C# Class UnityEditor.SubstanceImporterInspector

Inheritance: Editor
Afficher le fichier Open project: CarlosHBC/UnityDecompiled

Méthodes publiques

Свойство Type Description
lightMode int
previewDir Vector2
selectedMesh int

Protected Properties

Свойство Type Description
m_IsVisible bool

Méthodes publiques

Méthode Description
GetInfoString ( ) : string
HasPreviewGUI ( ) : bool
InstanciatePrototype ( object prototypeName ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle style ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D

Méthodes protégées

Méthode Description
DoRenderPreview ( Object subAssets ) : void

Private Methods

Méthode Description
ApplyAndRefresh ( bool exitGUI ) : void
GetImporter ( ) : SubstanceImporter
GetSelectedMaterial ( ) : ProceduralMaterial
GetSelectedMaterialInspector ( ) : Editor
GetSortedMaterials ( ) : UnityEngine.ProceduralMaterial[]
Init ( ) : void
MaterialListing ( ) : void
MaterialManagement ( ) : void
SelectNextMaterial ( ) : void

Method Details

DoRenderPreview() protected méthode

protected DoRenderPreview ( Object subAssets ) : void
subAssets Object
Résultat void

GetInfoString() public méthode

public GetInfoString ( ) : string
Résultat string

HasPreviewGUI() public méthode

public HasPreviewGUI ( ) : bool
Résultat bool

InstanciatePrototype() public méthode

public InstanciatePrototype ( object prototypeName ) : void
prototypeName object
Résultat void

OnDisable() public méthode

public OnDisable ( ) : void
Résultat void

OnEnable() public méthode

public OnEnable ( ) : void
Résultat void

OnInspectorGUI() public méthode

public OnInspectorGUI ( ) : void
Résultat void

OnPreviewGUI() public méthode

public OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle style ) : void
position UnityEngine.Rect
style UnityEngine.GUIStyle
Résultat void

OnPreviewSettings() public méthode

public OnPreviewSettings ( ) : void
Résultat void

RenderStaticPreview() public méthode

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
Résultat UnityEngine.Texture2D

Property Details

lightMode public_oe property

public int lightMode
Résultat int

m_IsVisible protected_oe property

protected bool m_IsVisible
Résultat bool

previewDir public_oe property

public Vector2 previewDir
Résultat Vector2

selectedMesh public_oe property

public int selectedMesh
Résultat int