C# Класс Trajectories.MapOverlay

Наследование: UnityEngine.MonoBehaviour
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Clear ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Render ( ) : void
Update ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
DetachCamera ( ) : void
GetMesh ( CelestialBody body, Material material ) : GameObject
MakeRibbonEdge ( UnityEngine.Vector3d prevPos, UnityEngine.Vector3d edgeCenter, float width, Vector3 vertices, int startIndex ) : void
initMeshFromImpact ( CelestialBody body, Mesh mesh, Vector3 impactPosition, Color color ) : void
initMeshFromOrbit ( Vector3 bodyPosition, Mesh mesh, Orbit orbit, double startTime, double duration, Color color ) : void
initMeshFromTrajectory ( Vector3 bodyPosition, Mesh mesh, Trajectory trajectory, Color color ) : void
refreshMesh ( ) : void
setDisplayEnabled ( bool enabled ) : void

Описание методов

Clear() публичный Метод

public Clear ( ) : void
Результат void

OnDestroy() публичный Метод

public OnDestroy ( ) : void
Результат void

Render() публичный Метод

public Render ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( ) : void
Результат void