C# 클래스 UnityEditor.SubstanceImporterInspector

상속: Editor
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
lightMode int
previewDir Vector2
selectedMesh int

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
m_IsVisible bool

공개 메소드들

메소드 설명
GetInfoString ( ) : string
HasPreviewGUI ( ) : bool
InstanciatePrototype ( object prototypeName ) : void
OnDisable ( ) : void
OnEnable ( ) : void
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle style ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D

보호된 메소드들

메소드 설명
DoRenderPreview ( Object subAssets ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ApplyAndRefresh ( bool exitGUI ) : void
GetImporter ( ) : SubstanceImporter
GetSelectedMaterial ( ) : ProceduralMaterial
GetSelectedMaterialInspector ( ) : Editor
GetSortedMaterials ( ) : UnityEngine.ProceduralMaterial[]
Init ( ) : void
MaterialListing ( ) : void
MaterialManagement ( ) : void
SelectNextMaterial ( ) : void

메소드 상세

DoRenderPreview() 보호된 메소드

protected DoRenderPreview ( Object subAssets ) : void
subAssets Object
리턴 void

GetInfoString() 공개 메소드

public GetInfoString ( ) : string
리턴 string

HasPreviewGUI() 공개 메소드

public HasPreviewGUI ( ) : bool
리턴 bool

InstanciatePrototype() 공개 메소드

public InstanciatePrototype ( object prototypeName ) : void
prototypeName object
리턴 void

OnDisable() 공개 메소드

public OnDisable ( ) : void
리턴 void

OnEnable() 공개 메소드

public OnEnable ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

OnPreviewGUI() 공개 메소드

public OnPreviewGUI ( Rect position, GUIStyle style ) : void
position UnityEngine.Rect
style UnityEngine.GUIStyle
리턴 void

OnPreviewSettings() 공개 메소드

public OnPreviewSettings ( ) : void
리턴 void

RenderStaticPreview() 공개 메소드

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
리턴 UnityEngine.Texture2D

프로퍼티 상세

lightMode 공개적으로 프로퍼티

public int lightMode
리턴 int

m_IsVisible 보호되어 있는 프로퍼티

protected bool m_IsVisible
리턴 bool

previewDir 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 previewDir
리턴 Vector2

selectedMesh 공개적으로 프로퍼티

public int selectedMesh
리턴 int