C# Class Trajectories.MapOverlay

Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
Afficher le fichier Open project: neuoy/KSPTrajectories Class Usage Examples

Méthodes publiques

Méthode Description
Clear ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Render ( ) : void
Update ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
DetachCamera ( ) : void
GetMesh ( CelestialBody body, Material material ) : GameObject
MakeRibbonEdge ( UnityEngine.Vector3d prevPos, UnityEngine.Vector3d edgeCenter, float width, Vector3 vertices, int startIndex ) : void
initMeshFromImpact ( CelestialBody body, Mesh mesh, Vector3 impactPosition, Color color ) : void
initMeshFromOrbit ( Vector3 bodyPosition, Mesh mesh, Orbit orbit, double startTime, double duration, Color color ) : void
initMeshFromTrajectory ( Vector3 bodyPosition, Mesh mesh, Trajectory trajectory, Color color ) : void
refreshMesh ( ) : void
setDisplayEnabled ( bool enabled ) : void

Method Details

Clear() public méthode

public Clear ( ) : void
Résultat void

OnDestroy() public méthode

public OnDestroy ( ) : void
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( ) : void
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( ) : void
Résultat void