C# Класс UnityEditor.AudioMixerSnapshotListView

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
AudioMixerSnapshotListView ( ReorderableListWithRenameAndScrollView state ) : System
CustomDrawElement ( Rect r, int index, bool isActive, bool isFocused ) : void
EndDragChild ( ReorderableList list ) : void
GetTotalHeight ( ) : float
LoadFromBackend ( ) : void
NameChanged ( int index, string newName ) : void
OnEvent ( ) : void
OnGUI ( Rect rect ) : void
OnMixerControllerChanged ( UnityEditor.Audio.AudioMixerController controller ) : void
OnUndoRedoPerformed ( ) : void
SelectionChanged ( int index ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Add ( ) : void
Delete ( int index ) : void
DeleteSnapshot ( AudioMixerSnapshotController snapshot ) : void
DuplicateCurrentSnapshot ( ) : void
GetNameOfElement ( int index ) : string
GetSnapshotIndex ( AudioMixerSnapshotController snapshot ) : int
RecreateListControl ( ) : void
Rename ( AudioMixerSnapshotController snapshot ) : void
SaveToBackend ( ) : void
SetAsStartupSnapshot ( AudioMixerSnapshotController snapshot ) : void
UpdateViews ( ) : void

Описание методов

AudioMixerSnapshotListView() публичный Метод

public AudioMixerSnapshotListView ( ReorderableListWithRenameAndScrollView state ) : System
state UnityEditorInternal.ReorderableListWithRenameAndScrollView
Результат System

CustomDrawElement() публичный Метод

public CustomDrawElement ( Rect r, int index, bool isActive, bool isFocused ) : void
r UnityEngine.Rect
index int
isActive bool
isFocused bool
Результат void

EndDragChild() публичный Метод

public EndDragChild ( ReorderableList list ) : void
list UnityEditorInternal.ReorderableList
Результат void

GetTotalHeight() публичный Метод

public GetTotalHeight ( ) : float
Результат float

LoadFromBackend() публичный Метод

public LoadFromBackend ( ) : void
Результат void

NameChanged() публичный Метод

public NameChanged ( int index, string newName ) : void
index int
newName string
Результат void

OnEvent() публичный Метод

public OnEvent ( ) : void
Результат void

OnGUI() публичный Метод

public OnGUI ( Rect rect ) : void
rect UnityEngine.Rect
Результат void

OnMixerControllerChanged() публичный Метод

public OnMixerControllerChanged ( UnityEditor.Audio.AudioMixerController controller ) : void
controller UnityEditor.Audio.AudioMixerController
Результат void

OnUndoRedoPerformed() публичный Метод

public OnUndoRedoPerformed ( ) : void
Результат void

SelectionChanged() публичный Метод

public SelectionChanged ( int index ) : void
index int
Результат void