C# Класс UnityEditor.RenameOverlay

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
BeginRename ( string name, int userData, float delay ) : bool
Clear ( ) : void
EndRename ( bool acceptChanges ) : void
HasKeyboardFocus ( ) : bool
IsRenaming ( ) : bool
OnEvent ( ) : bool
OnGUI ( ) : bool
OnGUI ( GUIStyle textFieldStyle ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
BeginRenameInternalCallback ( ) : void
DoTextField ( string text, GUIStyle textFieldStyle ) : string
EatInvalidChars ( ) : void
GetScreenRect ( ) : Rect
RemoveMessage ( ) : void
RepaintClientView ( ) : void
ShowMessage ( string msg ) : void
UndoRedoWasPerformed ( ) : void

Описание методов

BeginRename() публичный Метод

public BeginRename ( string name, int userData, float delay ) : bool
name string
userData int
delay float
Результат bool

Clear() публичный Метод

public Clear ( ) : void
Результат void

EndRename() публичный Метод

public EndRename ( bool acceptChanges ) : void
acceptChanges bool
Результат void

HasKeyboardFocus() публичный Метод

public HasKeyboardFocus ( ) : bool
Результат bool

IsRenaming() публичный Метод

public IsRenaming ( ) : bool
Результат bool

OnEvent() публичный Метод

public OnEvent ( ) : bool
Результат bool

OnGUI() публичный Метод

public OnGUI ( ) : bool
Результат bool

OnGUI() публичный Метод

public OnGUI ( GUIStyle textFieldStyle ) : bool
textFieldStyle UnityEngine.GUIStyle
Результат bool