C# Class Universe.Modules.WorldMap.TexturedMapTileRenderer

Inheritance: IMapTileTerrainRenderer
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Méthodes publiques

Méthode Description
Initialize ( IScene scene, IConfigSource source ) : void
TerrainToBitmap ( Bitmap mapbmp ) : Bitmap

Private Methods

Méthode Description
DeserializeCache ( string file ) : bool
ReadCacheMap ( ) : void
S ( float v ) : float
SaveCache ( ) : void
SerializeCache ( ) : OSDMap
computeAverageColor ( Bitmap bmp ) : Color
computeAverageColor ( UUID textureID, Color defaultColor ) : Color
fetchTexture ( UUID id ) : Bitmap
getHeight ( ITerrainChannel hm, int x, int y ) : float
interpolateHSV ( HSV &c1, HSV &c2, float ratio ) : HSV

Method Details

Initialize() public méthode

public Initialize ( IScene scene, IConfigSource source ) : void
scene IScene
source IConfigSource
Résultat void

TerrainToBitmap() public méthode

public TerrainToBitmap ( Bitmap mapbmp ) : Bitmap
mapbmp System.Drawing.Bitmap
Résultat System.Drawing.Bitmap