C# Класс UnityEditorInternal.StateMachine

Наследование: UnityEngine.Object
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AddAnyStateTransition ( UnityEditorInternal dst ) : Transition
AddState ( string stateName ) : UnityEditorInternal.State
AddStateMachine ( string stateMachineName ) : StateMachine
AddTransition ( UnityEditorInternal src, UnityEditorInternal dst ) : Transition
GetState ( int index ) : UnityEditorInternal.State
GetStateMachine ( int index ) : StateMachine
GetStateMachinePosition ( int i ) : Vector3
GetTransitionsFromState ( UnityEditorInternal srcState ) : UnityEditorInternal.Transition[]

Описание методов

AddAnyStateTransition() публичный Метод

public AddAnyStateTransition ( UnityEditorInternal dst ) : Transition
dst UnityEditorInternal
Результат Transition

AddState() публичный Метод

public AddState ( string stateName ) : UnityEditorInternal.State
stateName string
Результат UnityEditorInternal.State

AddStateMachine() публичный Метод

public AddStateMachine ( string stateMachineName ) : StateMachine
stateMachineName string
Результат StateMachine

AddTransition() публичный Метод

public AddTransition ( UnityEditorInternal src, UnityEditorInternal dst ) : Transition
src UnityEditorInternal
dst UnityEditorInternal
Результат Transition

GetState() публичный Метод

public GetState ( int index ) : UnityEditorInternal.State
index int
Результат UnityEditorInternal.State

GetStateMachine() публичный Метод

public GetStateMachine ( int index ) : StateMachine
index int
Результат StateMachine

GetStateMachinePosition() публичный Метод

public GetStateMachinePosition ( int i ) : Vector3
i int
Результат Vector3

GetTransitionsFromState() публичный Метод

public GetTransitionsFromState ( UnityEditorInternal srcState ) : UnityEditorInternal.Transition[]
srcState UnityEditorInternal
Результат UnityEditorInternal.Transition[]