C# 클래스 Trajectories.MapOverlay

상속: UnityEngine.MonoBehaviour
파일 보기 프로젝트 열기: neuoy/KSPTrajectories 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Clear ( ) : void
OnDestroy ( ) : void
Render ( ) : void
Update ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
DetachCamera ( ) : void
GetMesh ( CelestialBody body, Material material ) : GameObject
MakeRibbonEdge ( UnityEngine.Vector3d prevPos, UnityEngine.Vector3d edgeCenter, float width, Vector3 vertices, int startIndex ) : void
initMeshFromImpact ( CelestialBody body, Mesh mesh, Vector3 impactPosition, Color color ) : void
initMeshFromOrbit ( Vector3 bodyPosition, Mesh mesh, Orbit orbit, double startTime, double duration, Color color ) : void
initMeshFromTrajectory ( Vector3 bodyPosition, Mesh mesh, Trajectory trajectory, Color color ) : void
refreshMesh ( ) : void
setDisplayEnabled ( bool enabled ) : void

메소드 상세

Clear() 공개 메소드

public Clear ( ) : void
리턴 void

OnDestroy() 공개 메소드

public OnDestroy ( ) : void
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( ) : void
리턴 void