C# Класс UnityEditor.SubstanceImporterInspector

Наследование: Editor
Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
lightMode int
previewDir Vector2
selectedMesh int

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
m_IsVisible bool

Открытые методы

Метод Описание
GetInfoString ( ) : string
HasPreviewGUI ( ) : bool
InstanciatePrototype ( object prototypeName ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle style ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D

Защищенные методы

Метод Описание
DoRenderPreview ( Object subAssets ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ApplyAndRefresh ( bool exitGUI ) : void
GetImporter ( ) : SubstanceImporter
GetSelectedMaterial ( ) : ProceduralMaterial
GetSelectedMaterialInspector ( ) : Editor
GetSortedMaterials ( ) : UnityEngine.ProceduralMaterial[]
Init ( ) : void
MaterialListing ( ) : void
MaterialManagement ( ) : void
SelectNextMaterial ( ) : void

Описание методов

DoRenderPreview() защищенный Метод

protected DoRenderPreview ( Object subAssets ) : void
subAssets Object
Результат void

GetInfoString() публичный Метод

public GetInfoString ( ) : string
Результат string

HasPreviewGUI() публичный Метод

public HasPreviewGUI ( ) : bool
Результат bool

InstanciatePrototype() публичный Метод

public InstanciatePrototype ( object prototypeName ) : void
prototypeName object
Результат void

OnDisable() публичный Метод

public OnDisable ( ) : void
Результат void

OnEnable() публичный Метод

public OnEnable ( ) : void
Результат void

OnInspectorGUI() публичный Метод

public OnInspectorGUI ( ) : void
Результат void

OnPreviewGUI() публичный Метод

public OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle style ) : void
position UnityEngine.Rect
style UnityEngine.GUIStyle
Результат void

OnPreviewSettings() публичный Метод

public OnPreviewSettings ( ) : void
Результат void

RenderStaticPreview() публичный Метод

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
Результат UnityEngine.Texture2D

Описание свойств

lightMode публичное свойство

public int lightMode
Результат int

m_IsVisible защищенное свойство

protected bool m_IsVisible
Результат bool

previewDir публичное свойство

public Vector2 previewDir
Результат Vector2

selectedMesh публичное свойство

public int selectedMesh
Результат int