C# Класс Universe.Modules.WorldMap.TexturedMapTileRenderer

Наследование: IMapTileTerrainRenderer
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Initialize ( IScene scene, IConfigSource source ) : void
TerrainToBitmap ( Bitmap mapbmp ) : Bitmap

Приватные методы

Метод Описание
DeserializeCache ( string file ) : bool
ReadCacheMap ( ) : void
S ( float v ) : float
SaveCache ( ) : void
SerializeCache ( ) : OSDMap
computeAverageColor ( Bitmap bmp ) : Color
computeAverageColor ( UUID textureID, Color defaultColor ) : Color
fetchTexture ( UUID id ) : Bitmap
getHeight ( ITerrainChannel hm, int x, int y ) : float
interpolateHSV ( HSV &c1, HSV &c2, float ratio ) : HSV

Описание методов

Initialize() публичный Метод

public Initialize ( IScene scene, IConfigSource source ) : void
scene IScene
source IConfigSource
Результат void

TerrainToBitmap() публичный Метод

public TerrainToBitmap ( Bitmap mapbmp ) : Bitmap
mapbmp System.Drawing.Bitmap
Результат System.Drawing.Bitmap