C# Класс Terraria.Player

Наследование: Entity
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
DeadlySphereMinion bool
MinionTargetPoint Vector2
MountFishronSpecialCounter float
NPCBannerBuff bool[]
SpawnX int
SpawnY int
TouchedTiles List
UFOMinion bool
_funkytownCheckCD int
_portalPhysicsTime int
accCalendar bool
accCompass int
accCritterGuide bool
accCritterGuideCounter byte
accCritterGuideNumber byte
accDepthMeter int
accDivingHelm bool
accDreamCatcher bool
accFishFinder bool
accFishingLine bool
accFlipper bool
accJarOfSouls bool
accMerman bool
accOreFinder bool
accRunSpeed float
accStopwatch bool
accTackleBox bool
accThirdEye bool
accThirdEyeCounter byte
accThirdEyeNumber byte
accWatch int
accWeatherRadio bool
activeNPCs float
adjHoney bool
adjLava bool
adjTile bool[]
adjWater bool
aggro int
alchemyTable bool
altFunctionUse int
ammoBox bool
ammoCost75 bool
ammoCost80 bool
ammoPotion bool
anglerQuestsFinished int
archery bool
arcticDivingGear bool
armor Item[]
armorPenetration int
arrowDamage float
attackCD int
autoJump bool
autoPaint bool
babyFaceMonster bool
back sbyte
balloon sbyte
bank Chest
bank2 Chest
bee bool
beetleBuff bool
beetleCountdown int
beetleCounter float
beetleDefense bool
beetleFrame int
beetleFrameCounter int
beetleOffense bool
beetleOrbs int
beetlePos Vector2[]
beetleVel Vector2[]
bestOre int
blackBelt bool
blackCat bool
blackout bool
bleed bool
blind bool
blockRange int
blueFairy bool
body int
bodyFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
bodyFrameCounter double
bodyPosition Vector2
bodyRotation float
bodyVelocity Vector2
boneArmor bool
brainOfConfusion bool
breath int
breathCD int
breathMax int
brokenArmor bool
buffImmune bool[]
buffTime int[]
buffType int[]
bulletDamage float
bunny bool
burned bool
cGrapple int
cLight int
cMinecart int
cMount int
cPet int
cSapling bool
cYorai int
calmed bool
canCarpet bool
canRocket bool
carpet bool
carpetFrame int
carpetFrameCounter float
carpetTime int
cartFlip bool
cartRampTime int
changeItem int
channel bool
chaosState bool
chatOverhead Player.OverheadMessage
chest int
chestX int
chestY int
chilled bool
coins bool
coldDash bool
confused bool
controlDown bool
controlHook bool
controlInv bool
controlJump bool
controlLeft bool
controlMap bool
controlMount bool
controlRight bool
controlSmart bool
controlThrow bool
controlTorch bool
controlUp bool
controlUseItem bool
controlUseTile bool
cordage bool
counterWeight int
cratePotion bool
crimsonHeart bool
crimsonRegen bool
crystalLeaf bool
crystalLeafDamage int
crystalLeafKB int
dJumpEffectBlizzard bool
dJumpEffectCloud bool
dJumpEffectFart bool
dJumpEffectSail bool
dJumpEffectSandstorm bool
dJumpEffectUnicorn bool
dangerSense bool
dash int
dashDelay int
dashTime int
dazed bool
dead bool
deadForGood bool
defaultGravity float
delayUseItem bool
detectCreature bool
difficulty byte
dino bool
discount bool
displayedFishingInfo string
doubleJumpBlizzard bool
doubleJumpCloud bool
doubleJumpFart bool
doubleJumpSail bool
doubleJumpSandstorm bool
doubleJumpUnicorn bool
doubleTapCardinalTimer int[]
dpsDamage int
dpsEnd DateTime
dpsLastHit DateTime
dpsStart DateTime
dpsStarted bool
drainBoost float
dripping bool
drippingSlime bool
dryadWard bool
dye Item[]
eater bool
editedChestName bool
electrified bool
endurance float
enemySpawns bool
eocDash int
eocHit int
extraAccessory bool
extraAccessorySlots int
extraFall int
eyeColor Color
eyeSpring bool
face sbyte
fallStart int
fallStart2 int
findTreasure bool
fireWalk bool
fishingSkill int
flameRingAlpha byte
flameRingFrame byte
flameRingRot float
flameRingScale float
flapSound bool
flyingPigChest int
front sbyte
frostArmor bool
frostBurn bool
frozen bool
fullRotation float
fullRotationOrigin Vector2
gem int
gemCount int
gfxOffY float
ghost bool
ghostDir float
ghostDmg float
ghostFade float
ghostFrame int
ghostFrameCounter int
ghostHeal bool
ghostHurt bool
gills bool
goldRing bool
grapCount int
grappling int[]
gravControl bool
gravControl2 bool
gravDir float
gravity float
greenFairy bool
grinch bool
gross bool
hair int
hairColor Color
hairDye byte
hairDyeColor Color
hairDyeVar float
hairFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
handoff sbyte
handon sbyte
hasBanner bool
hbLocked bool
head int
headFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
headFrameCounter double
headPosition Vector2
headRotation float
headVelocity Vector2
headcovered bool
heldProj int
hideInfo bool[]
hideMisc BitsByte
hideVisual bool[]
hitTile HitTile
holdDownCardinalTimer int[]
honey bool
hornet bool
hornetMinion bool
hostile bool
iceBarrier bool
iceBarrierFrame byte
iceBarrierFrameCounter byte
iceSkate bool
ichor bool
ignoreWater bool
immune bool
immuneAlpha int
immuneAlphaDirection int
immuneTime int
impMinion bool
inferno bool
infernoCounter int
inventory Item[]
inventoryChestStack bool[]
invis bool
itemAnimation int
itemAnimationMax int
itemFlameCount int
itemFlamePos Vector2[]
itemHeight int
itemLocation Vector2
itemRotation float
itemTime int
itemWidth int
jump int
jumpAgainBlizzard bool
jumpAgainCloud bool
jumpAgainFart bool
jumpAgainSail bool
jumpAgainSandstorm bool
jumpAgainUnicorn bool
jumpBoost bool
jumpSpeedBoost float
justGotOutOfPortal bool
justJumped bool
kbBuff bool
kbGlove bool
killClothier bool
killGuide bool
lastBoost Vector2
lastChest int
lastCreatureHit int
lastDeathPostion Vector2
lastDeathTime DateTime
lastMouseInterface bool
lastPortalColorIndex int
lastPound bool
lastStoned bool
lastTileRangeX int
lastTileRangeY int
launcherWait int
lavaCD int
lavaImmune bool
lavaMax int
lavaRose bool
lavaTime int
leftTimer int
legFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
legFrameCounter double
legPosition Vector2
legRotation float
legVelocity Vector2
legs int
lifeForce bool
lifeMagnet bool
lifeRegen int
lifeRegenCount int
lifeRegenTime int
lifeSteal float
lightOrb bool
lizard bool
loadStatus int
longInvince bool
lostCoinString string
lostCoins int
loveStruck bool
magicCrit int
magicCuffs bool
magicDamage float
magicLantern bool
magicQuiver bool
magmaStone bool
manaCost float
manaFlower bool
manaMagnet bool
manaRegen int
manaRegenBonus int
manaRegenBuff bool
manaRegenCount int
manaRegenDelay int
manaRegenDelayBonus int
manaSick bool
manaSickLessDmg float
manaSickReduction float
manaSickTime int
manaSickTimeMax int
mapAlphaDown bool
mapAlphaUp bool
mapFullScreen bool
mapStyle bool
mapZoomIn bool
mapZoomOut bool
maxFallSpeed float
maxMinions int
maxRunSpeed float
meleeCrit int
meleeDamage float
meleeEnchant byte
meleeSpeed float
merman bool
minecartLeft bool
miniMinotaur bool
minionDamage float
minionKB float
miscCounter int
miscDyes Item[]
miscEquips Item[]
miscTimer int
moonLeech bool
mount Mount
mouseInterface bool
moveSpeed float
nameLen int
nebulaCD int
nebulaLevelDamage int
nebulaLevelLife int
nebulaLevelMana int
nebulaManaCounter int
neck sbyte
netLife bool
netLifeTime int
netMana bool
netManaTime int
netSkip int
nightVision bool
noFallDmg bool
noItems bool
noKnockback bool
noThrow int
nonTorch int
npcTypeNoAggro bool[]
numMinions int
oldAdjHoney bool
oldAdjLava bool
oldAdjTile bool[]
oldAdjWater bool
oldSelectItem int
onFire bool
onFire2 bool
onFrostBurn bool
onHitDodge bool
onHitPetal bool
onHitRegen bool
onTrack bool
onWrongGround bool
outOfRange bool
ownedProjectileCounts int[]
pStone bool
paladinBuff bool
paladinGive bool
palladiumRegen bool
panic bool
pantsColor Color
parrot bool
penguin bool
petalTimer int
phantasmTime int
pickSpeed float
pirateMinion bool
poisoned bool
potionDelay int
potionDelayTime int
poundRelease bool
powerrun bool
pulley bool
pulleyDir byte
pulleyFrame int
pulleyFrameCounter float
puppy bool
pvpDeath bool
pygmy bool
rabid bool
rangedCrit int
rangedDamage float
raven bool
redFairy bool
releaseDown bool
releaseHook bool
releaseInventory bool
releaseJump bool
releaseLeft bool
releaseMapFullscreen bool
releaseMapStyle bool
releaseMount bool
releaseQuickHeal bool
releaseQuickMana bool
releaseRight bool
releaseSmart bool
releaseThrow bool
releaseUp bool
releaseUseItem bool
releaseUseTile bool
resistCold bool
respawnTimer int
restorationDelayTime int
reuseDelay int
rightTimer int
rocketBoots int
rocketDamage float
rocketDelay int
rocketDelay2 int
rocketFrame bool
rocketRelease bool
rocketTime int
rocketTimeMax int
ropeCount int
rulerGrid bool
rulerLine bool
runAcceleration float
runSlowdown float
runSoundDelay int
sailDash bool
sandStorm bool
sapling bool
scope bool
selectedItem int
setBonus string
setNebula bool
setSolar bool
setStardust bool
setVortex bool
shadow float
shadowCount int
shadowDirection int[]
shadowDodge bool
shadowDodgeCount float
shadowDodgeTimer int
shadowOrigin Vector2[]
shadowPos Vector2[]
shadowRotation float[]
sharknadoMinion bool
shield sbyte
shinyStone bool
shirtColor Color
shoe sbyte
shoeColor Color
showItemIcon bool
showItemIcon2 int
showItemIconR bool
showItemIconText string
showLastDeath bool
shroomiteStealth bool
sign int
silence bool
skeletron bool
skinColor Color
skinVariant int
slideDir int
sliding bool
slime bool
slippy bool
slippy2 bool
sloping bool
slotsMinions float
slow bool
slowFall bool
snowman bool
socialGhost bool
socialShadow bool
solarCounter int
solarDashing bool
solarShieldPos Vector2[]
solarShieldVel Vector2[]
solarShields int
sonarPotion bool
soulDrain int
spI int[]
spN string[]
spX int[]
spY int[]
spaceGun bool
spawnMax bool
speedSlice float[]
spider bool
spiderArmor bool
spiderMinion bool
spikedBoots int
sporeSac bool
squashling bool
stairFall bool
starCloak bool
stardustDragon bool
stardustGuardian bool
stardustMinion bool
statDefense int
statLife int
statLifeMax int
statLifeMax2 int
statMana int
statManaMax int
statManaMax2 int
stealth float
stealthTimer int
step int
stepSpeed float
sticky bool
stickyBreak int
stinky bool
stoned bool
stringColor int
strongBees bool
suffocateDelay byte
suffocating bool
sunflower bool
suspiciouslookingTentacle bool
swimTime int
talkNPC int
tankPet int
tankPetReset bool
taxMoney int
taxRate int
taxTimer int
team int
teleportStyle int
teleportTime float
teleporting bool
thorns float
thrownCost33 bool
thrownCost50 bool
thrownCrit int
thrownDamage float
thrownVelocity float
tiki bool
tileRangeX int
tileRangeY int
tileSpeed float
tileTargetX int
tileTargetY int
tongued bool
toolTime int
townNPCs float
trackBoost float
trapDebuffSource bool
trashItem Item
truffle bool
turtle bool
turtleArmor bool
turtleThorns bool
twinsMinion bool
underShirtColor Color
venom bool
vortexDebuff bool
vortexStealthActive bool
waist sbyte
wallSpeed float
waterWalk bool
waterWalk2 bool
wearsRobe bool
webbed bool
wellFed bool
wereWolf bool
wetSlime byte
wingFrame int
wingFrameCounter int
wingTime float
wingTimeMax int
wings int
wingsLogic int
wisp bool
wolfAcc bool
yoraiz0rDarkness bool
yoraiz0rEye int
yoyoGlove bool
yoyoString bool
zephyrfish bool
zone1 BitsByte
zone2 BitsByte

Открытые методы

Метод Описание
AddBuff ( int type, int time1, bool quiet = true ) : void
AdjTiles ( ) : void
ArmorSetDye ( ) : int
BordersMovement ( ) : void
BuyItem ( int price ) : bool
BuyItemOld ( int price ) : bool
CarpetMovement ( ) : void
ChangeDir ( int dir ) : void
ChangeSpawn ( int x, int y ) : void
CheckDrowning ( ) : void
CheckIceBreak ( ) : void
CheckMana ( int amount, bool pay = false, bool blockQuickMana = false ) : bool
CheckSpawn ( int x, int y ) : bool
ClearBuff ( int type ) : void
Clone ( ) : object
CollectTaxes ( ) : void
ConsumeSolarFlare ( ) : bool
CountBuffs ( ) : int
Counterweight ( Vector2 hitPos, int dmg, float kb ) : void
DashMovement ( ) : void
DelBuff ( int b ) : void
DoCoins ( int i ) : void
DoubleJumpVisuals ( ) : void
DropCoins ( ) : int
DropItems ( ) : void
DropTombstone ( int coinsOwned, string deathText, int hitDirection ) : void
DryCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
EnterWorld ( Player player ) : void
FillAmmo ( int plr, Item newItem, bool noText = false ) : Item
FindClosest ( Vector2 Position, int Width, int Height ) : byte
FindItem ( List netids ) : int
FindItem ( bool validtypes ) : int
FindItem ( int netid ) : int
FindPulley ( ) : void
FindSpawn ( ) : void
FishingLevel ( ) : int
FloorVisuals ( bool Falling ) : void
GetAnglerReward ( ) : void
GetDeathAlpha ( Color newColor ) : Color
GetDyeTraderReward ( ) : void
GetFileData ( string file, bool cloudSave ) : PlayerFileData
GetHairColor ( bool useLighting = true ) : Color
GetImmuneAlpha ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
GetImmuneAlphaPure ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
GetItem ( int plr, Item newItem, bool longText = false, bool noText = false ) : Item
Ghost ( ) : void
GiveStartEquipment ( ) : void
GrappleMovement ( ) : void
HasAmmo ( Item sItem, bool canUse ) : bool
HasBuff ( int type ) : int
HasItem ( int type ) : bool
HasUnityPotion ( ) : bool
HealEffect ( int healAmount, bool broadcast = true ) : void
HoneyCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
HorizontalMovement ( ) : void
Hurt ( int Damage, int hitDirection, bool pvp = false, bool quiet = false, string deathText = " was slain...", bool Crit = false ) : double
IsStackingItems ( ) : bool
ItemCheck ( int i ) : void
ItemFitsItemFrame ( Item i ) : bool
ItemFitsWeaponRack ( Item i ) : bool
ItemSpace ( Item newItem ) : bool
JumpMovement ( ) : void
KeyDoubleTap ( int keyDir ) : void
KeyHoldDown ( int keyDir, int holdTime ) : void
KillMe ( double dmg, int hitDirection, bool pvp = false, string deathText = " was slain..." ) : void
KillMeForGood ( ) : void
LoadPlayer ( string playerPath, bool cloudSave ) : PlayerFileData
ManaEffect ( int manaAmount ) : void
ManageSpecialBiomeVisuals ( string biomeName, bool inZone, Vector2 activationSource = default(Vector2) ) : void
MinionTargetAim ( ) : void
MoonLeechRope ( ) : void
NebulaLevelup ( int type ) : void
NinjaDodge ( ) : void
OnHit ( float x, float y, Entity victim ) : void
OpenBossBag ( int type ) : void
PickAmmo ( Item sItem, int &shoot, float &speed, bool &canShoot, int &Damage, float &KnockBack, bool dontConsume = false ) : void
PickTile ( int x, int y, int pickPower ) : void
PlaceItemInFrame ( int x, int y ) : void
PlaceThing ( ) : void
PlaceWeapon ( int x, int y ) : void
Player ( ) : Microsoft.Xna.Framework
PlayerFrame ( ) : void
PutItemInInventory ( int type, int selItem = -1 ) : void
QuickBuff ( ) : void
QuickGrapple ( ) : void
QuickHeal ( ) : void
QuickMana ( ) : void
QuickMount ( ) : void
QuickSpawnItem ( int item, int stack = 1 ) : void
QuickStackAllChests ( ) : void
RemoveSpawn ( ) : void
ResetEffects ( ) : void
RotateRelativePoint ( float &x, float &y ) : void
RotatedRelativePoint ( Vector2 pos, bool rotateForward = true ) : Vector2
SavePlayer ( PlayerFileData playerFile, bool skipMapSave = false ) : void
SellItem ( int price, int stack ) : bool
SetMatch ( int armorslot, int type, bool male, bool &somethingSpecial ) : int
ShadowDodge ( ) : void
SlopeDownMovement ( ) : void
SlopingCollision ( bool fallThrough ) : void
SmartCursorLookup ( ) : void
SmartitemLookup ( ) : void
Spawn ( ) : void
StatusNPC ( int type, int i ) : void
StatusPlayer ( NPC npc ) : void
StatusPvP ( int type, int i ) : void
StickyMovement ( ) : void
SummonItemCheck ( ) : bool
TakeUnityPotion ( ) : void
Teleport ( Vector2 newPos, int Style, int extraInfo ) : void
TeleportationPotion ( ) : void
ToggleInv ( ) : void
ToggleLight ( ) : void
TogglePet ( ) : void
TryPortalJumping ( ) : void
UnityTeleport ( Vector2 telePos ) : void
Update ( int i ) : void
UpdateArmorSets ( int i ) : void
UpdateBiomes ( ) : void
UpdateBuffs ( int i ) : void
UpdateDead ( ) : void
UpdateDyes ( int plr ) : void
UpdateEquips ( int i ) : void
UpdateImmunity ( ) : void
UpdateJumpHeight ( ) : void
UpdateLifeRegen ( ) : void
UpdateManaRegen ( ) : void
UpdateMinionTarget ( ) : void
UpdatePet ( int i ) : void
UpdatePetLight ( int i ) : void
UpdateSocialShadow ( ) : void
UpdateTeleportVisuals ( ) : void
UpdateTouchingTiles ( ) : void
WOFTongue ( ) : void
WallslideMovement ( ) : void
WaterCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
WingMovement ( ) : void
Yoraiz0rEye ( ) : void
addDPS ( int dmg ) : void
beeDamage ( int dmg ) : int
beeKB ( float KB ) : float
beeType ( ) : int
checkArmor ( ) : void
checkDPSTime ( ) : void
clientClone ( ) : object
consumeItem ( int type ) : bool
dropItemCheck ( ) : void
getDPS ( ) : int
getRect ( ) : Rectangle
openCrate ( int type ) : void
openGoodieBag ( ) : void
openHerbBag ( ) : void
openLockBox ( ) : void
openPresent ( ) : void

Приватные методы

Метод Описание
ApplyAnimation ( Item sItem ) : void
ExtractinatorUse ( int extractType ) : void
GrabItems ( int i ) : void
SporeSac ( ) : void
TryBouncingBlocks ( bool Falling ) : void
TryGettingDevArmor ( ) : void
TryLandingOnDetonator ( ) : void
pumpkinSword ( int i, int dmg, float kb ) : void

Описание методов

AddBuff() публичный Метод

public AddBuff ( int type, int time1, bool quiet = true ) : void
type int
time1 int
quiet bool
Результат void

AdjTiles() публичный Метод

public AdjTiles ( ) : void
Результат void

ArmorSetDye() публичный Метод

public ArmorSetDye ( ) : int
Результат int

BordersMovement() публичный Метод

public BordersMovement ( ) : void
Результат void

BuyItem() публичный Метод

public BuyItem ( int price ) : bool
price int
Результат bool

BuyItemOld() публичный Метод

public BuyItemOld ( int price ) : bool
price int
Результат bool

CarpetMovement() публичный Метод

public CarpetMovement ( ) : void
Результат void

ChangeDir() публичный Метод

public ChangeDir ( int dir ) : void
dir int
Результат void

ChangeSpawn() публичный Метод

public ChangeSpawn ( int x, int y ) : void
x int
y int
Результат void

CheckDrowning() публичный Метод

public CheckDrowning ( ) : void
Результат void

CheckIceBreak() публичный Метод

public CheckIceBreak ( ) : void
Результат void

CheckMana() публичный Метод

public CheckMana ( int amount, bool pay = false, bool blockQuickMana = false ) : bool
amount int
pay bool
blockQuickMana bool
Результат bool

CheckSpawn() публичный статический Метод

public static CheckSpawn ( int x, int y ) : bool
x int
y int
Результат bool

ClearBuff() публичный Метод

public ClearBuff ( int type ) : void
type int
Результат void

Clone() публичный Метод

public Clone ( ) : object
Результат object

CollectTaxes() публичный Метод

public CollectTaxes ( ) : void
Результат void

ConsumeSolarFlare() публичный Метод

public ConsumeSolarFlare ( ) : bool
Результат bool

CountBuffs() публичный Метод

public CountBuffs ( ) : int
Результат int

Counterweight() публичный Метод

public Counterweight ( Vector2 hitPos, int dmg, float kb ) : void
hitPos Vector2
dmg int
kb float
Результат void

DashMovement() публичный Метод

public DashMovement ( ) : void
Результат void

DelBuff() публичный Метод

public DelBuff ( int b ) : void
b int
Результат void

DoCoins() публичный Метод

public DoCoins ( int i ) : void
i int
Результат void

DoubleJumpVisuals() публичный Метод

public DoubleJumpVisuals ( ) : void
Результат void

DropCoins() публичный Метод

public DropCoins ( ) : int
Результат int

DropItems() публичный Метод

public DropItems ( ) : void
Результат void

DropTombstone() публичный Метод

public DropTombstone ( int coinsOwned, string deathText, int hitDirection ) : void
coinsOwned int
deathText string
hitDirection int
Результат void

DryCollision() публичный Метод

public DryCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
fallThrough bool
ignorePlats bool
Результат void

EnterWorld() публичный статический Метод

public static EnterWorld ( Player player ) : void
player Player
Результат void

FillAmmo() публичный Метод

public FillAmmo ( int plr, Item newItem, bool noText = false ) : Item
plr int
newItem Item
noText bool
Результат Item

FindClosest() публичный статический Метод

public static FindClosest ( Vector2 Position, int Width, int Height ) : byte
Position Vector2
Width int
Height int
Результат byte

FindItem() публичный Метод

public FindItem ( List netids ) : int
netids List
Результат int

FindItem() публичный Метод

public FindItem ( bool validtypes ) : int
validtypes bool
Результат int

FindItem() публичный Метод

public FindItem ( int netid ) : int
netid int
Результат int

FindPulley() публичный Метод

public FindPulley ( ) : void
Результат void

FindSpawn() публичный Метод

public FindSpawn ( ) : void
Результат void

FishingLevel() публичный Метод

public FishingLevel ( ) : int
Результат int

FloorVisuals() публичный Метод

public FloorVisuals ( bool Falling ) : void
Falling bool
Результат void

GetAnglerReward() публичный Метод

public GetAnglerReward ( ) : void
Результат void

GetDeathAlpha() публичный Метод

public GetDeathAlpha ( Color newColor ) : Color
newColor Color
Результат Color

GetDyeTraderReward() публичный Метод

public GetDyeTraderReward ( ) : void
Результат void

GetFileData() публичный статический Метод

public static GetFileData ( string file, bool cloudSave ) : PlayerFileData
file string
cloudSave bool
Результат PlayerFileData

GetHairColor() публичный Метод

public GetHairColor ( bool useLighting = true ) : Color
useLighting bool
Результат Color

GetImmuneAlpha() публичный Метод

public GetImmuneAlpha ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
newColor Color
alphaReduction float
Результат Color

GetImmuneAlphaPure() публичный Метод

public GetImmuneAlphaPure ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
newColor Color
alphaReduction float
Результат Color

GetItem() публичный Метод

public GetItem ( int plr, Item newItem, bool longText = false, bool noText = false ) : Item
plr int
newItem Item
longText bool
noText bool
Результат Item

Ghost() публичный Метод

public Ghost ( ) : void
Результат void

GiveStartEquipment() публичный Метод

public GiveStartEquipment ( ) : void
Результат void

GrappleMovement() публичный Метод

public GrappleMovement ( ) : void
Результат void

HasAmmo() публичный Метод

public HasAmmo ( Item sItem, bool canUse ) : bool
sItem Item
canUse bool
Результат bool

HasBuff() публичный Метод

public HasBuff ( int type ) : int
type int
Результат int

HasItem() публичный Метод

public HasItem ( int type ) : bool
type int
Результат bool

HasUnityPotion() публичный Метод

public HasUnityPotion ( ) : bool
Результат bool

HealEffect() публичный Метод

public HealEffect ( int healAmount, bool broadcast = true ) : void
healAmount int
broadcast bool
Результат void

HoneyCollision() публичный Метод

public HoneyCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
fallThrough bool
ignorePlats bool
Результат void

HorizontalMovement() публичный Метод

public HorizontalMovement ( ) : void
Результат void

Hurt() публичный Метод

public Hurt ( int Damage, int hitDirection, bool pvp = false, bool quiet = false, string deathText = " was slain...", bool Crit = false ) : double
Damage int
hitDirection int
pvp bool
quiet bool
deathText string
Crit bool
Результат double

IsStackingItems() публичный Метод

public IsStackingItems ( ) : bool
Результат bool

ItemCheck() публичный Метод

public ItemCheck ( int i ) : void
i int
Результат void

ItemFitsItemFrame() публичный Метод

public ItemFitsItemFrame ( Item i ) : bool
i Item
Результат bool

ItemFitsWeaponRack() публичный Метод

public ItemFitsWeaponRack ( Item i ) : bool
i Item
Результат bool

ItemSpace() публичный Метод

public ItemSpace ( Item newItem ) : bool
newItem Item
Результат bool

JumpMovement() публичный Метод

public JumpMovement ( ) : void
Результат void

KeyDoubleTap() публичный Метод

public KeyDoubleTap ( int keyDir ) : void
keyDir int
Результат void

KeyHoldDown() публичный Метод

public KeyHoldDown ( int keyDir, int holdTime ) : void
keyDir int
holdTime int
Результат void

KillMe() публичный Метод

public KillMe ( double dmg, int hitDirection, bool pvp = false, string deathText = " was slain..." ) : void
dmg double
hitDirection int
pvp bool
deathText string
Результат void

KillMeForGood() публичный Метод

public KillMeForGood ( ) : void
Результат void

LoadPlayer() публичный статический Метод

public static LoadPlayer ( string playerPath, bool cloudSave ) : PlayerFileData
playerPath string
cloudSave bool
Результат PlayerFileData

ManaEffect() публичный Метод

public ManaEffect ( int manaAmount ) : void
manaAmount int
Результат void

ManageSpecialBiomeVisuals() публичный Метод

public ManageSpecialBiomeVisuals ( string biomeName, bool inZone, Vector2 activationSource = default(Vector2) ) : void
biomeName string
inZone bool
activationSource Vector2
Результат void

MinionTargetAim() публичный Метод

public MinionTargetAim ( ) : void
Результат void

MoonLeechRope() публичный Метод

public MoonLeechRope ( ) : void
Результат void

NebulaLevelup() публичный Метод

public NebulaLevelup ( int type ) : void
type int
Результат void

NinjaDodge() публичный Метод

public NinjaDodge ( ) : void
Результат void

OnHit() публичный Метод

public OnHit ( float x, float y, Entity victim ) : void
x float
y float
victim Entity
Результат void

OpenBossBag() публичный Метод

public OpenBossBag ( int type ) : void
type int
Результат void

PickAmmo() публичный Метод

public PickAmmo ( Item sItem, int &shoot, float &speed, bool &canShoot, int &Damage, float &KnockBack, bool dontConsume = false ) : void
sItem Item
shoot int
speed float
canShoot bool
Damage int
KnockBack float
dontConsume bool
Результат void

PickTile() публичный Метод

public PickTile ( int x, int y, int pickPower ) : void
x int
y int
pickPower int
Результат void

PlaceItemInFrame() публичный Метод

public PlaceItemInFrame ( int x, int y ) : void
x int
y int
Результат void

PlaceThing() публичный Метод

public PlaceThing ( ) : void
Результат void

PlaceWeapon() публичный Метод

public PlaceWeapon ( int x, int y ) : void
x int
y int
Результат void

Player() публичный Метод

public Player ( ) : Microsoft.Xna.Framework
Результат Microsoft.Xna.Framework

PlayerFrame() публичный Метод

public PlayerFrame ( ) : void
Результат void

PutItemInInventory() публичный Метод

public PutItemInInventory ( int type, int selItem = -1 ) : void
type int
selItem int
Результат void

QuickBuff() публичный Метод

public QuickBuff ( ) : void
Результат void

QuickGrapple() публичный Метод

public QuickGrapple ( ) : void
Результат void

QuickHeal() публичный Метод

public QuickHeal ( ) : void
Результат void

QuickMana() публичный Метод

public QuickMana ( ) : void
Результат void

QuickMount() публичный Метод

public QuickMount ( ) : void
Результат void

QuickSpawnItem() публичный Метод

public QuickSpawnItem ( int item, int stack = 1 ) : void
item int
stack int
Результат void

QuickStackAllChests() публичный Метод

public QuickStackAllChests ( ) : void
Результат void

RemoveSpawn() публичный Метод

public RemoveSpawn ( ) : void
Результат void

ResetEffects() публичный Метод

public ResetEffects ( ) : void
Результат void

RotateRelativePoint() публичный Метод

public RotateRelativePoint ( float &x, float &y ) : void
x float
y float
Результат void

RotatedRelativePoint() публичный Метод

public RotatedRelativePoint ( Vector2 pos, bool rotateForward = true ) : Vector2
pos Vector2
rotateForward bool
Результат Vector2

SavePlayer() публичный статический Метод

public static SavePlayer ( PlayerFileData playerFile, bool skipMapSave = false ) : void
playerFile PlayerFileData
skipMapSave bool
Результат void

SellItem() публичный Метод

public SellItem ( int price, int stack ) : bool
price int
stack int
Результат bool

SetMatch() публичный статический Метод

public static SetMatch ( int armorslot, int type, bool male, bool &somethingSpecial ) : int
armorslot int
type int
male bool
somethingSpecial bool
Результат int

ShadowDodge() публичный Метод

public ShadowDodge ( ) : void
Результат void

SlopeDownMovement() публичный Метод

public SlopeDownMovement ( ) : void
Результат void

SlopingCollision() публичный Метод

public SlopingCollision ( bool fallThrough ) : void
fallThrough bool
Результат void

SmartCursorLookup() публичный Метод

public SmartCursorLookup ( ) : void
Результат void

SmartitemLookup() публичный Метод

public SmartitemLookup ( ) : void
Результат void

Spawn() публичный Метод

public Spawn ( ) : void
Результат void

StatusNPC() публичный Метод

public StatusNPC ( int type, int i ) : void
type int
i int
Результат void

StatusPlayer() публичный Метод

public StatusPlayer ( NPC npc ) : void
npc NPC
Результат void

StatusPvP() публичный Метод

public StatusPvP ( int type, int i ) : void
type int
i int
Результат void

StickyMovement() публичный Метод

public StickyMovement ( ) : void
Результат void

SummonItemCheck() публичный Метод

public SummonItemCheck ( ) : bool
Результат bool

TakeUnityPotion() публичный Метод

public TakeUnityPotion ( ) : void
Результат void

Teleport() публичный Метод

public Teleport ( Vector2 newPos, int Style, int extraInfo ) : void
newPos Vector2
Style int
extraInfo int
Результат void

TeleportationPotion() публичный Метод

public TeleportationPotion ( ) : void
Результат void

ToggleInv() публичный Метод

public ToggleInv ( ) : void
Результат void

ToggleLight() публичный Метод

public ToggleLight ( ) : void
Результат void

TogglePet() публичный Метод

public TogglePet ( ) : void
Результат void

TryPortalJumping() публичный Метод

public TryPortalJumping ( ) : void
Результат void

UnityTeleport() публичный Метод

public UnityTeleport ( Vector2 telePos ) : void
telePos Vector2
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( int i ) : void
i int
Результат void

UpdateArmorSets() публичный Метод

public UpdateArmorSets ( int i ) : void
i int
Результат void

UpdateBiomes() публичный Метод

public UpdateBiomes ( ) : void
Результат void

UpdateBuffs() публичный Метод

public UpdateBuffs ( int i ) : void
i int
Результат void

UpdateDead() публичный Метод

public UpdateDead ( ) : void
Результат void

UpdateDyes() публичный Метод

public UpdateDyes ( int plr ) : void
plr int
Результат void

UpdateEquips() публичный Метод

public UpdateEquips ( int i ) : void
i int
Результат void

UpdateImmunity() публичный Метод

public UpdateImmunity ( ) : void
Результат void

UpdateJumpHeight() публичный Метод

public UpdateJumpHeight ( ) : void
Результат void

UpdateLifeRegen() публичный Метод

public UpdateLifeRegen ( ) : void
Результат void

UpdateManaRegen() публичный Метод

public UpdateManaRegen ( ) : void
Результат void

UpdateMinionTarget() публичный Метод

public UpdateMinionTarget ( ) : void
Результат void

UpdatePet() публичный Метод

public UpdatePet ( int i ) : void
i int
Результат void

UpdatePetLight() публичный Метод

public UpdatePetLight ( int i ) : void
i int
Результат void

UpdateSocialShadow() публичный Метод

public UpdateSocialShadow ( ) : void
Результат void

UpdateTeleportVisuals() публичный Метод

public UpdateTeleportVisuals ( ) : void
Результат void

UpdateTouchingTiles() публичный Метод

public UpdateTouchingTiles ( ) : void
Результат void

WOFTongue() публичный Метод

public WOFTongue ( ) : void
Результат void

WallslideMovement() публичный Метод

public WallslideMovement ( ) : void
Результат void

WaterCollision() публичный Метод

public WaterCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
fallThrough bool
ignorePlats bool
Результат void

WingMovement() публичный Метод

public WingMovement ( ) : void
Результат void

Yoraiz0rEye() публичный Метод

public Yoraiz0rEye ( ) : void
Результат void

addDPS() публичный Метод

public addDPS ( int dmg ) : void
dmg int
Результат void

beeDamage() публичный Метод

public beeDamage ( int dmg ) : int
dmg int
Результат int

beeKB() публичный Метод

public beeKB ( float KB ) : float
KB float
Результат float

beeType() публичный Метод

public beeType ( ) : int
Результат int

checkArmor() публичный Метод

public checkArmor ( ) : void
Результат void

checkDPSTime() публичный Метод

public checkDPSTime ( ) : void
Результат void

clientClone() публичный Метод

public clientClone ( ) : object
Результат object

consumeItem() публичный Метод

public consumeItem ( int type ) : bool
type int
Результат bool

dropItemCheck() публичный Метод

public dropItemCheck ( ) : void
Результат void

getDPS() публичный Метод

public getDPS ( ) : int
Результат int

getRect() публичный Метод

public getRect ( ) : Rectangle
Результат Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

openCrate() публичный Метод

public openCrate ( int type ) : void
type int
Результат void

openGoodieBag() публичный Метод

public openGoodieBag ( ) : void
Результат void

openHerbBag() публичный Метод

public openHerbBag ( ) : void
Результат void

openLockBox() публичный Метод

public openLockBox ( ) : void
Результат void

openPresent() публичный Метод

public openPresent ( ) : void
Результат void

Описание свойств

DeadlySphereMinion публичное свойство

public bool DeadlySphereMinion
Результат bool

MinionTargetPoint публичное свойство

public Vector2 MinionTargetPoint
Результат Vector2

MountFishronSpecialCounter публичное свойство

public float MountFishronSpecialCounter
Результат float

NPCBannerBuff публичное свойство

public bool[] NPCBannerBuff
Результат bool[]

SpawnX публичное свойство

public int SpawnX
Результат int

SpawnY публичное свойство

public int SpawnY
Результат int

TouchedTiles публичное свойство

public List TouchedTiles
Результат List

UFOMinion публичное свойство

public bool UFOMinion
Результат bool

_funkytownCheckCD публичное свойство

public int _funkytownCheckCD
Результат int

_portalPhysicsTime публичное свойство

public int _portalPhysicsTime
Результат int

accCalendar публичное свойство

public bool accCalendar
Результат bool

accCompass публичное свойство

public int accCompass
Результат int

accCritterGuide публичное свойство

public bool accCritterGuide
Результат bool

accCritterGuideCounter публичное свойство

public byte accCritterGuideCounter
Результат byte

accCritterGuideNumber публичное свойство

public byte accCritterGuideNumber
Результат byte

accDepthMeter публичное свойство

public int accDepthMeter
Результат int

accDivingHelm публичное свойство

public bool accDivingHelm
Результат bool

accDreamCatcher публичное свойство

public bool accDreamCatcher
Результат bool

accFishFinder публичное свойство

public bool accFishFinder
Результат bool

accFishingLine публичное свойство

public bool accFishingLine
Результат bool

accFlipper публичное свойство

public bool accFlipper
Результат bool

accJarOfSouls публичное свойство

public bool accJarOfSouls
Результат bool

accMerman публичное свойство

public bool accMerman
Результат bool

accOreFinder публичное свойство

public bool accOreFinder
Результат bool

accRunSpeed публичное свойство

public float accRunSpeed
Результат float

accStopwatch публичное свойство

public bool accStopwatch
Результат bool

accTackleBox публичное свойство

public bool accTackleBox
Результат bool

accThirdEye публичное свойство

public bool accThirdEye
Результат bool

accThirdEyeCounter публичное свойство

public byte accThirdEyeCounter
Результат byte

accThirdEyeNumber публичное свойство

public byte accThirdEyeNumber
Результат byte

accWatch публичное свойство

public int accWatch
Результат int

accWeatherRadio публичное свойство

public bool accWeatherRadio
Результат bool

activeNPCs публичное свойство

public float activeNPCs
Результат float

adjHoney публичное свойство

public bool adjHoney
Результат bool

adjLava публичное свойство

public bool adjLava
Результат bool

adjTile публичное свойство

public bool[] adjTile
Результат bool[]

adjWater публичное свойство

public bool adjWater
Результат bool

aggro публичное свойство

public int aggro
Результат int

alchemyTable публичное свойство

public bool alchemyTable
Результат bool

altFunctionUse публичное свойство

public int altFunctionUse
Результат int

ammoBox публичное свойство

public bool ammoBox
Результат bool

ammoCost75 публичное свойство

public bool ammoCost75
Результат bool

ammoCost80 публичное свойство

public bool ammoCost80
Результат bool

ammoPotion публичное свойство

public bool ammoPotion
Результат bool

anglerQuestsFinished публичное свойство

public int anglerQuestsFinished
Результат int

archery публичное свойство

public bool archery
Результат bool

arcticDivingGear публичное свойство

public bool arcticDivingGear
Результат bool

armor публичное свойство

public Item[] armor
Результат Item[]

armorPenetration публичное свойство

public int armorPenetration
Результат int

arrowDamage публичное свойство

public float arrowDamage
Результат float

attackCD публичное свойство

public int attackCD
Результат int

autoJump публичное свойство

public bool autoJump
Результат bool

autoPaint публичное свойство

public bool autoPaint
Результат bool

babyFaceMonster публичное свойство

public bool babyFaceMonster
Результат bool

back публичное свойство

public sbyte back
Результат sbyte

balloon публичное свойство

public sbyte balloon
Результат sbyte

bank публичное свойство

public Chest bank
Результат Chest

bank2 публичное свойство

public Chest bank2
Результат Chest

bee публичное свойство

public bool bee
Результат bool

beetleBuff публичное свойство

public bool beetleBuff
Результат bool

beetleCountdown публичное свойство

public int beetleCountdown
Результат int

beetleCounter публичное свойство

public float beetleCounter
Результат float

beetleDefense публичное свойство

public bool beetleDefense
Результат bool

beetleFrame публичное свойство

public int beetleFrame
Результат int

beetleFrameCounter публичное свойство

public int beetleFrameCounter
Результат int

beetleOffense публичное свойство

public bool beetleOffense
Результат bool

beetleOrbs публичное свойство

public int beetleOrbs
Результат int

beetlePos публичное свойство

public Vector2[] beetlePos
Результат Vector2[]

beetleVel публичное свойство

public Vector2[] beetleVel
Результат Vector2[]

bestOre публичное свойство

public int bestOre
Результат int

blackBelt публичное свойство

public bool blackBelt
Результат bool

blackCat публичное свойство

public bool blackCat
Результат bool

blackout публичное свойство

public bool blackout
Результат bool

bleed публичное свойство

public bool bleed
Результат bool

blind публичное свойство

public bool blind
Результат bool

blockRange публичное свойство

public int blockRange
Результат int

blueFairy публичное свойство

public bool blueFairy
Результат bool

body публичное свойство

public int body
Результат int

bodyFrame публичное свойство

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework bodyFrame
Результат Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

bodyFrameCounter публичное свойство

public double bodyFrameCounter
Результат double

bodyPosition публичное свойство

public Vector2 bodyPosition
Результат Vector2

bodyRotation публичное свойство

public float bodyRotation
Результат float

bodyVelocity публичное свойство

public Vector2 bodyVelocity
Результат Vector2

boneArmor публичное свойство

public bool boneArmor
Результат bool

brainOfConfusion публичное свойство

public bool brainOfConfusion
Результат bool

breath публичное свойство

public int breath
Результат int

breathCD публичное свойство

public int breathCD
Результат int

breathMax публичное свойство

public int breathMax
Результат int

brokenArmor публичное свойство

public bool brokenArmor
Результат bool

buffImmune публичное свойство

public bool[] buffImmune
Результат bool[]

buffTime публичное свойство

public int[] buffTime
Результат int[]

buffType публичное свойство

public int[] buffType
Результат int[]

bulletDamage публичное свойство

public float bulletDamage
Результат float

bunny публичное свойство

public bool bunny
Результат bool

burned публичное свойство

public bool burned
Результат bool

cGrapple публичное свойство

public int cGrapple
Результат int

cLight публичное свойство

public int cLight
Результат int

cMinecart публичное свойство

public int cMinecart
Результат int

cMount публичное свойство

public int cMount
Результат int

cPet публичное свойство

public int cPet
Результат int

cSapling публичное свойство

public bool cSapling
Результат bool

cYorai публичное свойство

public int cYorai
Результат int

calmed публичное свойство

public bool calmed
Результат bool

canCarpet публичное свойство

public bool canCarpet
Результат bool

canRocket публичное свойство

public bool canRocket
Результат bool

carpet публичное свойство

public bool carpet
Результат bool

carpetFrame публичное свойство

public int carpetFrame
Результат int

carpetFrameCounter публичное свойство

public float carpetFrameCounter
Результат float

carpetTime публичное свойство

public int carpetTime
Результат int

cartFlip публичное свойство

public bool cartFlip
Результат bool

cartRampTime публичное свойство

public int cartRampTime
Результат int

changeItem публичное свойство

public int changeItem
Результат int

channel публичное свойство

public bool channel
Результат bool

chaosState публичное свойство

public bool chaosState
Результат bool

chatOverhead публичное свойство

public Player.OverheadMessage chatOverhead
Результат Player.OverheadMessage

chest публичное свойство

public int chest
Результат int

chestX публичное свойство

public int chestX
Результат int

chestY публичное свойство

public int chestY
Результат int

chilled публичное свойство

public bool chilled
Результат bool

coins публичное свойство

public bool coins
Результат bool

coldDash публичное свойство

public bool coldDash
Результат bool

confused публичное свойство

public bool confused
Результат bool

controlDown публичное свойство

public bool controlDown
Результат bool

controlHook публичное свойство

public bool controlHook
Результат bool

controlInv публичное свойство

public bool controlInv
Результат bool

controlJump публичное свойство

public bool controlJump
Результат bool

controlLeft публичное свойство

public bool controlLeft
Результат bool

controlMap публичное свойство

public bool controlMap
Результат bool

controlMount публичное свойство

public bool controlMount
Результат bool

controlRight публичное свойство

public bool controlRight
Результат bool

controlSmart публичное свойство

public bool controlSmart
Результат bool

controlThrow публичное свойство

public bool controlThrow
Результат bool

controlTorch публичное свойство

public bool controlTorch
Результат bool

controlUp публичное свойство

public bool controlUp
Результат bool

controlUseItem публичное свойство

public bool controlUseItem
Результат bool

controlUseTile публичное свойство

public bool controlUseTile
Результат bool

cordage публичное свойство

public bool cordage
Результат bool

counterWeight публичное свойство

public int counterWeight
Результат int

cratePotion публичное свойство

public bool cratePotion
Результат bool

crimsonHeart публичное свойство

public bool crimsonHeart
Результат bool

crimsonRegen публичное свойство

public bool crimsonRegen
Результат bool

crystalLeaf публичное свойство

public bool crystalLeaf
Результат bool

crystalLeafDamage публичное статическое свойство

public static int crystalLeafDamage
Результат int

crystalLeafKB публичное статическое свойство

public static int crystalLeafKB
Результат int

dJumpEffectBlizzard публичное свойство

public bool dJumpEffectBlizzard
Результат bool

dJumpEffectCloud публичное свойство

public bool dJumpEffectCloud
Результат bool

dJumpEffectFart публичное свойство

public bool dJumpEffectFart
Результат bool

dJumpEffectSail публичное свойство

public bool dJumpEffectSail
Результат bool

dJumpEffectSandstorm публичное свойство

public bool dJumpEffectSandstorm
Результат bool

dJumpEffectUnicorn публичное свойство

public bool dJumpEffectUnicorn
Результат bool

dangerSense публичное свойство

public bool dangerSense
Результат bool

dash публичное свойство

public int dash
Результат int

dashDelay публичное свойство

public int dashDelay
Результат int

dashTime публичное свойство

public int dashTime
Результат int

dazed публичное свойство

public bool dazed
Результат bool

dead публичное свойство

public bool dead
Результат bool

deadForGood публичное статическое свойство

public static bool deadForGood
Результат bool

defaultGravity публичное статическое свойство

public static float defaultGravity
Результат float

delayUseItem публичное свойство

public bool delayUseItem
Результат bool

detectCreature публичное свойство

public bool detectCreature
Результат bool

difficulty публичное свойство

public byte difficulty
Результат byte

dino публичное свойство

public bool dino
Результат bool

discount публичное свойство

public bool discount
Результат bool

displayedFishingInfo публичное свойство

public string displayedFishingInfo
Результат string

doubleJumpBlizzard публичное свойство

public bool doubleJumpBlizzard
Результат bool

doubleJumpCloud публичное свойство

public bool doubleJumpCloud
Результат bool

doubleJumpFart публичное свойство

public bool doubleJumpFart
Результат bool

doubleJumpSail публичное свойство

public bool doubleJumpSail
Результат bool

doubleJumpSandstorm публичное свойство

public bool doubleJumpSandstorm
Результат bool

doubleJumpUnicorn публичное свойство

public bool doubleJumpUnicorn
Результат bool

doubleTapCardinalTimer публичное свойство

public int[] doubleTapCardinalTimer
Результат int[]

dpsDamage публичное свойство

public int dpsDamage
Результат int

dpsEnd публичное свойство

public DateTime dpsEnd
Результат DateTime

dpsLastHit публичное свойство

public DateTime dpsLastHit
Результат DateTime

dpsStart публичное свойство

public DateTime dpsStart
Результат DateTime

dpsStarted публичное свойство

public bool dpsStarted
Результат bool

drainBoost публичное свойство

public float drainBoost
Результат float

dripping публичное свойство

public bool dripping
Результат bool

drippingSlime публичное свойство

public bool drippingSlime
Результат bool

dryadWard публичное свойство

public bool dryadWard
Результат bool

dye публичное свойство

public Item[] dye
Результат Item[]

eater публичное свойство

public bool eater
Результат bool

editedChestName публичное свойство

public bool editedChestName
Результат bool

electrified публичное свойство

public bool electrified
Результат bool

endurance публичное свойство

public float endurance
Результат float

enemySpawns публичное свойство

public bool enemySpawns
Результат bool

eocDash публичное свойство

public int eocDash
Результат int

eocHit публичное свойство

public int eocHit
Результат int

extraAccessory публичное свойство

public bool extraAccessory
Результат bool

extraAccessorySlots публичное свойство

public int extraAccessorySlots
Результат int

extraFall публичное свойство

public int extraFall
Результат int

eyeColor публичное свойство

public Color eyeColor
Результат Color

eyeSpring публичное свойство

public bool eyeSpring
Результат bool

face публичное свойство

public sbyte face
Результат sbyte

fallStart публичное свойство

public int fallStart
Результат int

fallStart2 публичное свойство

public int fallStart2
Результат int

findTreasure публичное свойство

public bool findTreasure
Результат bool

fireWalk публичное свойство

public bool fireWalk
Результат bool

fishingSkill публичное свойство

public int fishingSkill
Результат int

flameRingAlpha публичное свойство

public byte flameRingAlpha
Результат byte

flameRingFrame публичное свойство

public byte flameRingFrame
Результат byte

flameRingRot публичное свойство

public float flameRingRot
Результат float

flameRingScale публичное свойство

public float flameRingScale
Результат float

flapSound публичное свойство

public bool flapSound
Результат bool

flyingPigChest публичное свойство

public int flyingPigChest
Результат int

front публичное свойство

public sbyte front
Результат sbyte

frostArmor публичное свойство

public bool frostArmor
Результат bool

frostBurn публичное свойство

public bool frostBurn
Результат bool

frozen публичное свойство

public bool frozen
Результат bool

fullRotation публичное свойство

public float fullRotation
Результат float

fullRotationOrigin публичное свойство

public Vector2 fullRotationOrigin
Результат Vector2

gem публичное свойство

public int gem
Результат int

gemCount публичное свойство

public int gemCount
Результат int

gfxOffY публичное свойство

public float gfxOffY
Результат float

ghost публичное свойство

public bool ghost
Результат bool

ghostDir публичное свойство

public float ghostDir
Результат float

ghostDmg публичное свойство

public float ghostDmg
Результат float

ghostFade публичное свойство

public float ghostFade
Результат float

ghostFrame публичное свойство

public int ghostFrame
Результат int

ghostFrameCounter публичное свойство

public int ghostFrameCounter
Результат int

ghostHeal публичное свойство

public bool ghostHeal
Результат bool

ghostHurt публичное свойство

public bool ghostHurt
Результат bool

gills публичное свойство

public bool gills
Результат bool

goldRing публичное свойство

public bool goldRing
Результат bool

grapCount публичное свойство

public int grapCount
Результат int

grappling публичное свойство

public int[] grappling
Результат int[]

gravControl публичное свойство

public bool gravControl
Результат bool

gravControl2 публичное свойство

public bool gravControl2
Результат bool

gravDir публичное свойство

public float gravDir
Результат float

gravity публичное свойство

public float gravity
Результат float

greenFairy публичное свойство

public bool greenFairy
Результат bool

grinch публичное свойство

public bool grinch
Результат bool

gross публичное свойство

public bool gross
Результат bool

hair публичное свойство

public int hair
Результат int

hairColor публичное свойство

public Color hairColor
Результат Color

hairDye публичное свойство

public byte hairDye
Результат byte

hairDyeColor публичное свойство

public Color hairDyeColor
Результат Color

hairDyeVar публичное свойство

public float hairDyeVar
Результат float

hairFrame публичное свойство

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework hairFrame
Результат Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

handoff публичное свойство

public sbyte handoff
Результат sbyte

handon публичное свойство

public sbyte handon
Результат sbyte

hasBanner публичное свойство

public bool hasBanner
Результат bool

hbLocked публичное свойство

public bool hbLocked
Результат bool

head публичное свойство

public int head
Результат int

headFrame публичное свойство

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework headFrame
Результат Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

headFrameCounter публичное свойство

public double headFrameCounter
Результат double

headPosition публичное свойство

public Vector2 headPosition
Результат Vector2

headRotation публичное свойство

public float headRotation
Результат float

headVelocity публичное свойство

public Vector2 headVelocity
Результат Vector2

headcovered публичное свойство

public bool headcovered
Результат bool

heldProj публичное свойство

public int heldProj
Результат int

hideInfo публичное свойство

public bool[] hideInfo
Результат bool[]

hideMisc публичное свойство

public BitsByte hideMisc
Результат BitsByte

hideVisual публичное свойство

public bool[] hideVisual
Результат bool[]

hitTile публичное свойство

public HitTile hitTile
Результат HitTile

holdDownCardinalTimer публичное свойство

public int[] holdDownCardinalTimer
Результат int[]

honey публичное свойство

public bool honey
Результат bool

hornet публичное свойство

public bool hornet
Результат bool

hornetMinion публичное свойство

public bool hornetMinion
Результат bool

hostile публичное свойство

public bool hostile
Результат bool

iceBarrier публичное свойство

public bool iceBarrier
Результат bool

iceBarrierFrame публичное свойство

public byte iceBarrierFrame
Результат byte

iceBarrierFrameCounter публичное свойство

public byte iceBarrierFrameCounter
Результат byte

iceSkate публичное свойство

public bool iceSkate
Результат bool

ichor публичное свойство

public bool ichor
Результат bool

ignoreWater публичное свойство

public bool ignoreWater
Результат bool

immune публичное свойство

public bool immune
Результат bool

immuneAlpha публичное свойство

public int immuneAlpha
Результат int

immuneAlphaDirection публичное свойство

public int immuneAlphaDirection
Результат int

immuneTime публичное свойство

public int immuneTime
Результат int

impMinion публичное свойство

public bool impMinion
Результат bool

inferno публичное свойство

public bool inferno
Результат bool

infernoCounter публичное свойство

public int infernoCounter
Результат int

inventory публичное свойство

public Item[] inventory
Результат Item[]

inventoryChestStack публичное свойство

public bool[] inventoryChestStack
Результат bool[]

invis публичное свойство

public bool invis
Результат bool

itemAnimation публичное свойство

public int itemAnimation
Результат int

itemAnimationMax публичное свойство

public int itemAnimationMax
Результат int

itemFlameCount публичное свойство

public int itemFlameCount
Результат int

itemFlamePos публичное свойство

public Vector2[] itemFlamePos
Результат Vector2[]

itemHeight публичное свойство

public int itemHeight
Результат int

itemLocation публичное свойство

public Vector2 itemLocation
Результат Vector2

itemRotation публичное свойство

public float itemRotation
Результат float

itemTime публичное свойство

public int itemTime
Результат int

itemWidth публичное свойство

public int itemWidth
Результат int

jump публичное свойство

public int jump
Результат int

jumpAgainBlizzard публичное свойство

public bool jumpAgainBlizzard
Результат bool

jumpAgainCloud публичное свойство

public bool jumpAgainCloud
Результат bool

jumpAgainFart публичное свойство

public bool jumpAgainFart
Результат bool

jumpAgainSail публичное свойство

public bool jumpAgainSail
Результат bool

jumpAgainSandstorm публичное свойство

public bool jumpAgainSandstorm
Результат bool

jumpAgainUnicorn публичное свойство

public bool jumpAgainUnicorn
Результат bool

jumpBoost публичное свойство

public bool jumpBoost
Результат bool

jumpSpeedBoost публичное свойство

public float jumpSpeedBoost
Результат float

justGotOutOfPortal публичное свойство

public bool justGotOutOfPortal
Результат bool

justJumped публичное свойство

public bool justJumped
Результат bool

kbBuff публичное свойство

public bool kbBuff
Результат bool

kbGlove публичное свойство

public bool kbGlove
Результат bool

killClothier публичное свойство

public bool killClothier
Результат bool

killGuide публичное свойство

public bool killGuide
Результат bool

lastBoost публичное свойство

public Vector2 lastBoost
Результат Vector2

lastChest публичное свойство

public int lastChest
Результат int

lastCreatureHit публичное свойство

public int lastCreatureHit
Результат int

lastDeathPostion публичное свойство

public Vector2 lastDeathPostion
Результат Vector2

lastDeathTime публичное свойство

public DateTime lastDeathTime
Результат DateTime

lastMouseInterface публичное свойство

public bool lastMouseInterface
Результат bool

lastPortalColorIndex публичное свойство

public int lastPortalColorIndex
Результат int

lastPound публичное статическое свойство

public static bool lastPound
Результат bool

lastStoned публичное свойство

public bool lastStoned
Результат bool

lastTileRangeX публичное свойство

public int lastTileRangeX
Результат int

lastTileRangeY публичное свойство

public int lastTileRangeY
Результат int

launcherWait публичное свойство

public int launcherWait
Результат int

lavaCD публичное свойство

public int lavaCD
Результат int

lavaImmune публичное свойство

public bool lavaImmune
Результат bool

lavaMax публичное свойство

public int lavaMax
Результат int

lavaRose публичное свойство

public bool lavaRose
Результат bool

lavaTime публичное свойство

public int lavaTime
Результат int

leftTimer публичное свойство

public int leftTimer
Результат int

legFrame публичное свойство

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework legFrame
Результат Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

legFrameCounter публичное свойство

public double legFrameCounter
Результат double

legPosition публичное свойство

public Vector2 legPosition
Результат Vector2

legRotation публичное свойство

public float legRotation
Результат float

legVelocity публичное свойство

public Vector2 legVelocity
Результат Vector2

legs публичное свойство

public int legs
Результат int

lifeForce публичное свойство

public bool lifeForce
Результат bool

lifeMagnet публичное свойство

public bool lifeMagnet
Результат bool

lifeRegen публичное свойство

public int lifeRegen
Результат int

lifeRegenCount публичное свойство

public int lifeRegenCount
Результат int

lifeRegenTime публичное свойство

public int lifeRegenTime
Результат int

lifeSteal публичное свойство

public float lifeSteal
Результат float

lightOrb публичное свойство

public bool lightOrb
Результат bool

lizard публичное свойство

public bool lizard
Результат bool

loadStatus публичное свойство

public int loadStatus
Результат int

longInvince публичное свойство

public bool longInvince
Результат bool

lostCoinString публичное свойство

public string lostCoinString
Результат string

lostCoins публичное свойство

public int lostCoins
Результат int

loveStruck публичное свойство

public bool loveStruck
Результат bool

magicCrit публичное свойство

public int magicCrit
Результат int

magicCuffs публичное свойство

public bool magicCuffs
Результат bool

magicDamage публичное свойство

public float magicDamage
Результат float

magicLantern публичное свойство

public bool magicLantern
Результат bool

magicQuiver публичное свойство

public bool magicQuiver
Результат bool

magmaStone публичное свойство

public bool magmaStone
Результат bool

manaCost публичное свойство

public float manaCost
Результат float

manaFlower публичное свойство

public bool manaFlower
Результат bool

manaMagnet публичное свойство

public bool manaMagnet
Результат bool

manaRegen публичное свойство

public int manaRegen
Результат int

manaRegenBonus публичное свойство

public int manaRegenBonus
Результат int

manaRegenBuff публичное свойство

public bool manaRegenBuff
Результат bool

manaRegenCount публичное свойство

public int manaRegenCount
Результат int

manaRegenDelay публичное свойство

public int manaRegenDelay
Результат int

manaRegenDelayBonus публичное свойство

public int manaRegenDelayBonus
Результат int

manaSick публичное свойство

public bool manaSick
Результат bool

manaSickLessDmg публичное статическое свойство

public static float manaSickLessDmg
Результат float

manaSickReduction публичное свойство

public float manaSickReduction
Результат float

manaSickTime публичное статическое свойство

public static int manaSickTime
Результат int

manaSickTimeMax публичное статическое свойство

public static int manaSickTimeMax
Результат int

mapAlphaDown публичное свойство

public bool mapAlphaDown
Результат bool

mapAlphaUp публичное свойство

public bool mapAlphaUp
Результат bool

mapFullScreen публичное свойство

public bool mapFullScreen
Результат bool

mapStyle публичное свойство

public bool mapStyle
Результат bool

mapZoomIn публичное свойство

public bool mapZoomIn
Результат bool

mapZoomOut публичное свойство

public bool mapZoomOut
Результат bool

maxFallSpeed публичное свойство

public float maxFallSpeed
Результат float

maxMinions публичное свойство

public int maxMinions
Результат int

maxRunSpeed публичное свойство

public float maxRunSpeed
Результат float

meleeCrit публичное свойство

public int meleeCrit
Результат int

meleeDamage публичное свойство

public float meleeDamage
Результат float

meleeEnchant публичное свойство

public byte meleeEnchant
Результат byte

meleeSpeed публичное свойство

public float meleeSpeed
Результат float

merman публичное свойство

public bool merman
Результат bool

minecartLeft публичное свойство

public bool minecartLeft
Результат bool

miniMinotaur публичное свойство

public bool miniMinotaur
Результат bool

minionDamage публичное свойство

public float minionDamage
Результат float

minionKB публичное свойство

public float minionKB
Результат float

miscCounter публичное свойство

public int miscCounter
Результат int

miscDyes публичное свойство

public Item[] miscDyes
Результат Item[]

miscEquips публичное свойство

public Item[] miscEquips
Результат Item[]

miscTimer публичное свойство

public int miscTimer
Результат int

moonLeech публичное свойство

public bool moonLeech
Результат bool

mount публичное свойство

public Mount mount
Результат Mount

mouseInterface публичное свойство

public bool mouseInterface
Результат bool

moveSpeed публичное свойство

public float moveSpeed
Результат float

nameLen публичное статическое свойство

public static int nameLen
Результат int

nebulaCD публичное свойство

public int nebulaCD
Результат int

nebulaLevelDamage публичное свойство

public int nebulaLevelDamage
Результат int

nebulaLevelLife публичное свойство

public int nebulaLevelLife
Результат int

nebulaLevelMana публичное свойство

public int nebulaLevelMana
Результат int

nebulaManaCounter публичное свойство

public int nebulaManaCounter
Результат int

neck публичное свойство

public sbyte neck
Результат sbyte

netLife публичное свойство

public bool netLife
Результат bool

netLifeTime публичное свойство

public int netLifeTime
Результат int

netMana публичное свойство

public bool netMana
Результат bool

netManaTime публичное свойство

public int netManaTime
Результат int

netSkip публичное свойство

public int netSkip
Результат int

nightVision публичное свойство

public bool nightVision
Результат bool

noFallDmg публичное свойство

public bool noFallDmg
Результат bool

noItems публичное свойство

public bool noItems
Результат bool

noKnockback публичное свойство

public bool noKnockback
Результат bool

noThrow публичное свойство

public int noThrow
Результат int

nonTorch публичное свойство

public int nonTorch
Результат int

npcTypeNoAggro публичное свойство

public bool[] npcTypeNoAggro
Результат bool[]

numMinions публичное свойство

public int numMinions
Результат int

oldAdjHoney публичное свойство

public bool oldAdjHoney
Результат bool

oldAdjLava публичное свойство

public bool oldAdjLava
Результат bool

oldAdjTile публичное свойство

public bool[] oldAdjTile
Результат bool[]

oldAdjWater публичное свойство

public bool oldAdjWater
Результат bool

oldSelectItem публичное свойство

public int oldSelectItem
Результат int

onFire публичное свойство

public bool onFire
Результат bool

onFire2 публичное свойство

public bool onFire2
Результат bool

onFrostBurn публичное свойство

public bool onFrostBurn
Результат bool

onHitDodge публичное свойство

public bool onHitDodge
Результат bool

onHitPetal публичное свойство

public bool onHitPetal
Результат bool

onHitRegen публичное свойство

public bool onHitRegen
Результат bool

onTrack публичное свойство

public bool onTrack
Результат bool

onWrongGround публичное свойство

public bool onWrongGround
Результат bool

outOfRange публичное свойство

public bool outOfRange
Результат bool

ownedProjectileCounts публичное свойство

public int[] ownedProjectileCounts
Результат int[]

pStone публичное свойство

public bool pStone
Результат bool

paladinBuff публичное свойство

public bool paladinBuff
Результат bool

paladinGive публичное свойство

public bool paladinGive
Результат bool

palladiumRegen публичное свойство

public bool palladiumRegen
Результат bool

panic публичное свойство

public bool panic
Результат bool

pantsColor публичное свойство

public Color pantsColor
Результат Color

parrot публичное свойство

public bool parrot
Результат bool

penguin публичное свойство

public bool penguin
Результат bool

petalTimer публичное свойство

public int petalTimer
Результат int

phantasmTime публичное свойство

public int phantasmTime
Результат int

pickSpeed публичное свойство

public float pickSpeed
Результат float

pirateMinion публичное свойство

public bool pirateMinion
Результат bool

poisoned публичное свойство

public bool poisoned
Результат bool

potionDelay публичное свойство

public int potionDelay
Результат int

potionDelayTime публичное свойство

public int potionDelayTime
Результат int

poundRelease публичное свойство

public bool poundRelease
Результат bool

powerrun публичное свойство

public bool powerrun
Результат bool

pulley публичное свойство

public bool pulley
Результат bool

pulleyDir публичное свойство

public byte pulleyDir
Результат byte

pulleyFrame публичное свойство

public int pulleyFrame
Результат int

pulleyFrameCounter публичное свойство

public float pulleyFrameCounter
Результат float

puppy публичное свойство

public bool puppy
Результат bool

pvpDeath публичное свойство

public bool pvpDeath
Результат bool

pygmy публичное свойство

public bool pygmy
Результат bool

rabid публичное свойство

public bool rabid
Результат bool

rangedCrit публичное свойство

public int rangedCrit
Результат int

rangedDamage публичное свойство

public float rangedDamage
Результат float

raven публичное свойство

public bool raven
Результат bool

redFairy публичное свойство

public bool redFairy
Результат bool

releaseDown публичное свойство

public bool releaseDown
Результат bool

releaseHook публичное свойство

public bool releaseHook
Результат bool

releaseInventory публичное свойство

public bool releaseInventory
Результат bool

releaseJump публичное свойство

public bool releaseJump
Результат bool

releaseLeft публичное свойство

public bool releaseLeft
Результат bool

releaseMapFullscreen публичное свойство

public bool releaseMapFullscreen
Результат bool

releaseMapStyle публичное свойство

public bool releaseMapStyle
Результат bool

releaseMount публичное свойство

public bool releaseMount
Результат bool

releaseQuickHeal публичное свойство

public bool releaseQuickHeal
Результат bool

releaseQuickMana публичное свойство

public bool releaseQuickMana
Результат bool

releaseRight публичное свойство

public bool releaseRight
Результат bool

releaseSmart публичное свойство

public bool releaseSmart
Результат bool

releaseThrow публичное свойство

public bool releaseThrow
Результат bool

releaseUp публичное свойство

public bool releaseUp
Результат bool

releaseUseItem публичное свойство

public bool releaseUseItem
Результат bool

releaseUseTile публичное свойство

public bool releaseUseTile
Результат bool

resistCold публичное свойство

public bool resistCold
Результат bool

respawnTimer публичное свойство

public int respawnTimer
Результат int

restorationDelayTime публичное свойство

public int restorationDelayTime
Результат int

reuseDelay публичное свойство

public int reuseDelay
Результат int

rightTimer публичное свойство

public int rightTimer
Результат int

rocketBoots публичное свойство

public int rocketBoots
Результат int

rocketDamage публичное свойство

public float rocketDamage
Результат float

rocketDelay публичное свойство

public int rocketDelay
Результат int

rocketDelay2 публичное свойство

public int rocketDelay2
Результат int

rocketFrame публичное свойство

public bool rocketFrame
Результат bool

rocketRelease публичное свойство

public bool rocketRelease
Результат bool

rocketTime публичное свойство

public int rocketTime
Результат int

rocketTimeMax публичное свойство

public int rocketTimeMax
Результат int

ropeCount публичное свойство

public int ropeCount
Результат int

rulerGrid публичное свойство

public bool rulerGrid
Результат bool

rulerLine публичное свойство

public bool rulerLine
Результат bool

runAcceleration публичное свойство

public float runAcceleration
Результат float

runSlowdown публичное свойство

public float runSlowdown
Результат float

runSoundDelay публичное свойство

public int runSoundDelay
Результат int

sailDash публичное свойство

public bool sailDash
Результат bool

sandStorm публичное свойство

public bool sandStorm
Результат bool

sapling публичное свойство

public bool sapling
Результат bool

scope публичное свойство

public bool scope
Результат bool

selectedItem публичное свойство

public int selectedItem
Результат int

setBonus публичное свойство

public string setBonus
Результат string

setNebula публичное свойство

public bool setNebula
Результат bool

setSolar публичное свойство

public bool setSolar
Результат bool

setStardust публичное свойство

public bool setStardust
Результат bool

setVortex публичное свойство

public bool setVortex
Результат bool

shadow публичное свойство

public float shadow
Результат float

shadowCount публичное свойство

public int shadowCount
Результат int

shadowDirection публичное свойство

public int[] shadowDirection
Результат int[]

shadowDodge публичное свойство

public bool shadowDodge
Результат bool

shadowDodgeCount публичное свойство

public float shadowDodgeCount
Результат float

shadowDodgeTimer публичное свойство

public int shadowDodgeTimer
Результат int

shadowOrigin публичное свойство

public Vector2[] shadowOrigin
Результат Vector2[]

shadowPos публичное свойство

public Vector2[] shadowPos
Результат Vector2[]

shadowRotation публичное свойство

public float[] shadowRotation
Результат float[]

sharknadoMinion публичное свойство

public bool sharknadoMinion
Результат bool

shield публичное свойство

public sbyte shield
Результат sbyte

shinyStone публичное свойство

public bool shinyStone
Результат bool

shirtColor публичное свойство

public Color shirtColor
Результат Color

shoe публичное свойство

public sbyte shoe
Результат sbyte

shoeColor публичное свойство

public Color shoeColor
Результат Color

showItemIcon публичное свойство

public bool showItemIcon
Результат bool

showItemIcon2 публичное свойство

public int showItemIcon2
Результат int

showItemIconR публичное свойство

public bool showItemIconR
Результат bool

showItemIconText публичное свойство

public string showItemIconText
Результат string

showLastDeath публичное свойство

public bool showLastDeath
Результат bool

shroomiteStealth публичное свойство

public bool shroomiteStealth
Результат bool

sign публичное свойство

public int sign
Результат int

silence публичное свойство

public bool silence
Результат bool

skeletron публичное свойство

public bool skeletron
Результат bool

skinColor публичное свойство

public Color skinColor
Результат Color

skinVariant публичное свойство

public int skinVariant
Результат int

slideDir публичное свойство

public int slideDir
Результат int

sliding публичное свойство

public bool sliding
Результат bool

slime публичное свойство

public bool slime
Результат bool

slippy публичное свойство

public bool slippy
Результат bool

slippy2 публичное свойство

public bool slippy2
Результат bool

sloping публичное свойство

public bool sloping
Результат bool

slotsMinions публичное свойство

public float slotsMinions
Результат float

slow публичное свойство

public bool slow
Результат bool

slowFall публичное свойство

public bool slowFall
Результат bool

snowman публичное свойство

public bool snowman
Результат bool

socialGhost публичное свойство

public bool socialGhost
Результат bool

socialShadow публичное свойство

public bool socialShadow
Результат bool

solarCounter публичное свойство

public int solarCounter
Результат int

solarDashing публичное свойство

public bool solarDashing
Результат bool

solarShieldPos публичное свойство

public Vector2[] solarShieldPos
Результат Vector2[]

solarShieldVel публичное свойство

public Vector2[] solarShieldVel
Результат Vector2[]

solarShields публичное свойство

public int solarShields
Результат int

sonarPotion публичное свойство

public bool sonarPotion
Результат bool

soulDrain публичное свойство

public int soulDrain
Результат int

spI публичное свойство

public int[] spI
Результат int[]

spN публичное свойство

public string[] spN
Результат string[]

spX публичное свойство

public int[] spX
Результат int[]

spY публичное свойство

public int[] spY
Результат int[]

spaceGun публичное свойство

public bool spaceGun
Результат bool

spawnMax публичное свойство

public bool spawnMax
Результат bool

speedSlice публичное свойство

public float[] speedSlice
Результат float[]

spider публичное свойство

public bool spider
Результат bool

spiderArmor публичное свойство

public bool spiderArmor
Результат bool

spiderMinion публичное свойство

public bool spiderMinion
Результат bool

spikedBoots публичное свойство

public int spikedBoots
Результат int

sporeSac публичное свойство

public bool sporeSac
Результат bool

squashling публичное свойство

public bool squashling
Результат bool

stairFall публичное свойство

public bool stairFall
Результат bool

starCloak публичное свойство

public bool starCloak
Результат bool

stardustDragon публичное свойство

public bool stardustDragon
Результат bool

stardustGuardian публичное свойство

public bool stardustGuardian
Результат bool

stardustMinion публичное свойство

public bool stardustMinion
Результат bool

statDefense публичное свойство

public int statDefense
Результат int

statLife публичное свойство

public int statLife
Результат int

statLifeMax публичное свойство

public int statLifeMax
Результат int

statLifeMax2 публичное свойство

public int statLifeMax2
Результат int

statMana публичное свойство

public int statMana
Результат int

statManaMax публичное свойство

public int statManaMax
Результат int

statManaMax2 публичное свойство

public int statManaMax2
Результат int

stealth публичное свойство

public float stealth
Результат float

stealthTimer публичное свойство

public int stealthTimer
Результат int

step публичное свойство

public int step
Результат int

stepSpeed публичное свойство

public float stepSpeed
Результат float

sticky публичное свойство

public bool sticky
Результат bool

stickyBreak публичное свойство

public int stickyBreak
Результат int

stinky публичное свойство

public bool stinky
Результат bool

stoned публичное свойство

public bool stoned
Результат bool

stringColor публичное свойство

public int stringColor
Результат int

strongBees публичное свойство

public bool strongBees
Результат bool

suffocateDelay публичное свойство

public byte suffocateDelay
Результат byte

suffocating публичное свойство

public bool suffocating
Результат bool

sunflower публичное свойство

public bool sunflower
Результат bool

suspiciouslookingTentacle публичное свойство

public bool suspiciouslookingTentacle
Результат bool

swimTime публичное свойство

public int swimTime
Результат int

talkNPC публичное свойство

public int talkNPC
Результат int

tankPet публичное свойство

public int tankPet
Результат int

tankPetReset публичное свойство

public bool tankPetReset
Результат bool

taxMoney публичное свойство

public int taxMoney
Результат int

taxRate публичное статическое свойство

public static int taxRate
Результат int

taxTimer публичное свойство

public int taxTimer
Результат int

team публичное свойство

public int team
Результат int

teleportStyle публичное свойство

public int teleportStyle
Результат int

teleportTime публичное свойство

public float teleportTime
Результат float

teleporting публичное свойство

public bool teleporting
Результат bool

thorns публичное свойство

public float thorns
Результат float

thrownCost33 публичное свойство

public bool thrownCost33
Результат bool

thrownCost50 публичное свойство

public bool thrownCost50
Результат bool

thrownCrit публичное свойство

public int thrownCrit
Результат int

thrownDamage публичное свойство

public float thrownDamage
Результат float

thrownVelocity публичное свойство

public float thrownVelocity
Результат float

tiki публичное свойство

public bool tiki
Результат bool

tileRangeX публичное статическое свойство

public static int tileRangeX
Результат int

tileRangeY публичное статическое свойство

public static int tileRangeY
Результат int

tileSpeed публичное свойство

public float tileSpeed
Результат float

tileTargetX публичное статическое свойство

public static int tileTargetX
Результат int

tileTargetY публичное статическое свойство

public static int tileTargetY
Результат int

tongued публичное свойство

public bool tongued
Результат bool

toolTime публичное свойство

public int toolTime
Результат int

townNPCs публичное свойство

public float townNPCs
Результат float

trackBoost публичное свойство

public float trackBoost
Результат float

trapDebuffSource публичное свойство

public bool trapDebuffSource
Результат bool

trashItem публичное свойство

public Item trashItem
Результат Item

truffle публичное свойство

public bool truffle
Результат bool

turtle публичное свойство

public bool turtle
Результат bool

turtleArmor публичное свойство

public bool turtleArmor
Результат bool

turtleThorns публичное свойство

public bool turtleThorns
Результат bool

twinsMinion публичное свойство

public bool twinsMinion
Результат bool

underShirtColor публичное свойство

public Color underShirtColor
Результат Color

venom публичное свойство

public bool venom
Результат bool

vortexDebuff публичное свойство

public bool vortexDebuff
Результат bool

vortexStealthActive публичное свойство

public bool vortexStealthActive
Результат bool

waist публичное свойство

public sbyte waist
Результат sbyte

wallSpeed публичное свойство

public float wallSpeed
Результат float

waterWalk публичное свойство

public bool waterWalk
Результат bool

waterWalk2 публичное свойство

public bool waterWalk2
Результат bool

wearsRobe публичное свойство

public bool wearsRobe
Результат bool

webbed публичное свойство

public bool webbed
Результат bool

wellFed публичное свойство

public bool wellFed
Результат bool

wereWolf публичное свойство

public bool wereWolf
Результат bool

wetSlime публичное свойство

public byte wetSlime
Результат byte

wingFrame публичное свойство

public int wingFrame
Результат int

wingFrameCounter публичное свойство

public int wingFrameCounter
Результат int

wingTime публичное свойство

public float wingTime
Результат float

wingTimeMax публичное свойство

public int wingTimeMax
Результат int

wings публичное свойство

public int wings
Результат int

wingsLogic публичное свойство

public int wingsLogic
Результат int

wisp публичное свойство

public bool wisp
Результат bool

wolfAcc публичное свойство

public bool wolfAcc
Результат bool

yoraiz0rDarkness публичное свойство

public bool yoraiz0rDarkness
Результат bool

yoraiz0rEye публичное свойство

public int yoraiz0rEye
Результат int

yoyoGlove публичное свойство

public bool yoyoGlove
Результат bool

yoyoString публичное свойство

public bool yoyoString
Результат bool

zephyrfish публичное свойство

public bool zephyrfish
Результат bool

zone1 публичное свойство

public BitsByte zone1
Результат BitsByte

zone2 публичное свойство

public BitsByte zone2
Результат BitsByte