C# Класс Universe.Physics.BulletSPlugin.BSActor

Each physical object can have 'actors' who are pushing the object around. This can be used for hover, locking axis, making vehicles, etc. Each physical object can have multiple actors acting on it. An actor usually registers itself with physics scene events (pre-step action) and modifies the parameters on the host physical object.
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
BSActor ( BSScene physicsScene, BSPhysObject pObj, string actorName ) : System
Dispose ( ) : void
Refresh ( ) : void
RemoveBodyDependencies ( ) : void
SetEnabled ( bool setEnabled ) : void

Описание методов

BSActor() публичный Метод

public BSActor ( BSScene physicsScene, BSPhysObject pObj, string actorName ) : System
physicsScene BSScene
pObj BSPhysObject
actorName string
Результат System

Dispose() публичный абстрактный Метод

public abstract Dispose ( ) : void
Результат void

Refresh() публичный абстрактный Метод

public abstract Refresh ( ) : void
Результат void

RemoveBodyDependencies() публичный абстрактный Метод

public abstract RemoveBodyDependencies ( ) : void
Результат void

SetEnabled() публичный Метод

public SetEnabled ( bool setEnabled ) : void
setEnabled bool
Результат void