C# 클래스 UnityEditor.WindowsStandalone.WindowsDesktopStandalonePostProcessor

상속: DesktopStandalonePostProcessor, IBuildPostprocessor
파일 보기 프로젝트 열기: CarlosHBC/UnityDecompiled 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명
ToWindowsPath string

공개 메소드들

메소드 설명
GetExtension ( BuildTarget target, BuildOptions options ) : string
GetScriptLayoutFileFromBuild ( BuildOptions options, string installPath, string fileName ) : string
LaunchPlayer ( BuildLaunchPlayerArgs args ) : void
PostProcess ( BuildPostProcessArgs args ) : void
PostProcessScriptsOnly ( BuildPostProcessArgs args ) : void
PrepareForBuild ( BuildOptions options, BuildTarget target ) : string
SupportsInstallInBuildFolder ( ) : bool
SupportsScriptsOnlyBuild ( ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
CopyDataForBuildsFolder ( ) : void
CopyFilter ( string path ) : bool
DeleteDestination ( ) : void
GetPlatformProvider ( BuildTarget target ) : IIl2CppPlatformProvider
GetVariationName ( ) : string
PlatformStringFor ( BuildTarget target ) : string
RenameFilesInStagingArea ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ToWindowsPath ( string path ) : string

메소드 상세

CopyDataForBuildsFolder() 보호된 메소드

protected CopyDataForBuildsFolder ( ) : void
리턴 void

CopyFilter() 보호된 메소드

protected CopyFilter ( string path ) : bool
path string
리턴 bool

DeleteDestination() 보호된 메소드

protected DeleteDestination ( ) : void
리턴 void

GetExtension() 공개 메소드

public GetExtension ( BuildTarget target, BuildOptions options ) : string
target BuildTarget
options BuildOptions
리턴 string

GetPlatformProvider() 보호된 메소드

protected GetPlatformProvider ( BuildTarget target ) : IIl2CppPlatformProvider
target BuildTarget
리턴 IIl2CppPlatformProvider

GetScriptLayoutFileFromBuild() 공개 메소드

public GetScriptLayoutFileFromBuild ( BuildOptions options, string installPath, string fileName ) : string
options BuildOptions
installPath string
fileName string
리턴 string

GetVariationName() 보호된 메소드

protected GetVariationName ( ) : string
리턴 string

LaunchPlayer() 공개 메소드

public LaunchPlayer ( BuildLaunchPlayerArgs args ) : void
args UnityEditor.Modules.BuildLaunchPlayerArgs
리턴 void

PlatformStringFor() 보호된 메소드

protected PlatformStringFor ( BuildTarget target ) : string
target BuildTarget
리턴 string

PostProcess() 공개 메소드

public PostProcess ( BuildPostProcessArgs args ) : void
args UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs
리턴 void

PostProcessScriptsOnly() 공개 메소드

public PostProcessScriptsOnly ( BuildPostProcessArgs args ) : void
args UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs
리턴 void

PrepareForBuild() 공개 메소드

public PrepareForBuild ( BuildOptions options, BuildTarget target ) : string
options BuildOptions
target BuildTarget
리턴 string

RenameFilesInStagingArea() 보호된 메소드

protected RenameFilesInStagingArea ( ) : void
리턴 void

SupportsInstallInBuildFolder() 공개 메소드

public SupportsInstallInBuildFolder ( ) : bool
리턴 bool

SupportsScriptsOnlyBuild() 공개 메소드

public SupportsScriptsOnlyBuild ( ) : bool
리턴 bool