C# Класс UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor

Наследование: DesktopStandalonePostProcessor, IBuildPostprocessor
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
ToWindowsPath string

Открытые методы

Метод Описание
GetExtension ( BuildTarget target, BuildOptions options ) : string
GetScriptLayoutFileFromBuild ( BuildOptions options, string installPath, string fileName ) : string
LaunchPlayer ( BuildLaunchPlayerArgs args ) : void
PostProcess ( BuildPostProcessArgs args ) : void
PostProcessScriptsOnly ( BuildPostProcessArgs args ) : void
PrepareForBuild ( BuildOptions options, BuildTarget target ) : string
SupportsInstallInBuildFolder ( ) : bool
SupportsScriptsOnlyBuild ( ) : bool

Защищенные методы

Метод Описание
CopyDataForBuildsFolder ( ) : void
CopyFilter ( string path ) : bool
DeleteDestination ( ) : void
GetPlatformProvider ( BuildTarget target ) : IIl2CppPlatformProvider
GetVariationName ( ) : string
PlatformStringFor ( BuildTarget target ) : string
RenameFilesInStagingArea ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ToWindowsPath ( string path ) : string

Описание методов

CopyDataForBuildsFolder() защищенный Метод

protected CopyDataForBuildsFolder ( ) : void
Результат void

CopyFilter() защищенный Метод

protected CopyFilter ( string path ) : bool
path string
Результат bool

DeleteDestination() защищенный Метод

protected DeleteDestination ( ) : void
Результат void

GetExtension() публичный Метод

public GetExtension ( BuildTarget target, BuildOptions options ) : string
target BuildTarget
options BuildOptions
Результат string

GetPlatformProvider() защищенный Метод

protected GetPlatformProvider ( BuildTarget target ) : IIl2CppPlatformProvider
target BuildTarget
Результат IIl2CppPlatformProvider

GetScriptLayoutFileFromBuild() публичный Метод

public GetScriptLayoutFileFromBuild ( BuildOptions options, string installPath, string fileName ) : string
options BuildOptions
installPath string
fileName string
Результат string

GetVariationName() защищенный Метод

protected GetVariationName ( ) : string
Результат string

LaunchPlayer() публичный Метод

public LaunchPlayer ( BuildLaunchPlayerArgs args ) : void
args UnityEditor.Modules.BuildLaunchPlayerArgs
Результат void

PlatformStringFor() защищенный Метод

protected PlatformStringFor ( BuildTarget target ) : string
target BuildTarget
Результат string

PostProcess() публичный Метод

public PostProcess ( BuildPostProcessArgs args ) : void
args UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs
Результат void

PostProcessScriptsOnly() публичный Метод

public PostProcessScriptsOnly ( BuildPostProcessArgs args ) : void
args UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs
Результат void

PrepareForBuild() публичный Метод

public PrepareForBuild ( BuildOptions options, BuildTarget target ) : string
options BuildOptions
target BuildTarget
Результат string

RenameFilesInStagingArea() защищенный Метод

protected RenameFilesInStagingArea ( ) : void
Результат void

SupportsInstallInBuildFolder() публичный Метод

public SupportsInstallInBuildFolder ( ) : bool
Результат bool

SupportsScriptsOnlyBuild() публичный Метод

public SupportsScriptsOnlyBuild ( ) : bool
Результат bool