C# Класс UnityEngine.VR.WSA.SpatialMappingCollider

Наследование: SpatialMappingBase
Показать файл Открыть проект

Защищенные методы

Метод Описание
AddRequiredComponentsForBaking ( SpatialMappingBase surface ) : void
ApplyPropertiesToCachedSurfaces ( ) : void
Awake ( ) : void
OnBeginSurfaceEviction ( bool shouldBeActiveWhileRemoved, SpatialMappingBase surfaceData ) : void
OnResetProperties ( ) : void
OnSurfaceDataReady ( SpatialMappingBase requester, SurfaceData bakedData, bool outputWritten, float elapsedBakeTimeSeconds ) : void
UpdateSurfaceData ( SpatialMappingBase surface ) : void

Описание методов

AddRequiredComponentsForBaking() защищенный Метод

protected AddRequiredComponentsForBaking ( SpatialMappingBase surface ) : void
surface SpatialMappingBase
Результат void

ApplyPropertiesToCachedSurfaces() защищенный Метод

protected ApplyPropertiesToCachedSurfaces ( ) : void
Результат void

Awake() защищенный Метод

protected Awake ( ) : void
Результат void

OnBeginSurfaceEviction() защищенный Метод

protected OnBeginSurfaceEviction ( bool shouldBeActiveWhileRemoved, SpatialMappingBase surfaceData ) : void
shouldBeActiveWhileRemoved bool
surfaceData SpatialMappingBase
Результат void

OnResetProperties() защищенный Метод

protected OnResetProperties ( ) : void
Результат void

OnSurfaceDataReady() защищенный Метод

protected OnSurfaceDataReady ( SpatialMappingBase requester, SurfaceData bakedData, bool outputWritten, float elapsedBakeTimeSeconds ) : void
requester SpatialMappingBase
bakedData SurfaceData
outputWritten bool
elapsedBakeTimeSeconds float
Результат void

UpdateSurfaceData() защищенный Метод

protected UpdateSurfaceData ( SpatialMappingBase surface ) : void
surface SpatialMappingBase
Результат void