C# 클래스 UnityEditorInternal.StateMachine

상속: UnityEngine.Object
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공개 메소드들

메소드 설명
AddAnyStateTransition ( UnityEditorInternal dst ) : Transition
AddState ( string stateName ) : UnityEditorInternal.State
AddStateMachine ( string stateMachineName ) : StateMachine
AddTransition ( UnityEditorInternal src, UnityEditorInternal dst ) : Transition
GetState ( int index ) : UnityEditorInternal.State
GetStateMachine ( int index ) : StateMachine
GetStateMachinePosition ( int i ) : Vector3
GetTransitionsFromState ( UnityEditorInternal srcState ) : UnityEditorInternal.Transition[]

메소드 상세

AddAnyStateTransition() 공개 메소드

public AddAnyStateTransition ( UnityEditorInternal dst ) : Transition
dst UnityEditorInternal
리턴 Transition

AddState() 공개 메소드

public AddState ( string stateName ) : UnityEditorInternal.State
stateName string
리턴 UnityEditorInternal.State

AddStateMachine() 공개 메소드

public AddStateMachine ( string stateMachineName ) : StateMachine
stateMachineName string
리턴 StateMachine

AddTransition() 공개 메소드

public AddTransition ( UnityEditorInternal src, UnityEditorInternal dst ) : Transition
src UnityEditorInternal
dst UnityEditorInternal
리턴 Transition

GetState() 공개 메소드

public GetState ( int index ) : UnityEditorInternal.State
index int
리턴 UnityEditorInternal.State

GetStateMachine() 공개 메소드

public GetStateMachine ( int index ) : StateMachine
index int
리턴 StateMachine

GetStateMachinePosition() 공개 메소드

public GetStateMachinePosition ( int i ) : Vector3
i int
리턴 Vector3

GetTransitionsFromState() 공개 메소드

public GetTransitionsFromState ( UnityEditorInternal srcState ) : UnityEditorInternal.Transition[]
srcState UnityEditorInternal
리턴 UnityEditorInternal.Transition[]