C# 클래스 Universe.Modules.WorldMap.TexturedMapTileRenderer

상속: IMapTileTerrainRenderer
파일 보기 프로젝트 열기: Virtual-Universe/Virtual-Universe

공개 메소드들

메소드 설명
Initialize ( IScene scene, IConfigSource source ) : void
TerrainToBitmap ( Bitmap mapbmp ) : Bitmap

비공개 메소드들

메소드 설명
DeserializeCache ( string file ) : bool
ReadCacheMap ( ) : void
S ( float v ) : float
SaveCache ( ) : void
SerializeCache ( ) : OSDMap
computeAverageColor ( Bitmap bmp ) : Color
computeAverageColor ( UUID textureID, Color defaultColor ) : Color
fetchTexture ( UUID id ) : Bitmap
getHeight ( ITerrainChannel hm, int x, int y ) : float
interpolateHSV ( HSV &c1, HSV &c2, float ratio ) : HSV

메소드 상세

Initialize() 공개 메소드

public Initialize ( IScene scene, IConfigSource source ) : void
scene IScene
source IConfigSource
리턴 void

TerrainToBitmap() 공개 메소드

public TerrainToBitmap ( Bitmap mapbmp ) : Bitmap
mapbmp System.Drawing.Bitmap
리턴 System.Drawing.Bitmap