C# 클래스 UnityEditor.RenameOverlay

파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
BeginRename ( string name, int userData, float delay ) : bool
Clear ( ) : void
EndRename ( bool acceptChanges ) : void
HasKeyboardFocus ( ) : bool
IsRenaming ( ) : bool
OnEvent ( ) : bool
OnGUI ( ) : bool
OnGUI ( GUIStyle textFieldStyle ) : bool

비공개 메소드들

메소드 설명
BeginRenameInternalCallback ( ) : void
DoTextField ( string text, GUIStyle textFieldStyle ) : string
EatInvalidChars ( ) : void
GetScreenRect ( ) : Rect
RemoveMessage ( ) : void
RepaintClientView ( ) : void
ShowMessage ( string msg ) : void
UndoRedoWasPerformed ( ) : void

메소드 상세

BeginRename() 공개 메소드

public BeginRename ( string name, int userData, float delay ) : bool
name string
userData int
delay float
리턴 bool

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

EndRename() 공개 메소드

public EndRename ( bool acceptChanges ) : void
acceptChanges bool
리턴 void

HasKeyboardFocus() 공개 메소드

public HasKeyboardFocus ( ) : bool
리턴 bool

IsRenaming() 공개 메소드

public IsRenaming ( ) : bool
리턴 bool

OnEvent() 공개 메소드

public OnEvent ( ) : bool
리턴 bool

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( ) : bool
리턴 bool

OnGUI() 공개 메소드

public OnGUI ( GUIStyle textFieldStyle ) : bool
textFieldStyle UnityEngine.GUIStyle
리턴 bool