C# Class UnityEditor.RenameOverlay

Afficher le fichier Open project: CarlosHBC/UnityDecompiled Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
BeginRename ( string name, int userData, float delay ) : bool
Clear ( ) : void
EndRename ( bool acceptChanges ) : void
HasKeyboardFocus ( ) : bool
IsRenaming ( ) : bool
OnEvent ( ) : bool
OnGUI ( ) : bool
OnGUI ( GUIStyle textFieldStyle ) : bool

Private Methods

Méthode Description
BeginRenameInternalCallback ( ) : void
DoTextField ( string text, GUIStyle textFieldStyle ) : string
EatInvalidChars ( ) : void
GetScreenRect ( ) : Rect
RemoveMessage ( ) : void
RepaintClientView ( ) : void
ShowMessage ( string msg ) : void
UndoRedoWasPerformed ( ) : void

Method Details

BeginRename() public méthode

public BeginRename ( string name, int userData, float delay ) : bool
name string
userData int
delay float
Résultat bool

Clear() public méthode

public Clear ( ) : void
Résultat void

EndRename() public méthode

public EndRename ( bool acceptChanges ) : void
acceptChanges bool
Résultat void

HasKeyboardFocus() public méthode

public HasKeyboardFocus ( ) : bool
Résultat bool

IsRenaming() public méthode

public IsRenaming ( ) : bool
Résultat bool

OnEvent() public méthode

public OnEvent ( ) : bool
Résultat bool

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( ) : bool
Résultat bool

OnGUI() public méthode

public OnGUI ( GUIStyle textFieldStyle ) : bool
textFieldStyle UnityEngine.GUIStyle
Résultat bool