C# 클래스 Terraria.Player

상속: Entity
파일 보기 프로젝트 열기: EmuDevs/EDTerraria 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
DeadlySphereMinion bool
MinionTargetPoint Vector2
MountFishronSpecialCounter float
NPCBannerBuff bool[]
SpawnX int
SpawnY int
TouchedTiles List
UFOMinion bool
_funkytownCheckCD int
_portalPhysicsTime int
accCalendar bool
accCompass int
accCritterGuide bool
accCritterGuideCounter byte
accCritterGuideNumber byte
accDepthMeter int
accDivingHelm bool
accDreamCatcher bool
accFishFinder bool
accFishingLine bool
accFlipper bool
accJarOfSouls bool
accMerman bool
accOreFinder bool
accRunSpeed float
accStopwatch bool
accTackleBox bool
accThirdEye bool
accThirdEyeCounter byte
accThirdEyeNumber byte
accWatch int
accWeatherRadio bool
activeNPCs float
adjHoney bool
adjLava bool
adjTile bool[]
adjWater bool
aggro int
alchemyTable bool
altFunctionUse int
ammoBox bool
ammoCost75 bool
ammoCost80 bool
ammoPotion bool
anglerQuestsFinished int
archery bool
arcticDivingGear bool
armor Item[]
armorPenetration int
arrowDamage float
attackCD int
autoJump bool
autoPaint bool
babyFaceMonster bool
back sbyte
balloon sbyte
bank Chest
bank2 Chest
bee bool
beetleBuff bool
beetleCountdown int
beetleCounter float
beetleDefense bool
beetleFrame int
beetleFrameCounter int
beetleOffense bool
beetleOrbs int
beetlePos Vector2[]
beetleVel Vector2[]
bestOre int
blackBelt bool
blackCat bool
blackout bool
bleed bool
blind bool
blockRange int
blueFairy bool
body int
bodyFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
bodyFrameCounter double
bodyPosition Vector2
bodyRotation float
bodyVelocity Vector2
boneArmor bool
brainOfConfusion bool
breath int
breathCD int
breathMax int
brokenArmor bool
buffImmune bool[]
buffTime int[]
buffType int[]
bulletDamage float
bunny bool
burned bool
cGrapple int
cLight int
cMinecart int
cMount int
cPet int
cSapling bool
cYorai int
calmed bool
canCarpet bool
canRocket bool
carpet bool
carpetFrame int
carpetFrameCounter float
carpetTime int
cartFlip bool
cartRampTime int
changeItem int
channel bool
chaosState bool
chatOverhead Player.OverheadMessage
chest int
chestX int
chestY int
chilled bool
coins bool
coldDash bool
confused bool
controlDown bool
controlHook bool
controlInv bool
controlJump bool
controlLeft bool
controlMap bool
controlMount bool
controlRight bool
controlSmart bool
controlThrow bool
controlTorch bool
controlUp bool
controlUseItem bool
controlUseTile bool
cordage bool
counterWeight int
cratePotion bool
crimsonHeart bool
crimsonRegen bool
crystalLeaf bool
crystalLeafDamage int
crystalLeafKB int
dJumpEffectBlizzard bool
dJumpEffectCloud bool
dJumpEffectFart bool
dJumpEffectSail bool
dJumpEffectSandstorm bool
dJumpEffectUnicorn bool
dangerSense bool
dash int
dashDelay int
dashTime int
dazed bool
dead bool
deadForGood bool
defaultGravity float
delayUseItem bool
detectCreature bool
difficulty byte
dino bool
discount bool
displayedFishingInfo string
doubleJumpBlizzard bool
doubleJumpCloud bool
doubleJumpFart bool
doubleJumpSail bool
doubleJumpSandstorm bool
doubleJumpUnicorn bool
doubleTapCardinalTimer int[]
dpsDamage int
dpsEnd DateTime
dpsLastHit DateTime
dpsStart DateTime
dpsStarted bool
drainBoost float
dripping bool
drippingSlime bool
dryadWard bool
dye Item[]
eater bool
editedChestName bool
electrified bool
endurance float
enemySpawns bool
eocDash int
eocHit int
extraAccessory bool
extraAccessorySlots int
extraFall int
eyeColor Color
eyeSpring bool
face sbyte
fallStart int
fallStart2 int
findTreasure bool
fireWalk bool
fishingSkill int
flameRingAlpha byte
flameRingFrame byte
flameRingRot float
flameRingScale float
flapSound bool
flyingPigChest int
front sbyte
frostArmor bool
frostBurn bool
frozen bool
fullRotation float
fullRotationOrigin Vector2
gem int
gemCount int
gfxOffY float
ghost bool
ghostDir float
ghostDmg float
ghostFade float
ghostFrame int
ghostFrameCounter int
ghostHeal bool
ghostHurt bool
gills bool
goldRing bool
grapCount int
grappling int[]
gravControl bool
gravControl2 bool
gravDir float
gravity float
greenFairy bool
grinch bool
gross bool
hair int
hairColor Color
hairDye byte
hairDyeColor Color
hairDyeVar float
hairFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
handoff sbyte
handon sbyte
hasBanner bool
hbLocked bool
head int
headFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
headFrameCounter double
headPosition Vector2
headRotation float
headVelocity Vector2
headcovered bool
heldProj int
hideInfo bool[]
hideMisc BitsByte
hideVisual bool[]
hitTile HitTile
holdDownCardinalTimer int[]
honey bool
hornet bool
hornetMinion bool
hostile bool
iceBarrier bool
iceBarrierFrame byte
iceBarrierFrameCounter byte
iceSkate bool
ichor bool
ignoreWater bool
immune bool
immuneAlpha int
immuneAlphaDirection int
immuneTime int
impMinion bool
inferno bool
infernoCounter int
inventory Item[]
inventoryChestStack bool[]
invis bool
itemAnimation int
itemAnimationMax int
itemFlameCount int
itemFlamePos Vector2[]
itemHeight int
itemLocation Vector2
itemRotation float
itemTime int
itemWidth int
jump int
jumpAgainBlizzard bool
jumpAgainCloud bool
jumpAgainFart bool
jumpAgainSail bool
jumpAgainSandstorm bool
jumpAgainUnicorn bool
jumpBoost bool
jumpSpeedBoost float
justGotOutOfPortal bool
justJumped bool
kbBuff bool
kbGlove bool
killClothier bool
killGuide bool
lastBoost Vector2
lastChest int
lastCreatureHit int
lastDeathPostion Vector2
lastDeathTime DateTime
lastMouseInterface bool
lastPortalColorIndex int
lastPound bool
lastStoned bool
lastTileRangeX int
lastTileRangeY int
launcherWait int
lavaCD int
lavaImmune bool
lavaMax int
lavaRose bool
lavaTime int
leftTimer int
legFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
legFrameCounter double
legPosition Vector2
legRotation float
legVelocity Vector2
legs int
lifeForce bool
lifeMagnet bool
lifeRegen int
lifeRegenCount int
lifeRegenTime int
lifeSteal float
lightOrb bool
lizard bool
loadStatus int
longInvince bool
lostCoinString string
lostCoins int
loveStruck bool
magicCrit int
magicCuffs bool
magicDamage float
magicLantern bool
magicQuiver bool
magmaStone bool
manaCost float
manaFlower bool
manaMagnet bool
manaRegen int
manaRegenBonus int
manaRegenBuff bool
manaRegenCount int
manaRegenDelay int
manaRegenDelayBonus int
manaSick bool
manaSickLessDmg float
manaSickReduction float
manaSickTime int
manaSickTimeMax int
mapAlphaDown bool
mapAlphaUp bool
mapFullScreen bool
mapStyle bool
mapZoomIn bool
mapZoomOut bool
maxFallSpeed float
maxMinions int
maxRunSpeed float
meleeCrit int
meleeDamage float
meleeEnchant byte
meleeSpeed float
merman bool
minecartLeft bool
miniMinotaur bool
minionDamage float
minionKB float
miscCounter int
miscDyes Item[]
miscEquips Item[]
miscTimer int
moonLeech bool
mount Mount
mouseInterface bool
moveSpeed float
nameLen int
nebulaCD int
nebulaLevelDamage int
nebulaLevelLife int
nebulaLevelMana int
nebulaManaCounter int
neck sbyte
netLife bool
netLifeTime int
netMana bool
netManaTime int
netSkip int
nightVision bool
noFallDmg bool
noItems bool
noKnockback bool
noThrow int
nonTorch int
npcTypeNoAggro bool[]
numMinions int
oldAdjHoney bool
oldAdjLava bool
oldAdjTile bool[]
oldAdjWater bool
oldSelectItem int
onFire bool
onFire2 bool
onFrostBurn bool
onHitDodge bool
onHitPetal bool
onHitRegen bool
onTrack bool
onWrongGround bool
outOfRange bool
ownedProjectileCounts int[]
pStone bool
paladinBuff bool
paladinGive bool
palladiumRegen bool
panic bool
pantsColor Color
parrot bool
penguin bool
petalTimer int
phantasmTime int
pickSpeed float
pirateMinion bool
poisoned bool
potionDelay int
potionDelayTime int
poundRelease bool
powerrun bool
pulley bool
pulleyDir byte
pulleyFrame int
pulleyFrameCounter float
puppy bool
pvpDeath bool
pygmy bool
rabid bool
rangedCrit int
rangedDamage float
raven bool
redFairy bool
releaseDown bool
releaseHook bool
releaseInventory bool
releaseJump bool
releaseLeft bool
releaseMapFullscreen bool
releaseMapStyle bool
releaseMount bool
releaseQuickHeal bool
releaseQuickMana bool
releaseRight bool
releaseSmart bool
releaseThrow bool
releaseUp bool
releaseUseItem bool
releaseUseTile bool
resistCold bool
respawnTimer int
restorationDelayTime int
reuseDelay int
rightTimer int
rocketBoots int
rocketDamage float
rocketDelay int
rocketDelay2 int
rocketFrame bool
rocketRelease bool
rocketTime int
rocketTimeMax int
ropeCount int
rulerGrid bool
rulerLine bool
runAcceleration float
runSlowdown float
runSoundDelay int
sailDash bool
sandStorm bool
sapling bool
scope bool
selectedItem int
setBonus string
setNebula bool
setSolar bool
setStardust bool
setVortex bool
shadow float
shadowCount int
shadowDirection int[]
shadowDodge bool
shadowDodgeCount float
shadowDodgeTimer int
shadowOrigin Vector2[]
shadowPos Vector2[]
shadowRotation float[]
sharknadoMinion bool
shield sbyte
shinyStone bool
shirtColor Color
shoe sbyte
shoeColor Color
showItemIcon bool
showItemIcon2 int
showItemIconR bool
showItemIconText string
showLastDeath bool
shroomiteStealth bool
sign int
silence bool
skeletron bool
skinColor Color
skinVariant int
slideDir int
sliding bool
slime bool
slippy bool
slippy2 bool
sloping bool
slotsMinions float
slow bool
slowFall bool
snowman bool
socialGhost bool
socialShadow bool
solarCounter int
solarDashing bool
solarShieldPos Vector2[]
solarShieldVel Vector2[]
solarShields int
sonarPotion bool
soulDrain int
spI int[]
spN string[]
spX int[]
spY int[]
spaceGun bool
spawnMax bool
speedSlice float[]
spider bool
spiderArmor bool
spiderMinion bool
spikedBoots int
sporeSac bool
squashling bool
stairFall bool
starCloak bool
stardustDragon bool
stardustGuardian bool
stardustMinion bool
statDefense int
statLife int
statLifeMax int
statLifeMax2 int
statMana int
statManaMax int
statManaMax2 int
stealth float
stealthTimer int
step int
stepSpeed float
sticky bool
stickyBreak int
stinky bool
stoned bool
stringColor int
strongBees bool
suffocateDelay byte
suffocating bool
sunflower bool
suspiciouslookingTentacle bool
swimTime int
talkNPC int
tankPet int
tankPetReset bool
taxMoney int
taxRate int
taxTimer int
team int
teleportStyle int
teleportTime float
teleporting bool
thorns float
thrownCost33 bool
thrownCost50 bool
thrownCrit int
thrownDamage float
thrownVelocity float
tiki bool
tileRangeX int
tileRangeY int
tileSpeed float
tileTargetX int
tileTargetY int
tongued bool
toolTime int
townNPCs float
trackBoost float
trapDebuffSource bool
trashItem Item
truffle bool
turtle bool
turtleArmor bool
turtleThorns bool
twinsMinion bool
underShirtColor Color
venom bool
vortexDebuff bool
vortexStealthActive bool
waist sbyte
wallSpeed float
waterWalk bool
waterWalk2 bool
wearsRobe bool
webbed bool
wellFed bool
wereWolf bool
wetSlime byte
wingFrame int
wingFrameCounter int
wingTime float
wingTimeMax int
wings int
wingsLogic int
wisp bool
wolfAcc bool
yoraiz0rDarkness bool
yoraiz0rEye int
yoyoGlove bool
yoyoString bool
zephyrfish bool
zone1 BitsByte
zone2 BitsByte

공개 메소드들

메소드 설명
AddBuff ( int type, int time1, bool quiet = true ) : void
AdjTiles ( ) : void
ArmorSetDye ( ) : int
BordersMovement ( ) : void
BuyItem ( int price ) : bool
BuyItemOld ( int price ) : bool
CarpetMovement ( ) : void
ChangeDir ( int dir ) : void
ChangeSpawn ( int x, int y ) : void
CheckDrowning ( ) : void
CheckIceBreak ( ) : void
CheckMana ( int amount, bool pay = false, bool blockQuickMana = false ) : bool
CheckSpawn ( int x, int y ) : bool
ClearBuff ( int type ) : void
Clone ( ) : object
CollectTaxes ( ) : void
ConsumeSolarFlare ( ) : bool
CountBuffs ( ) : int
Counterweight ( Vector2 hitPos, int dmg, float kb ) : void
DashMovement ( ) : void
DelBuff ( int b ) : void
DoCoins ( int i ) : void
DoubleJumpVisuals ( ) : void
DropCoins ( ) : int
DropItems ( ) : void
DropTombstone ( int coinsOwned, string deathText, int hitDirection ) : void
DryCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
EnterWorld ( Player player ) : void
FillAmmo ( int plr, Item newItem, bool noText = false ) : Item
FindClosest ( Vector2 Position, int Width, int Height ) : byte
FindItem ( List netids ) : int
FindItem ( bool validtypes ) : int
FindItem ( int netid ) : int
FindPulley ( ) : void
FindSpawn ( ) : void
FishingLevel ( ) : int
FloorVisuals ( bool Falling ) : void
GetAnglerReward ( ) : void
GetDeathAlpha ( Color newColor ) : Color
GetDyeTraderReward ( ) : void
GetFileData ( string file, bool cloudSave ) : PlayerFileData
GetHairColor ( bool useLighting = true ) : Color
GetImmuneAlpha ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
GetImmuneAlphaPure ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
GetItem ( int plr, Item newItem, bool longText = false, bool noText = false ) : Item
Ghost ( ) : void
GiveStartEquipment ( ) : void
GrappleMovement ( ) : void
HasAmmo ( Item sItem, bool canUse ) : bool
HasBuff ( int type ) : int
HasItem ( int type ) : bool
HasUnityPotion ( ) : bool
HealEffect ( int healAmount, bool broadcast = true ) : void
HoneyCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
HorizontalMovement ( ) : void
Hurt ( int Damage, int hitDirection, bool pvp = false, bool quiet = false, string deathText = " was slain...", bool Crit = false ) : double
IsStackingItems ( ) : bool
ItemCheck ( int i ) : void
ItemFitsItemFrame ( Item i ) : bool
ItemFitsWeaponRack ( Item i ) : bool
ItemSpace ( Item newItem ) : bool
JumpMovement ( ) : void
KeyDoubleTap ( int keyDir ) : void
KeyHoldDown ( int keyDir, int holdTime ) : void
KillMe ( double dmg, int hitDirection, bool pvp = false, string deathText = " was slain..." ) : void
KillMeForGood ( ) : void
LoadPlayer ( string playerPath, bool cloudSave ) : PlayerFileData
ManaEffect ( int manaAmount ) : void
ManageSpecialBiomeVisuals ( string biomeName, bool inZone, Vector2 activationSource = default(Vector2) ) : void
MinionTargetAim ( ) : void
MoonLeechRope ( ) : void
NebulaLevelup ( int type ) : void
NinjaDodge ( ) : void
OnHit ( float x, float y, Entity victim ) : void
OpenBossBag ( int type ) : void
PickAmmo ( Item sItem, int &shoot, float &speed, bool &canShoot, int &Damage, float &KnockBack, bool dontConsume = false ) : void
PickTile ( int x, int y, int pickPower ) : void
PlaceItemInFrame ( int x, int y ) : void
PlaceThing ( ) : void
PlaceWeapon ( int x, int y ) : void
Player ( ) : Microsoft.Xna.Framework
PlayerFrame ( ) : void
PutItemInInventory ( int type, int selItem = -1 ) : void
QuickBuff ( ) : void
QuickGrapple ( ) : void
QuickHeal ( ) : void
QuickMana ( ) : void
QuickMount ( ) : void
QuickSpawnItem ( int item, int stack = 1 ) : void
QuickStackAllChests ( ) : void
RemoveSpawn ( ) : void
ResetEffects ( ) : void
RotateRelativePoint ( float &x, float &y ) : void
RotatedRelativePoint ( Vector2 pos, bool rotateForward = true ) : Vector2
SavePlayer ( PlayerFileData playerFile, bool skipMapSave = false ) : void
SellItem ( int price, int stack ) : bool
SetMatch ( int armorslot, int type, bool male, bool &somethingSpecial ) : int
ShadowDodge ( ) : void
SlopeDownMovement ( ) : void
SlopingCollision ( bool fallThrough ) : void
SmartCursorLookup ( ) : void
SmartitemLookup ( ) : void
Spawn ( ) : void
StatusNPC ( int type, int i ) : void
StatusPlayer ( NPC npc ) : void
StatusPvP ( int type, int i ) : void
StickyMovement ( ) : void
SummonItemCheck ( ) : bool
TakeUnityPotion ( ) : void
Teleport ( Vector2 newPos, int Style, int extraInfo ) : void
TeleportationPotion ( ) : void
ToggleInv ( ) : void
ToggleLight ( ) : void
TogglePet ( ) : void
TryPortalJumping ( ) : void
UnityTeleport ( Vector2 telePos ) : void
Update ( int i ) : void
UpdateArmorSets ( int i ) : void
UpdateBiomes ( ) : void
UpdateBuffs ( int i ) : void
UpdateDead ( ) : void
UpdateDyes ( int plr ) : void
UpdateEquips ( int i ) : void
UpdateImmunity ( ) : void
UpdateJumpHeight ( ) : void
UpdateLifeRegen ( ) : void
UpdateManaRegen ( ) : void
UpdateMinionTarget ( ) : void
UpdatePet ( int i ) : void
UpdatePetLight ( int i ) : void
UpdateSocialShadow ( ) : void
UpdateTeleportVisuals ( ) : void
UpdateTouchingTiles ( ) : void
WOFTongue ( ) : void
WallslideMovement ( ) : void
WaterCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
WingMovement ( ) : void
Yoraiz0rEye ( ) : void
addDPS ( int dmg ) : void
beeDamage ( int dmg ) : int
beeKB ( float KB ) : float
beeType ( ) : int
checkArmor ( ) : void
checkDPSTime ( ) : void
clientClone ( ) : object
consumeItem ( int type ) : bool
dropItemCheck ( ) : void
getDPS ( ) : int
getRect ( ) : Rectangle
openCrate ( int type ) : void
openGoodieBag ( ) : void
openHerbBag ( ) : void
openLockBox ( ) : void
openPresent ( ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
ApplyAnimation ( Item sItem ) : void
ExtractinatorUse ( int extractType ) : void
GrabItems ( int i ) : void
SporeSac ( ) : void
TryBouncingBlocks ( bool Falling ) : void
TryGettingDevArmor ( ) : void
TryLandingOnDetonator ( ) : void
pumpkinSword ( int i, int dmg, float kb ) : void

메소드 상세

AddBuff() 공개 메소드

public AddBuff ( int type, int time1, bool quiet = true ) : void
type int
time1 int
quiet bool
리턴 void

AdjTiles() 공개 메소드

public AdjTiles ( ) : void
리턴 void

ArmorSetDye() 공개 메소드

public ArmorSetDye ( ) : int
리턴 int

BordersMovement() 공개 메소드

public BordersMovement ( ) : void
리턴 void

BuyItem() 공개 메소드

public BuyItem ( int price ) : bool
price int
리턴 bool

BuyItemOld() 공개 메소드

public BuyItemOld ( int price ) : bool
price int
리턴 bool

CarpetMovement() 공개 메소드

public CarpetMovement ( ) : void
리턴 void

ChangeDir() 공개 메소드

public ChangeDir ( int dir ) : void
dir int
리턴 void

ChangeSpawn() 공개 메소드

public ChangeSpawn ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

CheckDrowning() 공개 메소드

public CheckDrowning ( ) : void
리턴 void

CheckIceBreak() 공개 메소드

public CheckIceBreak ( ) : void
리턴 void

CheckMana() 공개 메소드

public CheckMana ( int amount, bool pay = false, bool blockQuickMana = false ) : bool
amount int
pay bool
blockQuickMana bool
리턴 bool

CheckSpawn() 공개 정적인 메소드

public static CheckSpawn ( int x, int y ) : bool
x int
y int
리턴 bool

ClearBuff() 공개 메소드

public ClearBuff ( int type ) : void
type int
리턴 void

Clone() 공개 메소드

public Clone ( ) : object
리턴 object

CollectTaxes() 공개 메소드

public CollectTaxes ( ) : void
리턴 void

ConsumeSolarFlare() 공개 메소드

public ConsumeSolarFlare ( ) : bool
리턴 bool

CountBuffs() 공개 메소드

public CountBuffs ( ) : int
리턴 int

Counterweight() 공개 메소드

public Counterweight ( Vector2 hitPos, int dmg, float kb ) : void
hitPos Vector2
dmg int
kb float
리턴 void

DashMovement() 공개 메소드

public DashMovement ( ) : void
리턴 void

DelBuff() 공개 메소드

public DelBuff ( int b ) : void
b int
리턴 void

DoCoins() 공개 메소드

public DoCoins ( int i ) : void
i int
리턴 void

DoubleJumpVisuals() 공개 메소드

public DoubleJumpVisuals ( ) : void
리턴 void

DropCoins() 공개 메소드

public DropCoins ( ) : int
리턴 int

DropItems() 공개 메소드

public DropItems ( ) : void
리턴 void

DropTombstone() 공개 메소드

public DropTombstone ( int coinsOwned, string deathText, int hitDirection ) : void
coinsOwned int
deathText string
hitDirection int
리턴 void

DryCollision() 공개 메소드

public DryCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
fallThrough bool
ignorePlats bool
리턴 void

EnterWorld() 공개 정적인 메소드

public static EnterWorld ( Player player ) : void
player Player
리턴 void

FillAmmo() 공개 메소드

public FillAmmo ( int plr, Item newItem, bool noText = false ) : Item
plr int
newItem Item
noText bool
리턴 Item

FindClosest() 공개 정적인 메소드

public static FindClosest ( Vector2 Position, int Width, int Height ) : byte
Position Vector2
Width int
Height int
리턴 byte

FindItem() 공개 메소드

public FindItem ( List netids ) : int
netids List
리턴 int

FindItem() 공개 메소드

public FindItem ( bool validtypes ) : int
validtypes bool
리턴 int

FindItem() 공개 메소드

public FindItem ( int netid ) : int
netid int
리턴 int

FindPulley() 공개 메소드

public FindPulley ( ) : void
리턴 void

FindSpawn() 공개 메소드

public FindSpawn ( ) : void
리턴 void

FishingLevel() 공개 메소드

public FishingLevel ( ) : int
리턴 int

FloorVisuals() 공개 메소드

public FloorVisuals ( bool Falling ) : void
Falling bool
리턴 void

GetAnglerReward() 공개 메소드

public GetAnglerReward ( ) : void
리턴 void

GetDeathAlpha() 공개 메소드

public GetDeathAlpha ( Color newColor ) : Color
newColor Color
리턴 Color

GetDyeTraderReward() 공개 메소드

public GetDyeTraderReward ( ) : void
리턴 void

GetFileData() 공개 정적인 메소드

public static GetFileData ( string file, bool cloudSave ) : PlayerFileData
file string
cloudSave bool
리턴 PlayerFileData

GetHairColor() 공개 메소드

public GetHairColor ( bool useLighting = true ) : Color
useLighting bool
리턴 Color

GetImmuneAlpha() 공개 메소드

public GetImmuneAlpha ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
newColor Color
alphaReduction float
리턴 Color

GetImmuneAlphaPure() 공개 메소드

public GetImmuneAlphaPure ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
newColor Color
alphaReduction float
리턴 Color

GetItem() 공개 메소드

public GetItem ( int plr, Item newItem, bool longText = false, bool noText = false ) : Item
plr int
newItem Item
longText bool
noText bool
리턴 Item

Ghost() 공개 메소드

public Ghost ( ) : void
리턴 void

GiveStartEquipment() 공개 메소드

public GiveStartEquipment ( ) : void
리턴 void

GrappleMovement() 공개 메소드

public GrappleMovement ( ) : void
리턴 void

HasAmmo() 공개 메소드

public HasAmmo ( Item sItem, bool canUse ) : bool
sItem Item
canUse bool
리턴 bool

HasBuff() 공개 메소드

public HasBuff ( int type ) : int
type int
리턴 int

HasItem() 공개 메소드

public HasItem ( int type ) : bool
type int
리턴 bool

HasUnityPotion() 공개 메소드

public HasUnityPotion ( ) : bool
리턴 bool

HealEffect() 공개 메소드

public HealEffect ( int healAmount, bool broadcast = true ) : void
healAmount int
broadcast bool
리턴 void

HoneyCollision() 공개 메소드

public HoneyCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
fallThrough bool
ignorePlats bool
리턴 void

HorizontalMovement() 공개 메소드

public HorizontalMovement ( ) : void
리턴 void

Hurt() 공개 메소드

public Hurt ( int Damage, int hitDirection, bool pvp = false, bool quiet = false, string deathText = " was slain...", bool Crit = false ) : double
Damage int
hitDirection int
pvp bool
quiet bool
deathText string
Crit bool
리턴 double

IsStackingItems() 공개 메소드

public IsStackingItems ( ) : bool
리턴 bool

ItemCheck() 공개 메소드

public ItemCheck ( int i ) : void
i int
리턴 void

ItemFitsItemFrame() 공개 메소드

public ItemFitsItemFrame ( Item i ) : bool
i Item
리턴 bool

ItemFitsWeaponRack() 공개 메소드

public ItemFitsWeaponRack ( Item i ) : bool
i Item
리턴 bool

ItemSpace() 공개 메소드

public ItemSpace ( Item newItem ) : bool
newItem Item
리턴 bool

JumpMovement() 공개 메소드

public JumpMovement ( ) : void
리턴 void

KeyDoubleTap() 공개 메소드

public KeyDoubleTap ( int keyDir ) : void
keyDir int
리턴 void

KeyHoldDown() 공개 메소드

public KeyHoldDown ( int keyDir, int holdTime ) : void
keyDir int
holdTime int
리턴 void

KillMe() 공개 메소드

public KillMe ( double dmg, int hitDirection, bool pvp = false, string deathText = " was slain..." ) : void
dmg double
hitDirection int
pvp bool
deathText string
리턴 void

KillMeForGood() 공개 메소드

public KillMeForGood ( ) : void
리턴 void

LoadPlayer() 공개 정적인 메소드

public static LoadPlayer ( string playerPath, bool cloudSave ) : PlayerFileData
playerPath string
cloudSave bool
리턴 PlayerFileData

ManaEffect() 공개 메소드

public ManaEffect ( int manaAmount ) : void
manaAmount int
리턴 void

ManageSpecialBiomeVisuals() 공개 메소드

public ManageSpecialBiomeVisuals ( string biomeName, bool inZone, Vector2 activationSource = default(Vector2) ) : void
biomeName string
inZone bool
activationSource Vector2
리턴 void

MinionTargetAim() 공개 메소드

public MinionTargetAim ( ) : void
리턴 void

MoonLeechRope() 공개 메소드

public MoonLeechRope ( ) : void
리턴 void

NebulaLevelup() 공개 메소드

public NebulaLevelup ( int type ) : void
type int
리턴 void

NinjaDodge() 공개 메소드

public NinjaDodge ( ) : void
리턴 void

OnHit() 공개 메소드

public OnHit ( float x, float y, Entity victim ) : void
x float
y float
victim Entity
리턴 void

OpenBossBag() 공개 메소드

public OpenBossBag ( int type ) : void
type int
리턴 void

PickAmmo() 공개 메소드

public PickAmmo ( Item sItem, int &shoot, float &speed, bool &canShoot, int &Damage, float &KnockBack, bool dontConsume = false ) : void
sItem Item
shoot int
speed float
canShoot bool
Damage int
KnockBack float
dontConsume bool
리턴 void

PickTile() 공개 메소드

public PickTile ( int x, int y, int pickPower ) : void
x int
y int
pickPower int
리턴 void

PlaceItemInFrame() 공개 메소드

public PlaceItemInFrame ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

PlaceThing() 공개 메소드

public PlaceThing ( ) : void
리턴 void

PlaceWeapon() 공개 메소드

public PlaceWeapon ( int x, int y ) : void
x int
y int
리턴 void

Player() 공개 메소드

public Player ( ) : Microsoft.Xna.Framework
리턴 Microsoft.Xna.Framework

PlayerFrame() 공개 메소드

public PlayerFrame ( ) : void
리턴 void

PutItemInInventory() 공개 메소드

public PutItemInInventory ( int type, int selItem = -1 ) : void
type int
selItem int
리턴 void

QuickBuff() 공개 메소드

public QuickBuff ( ) : void
리턴 void

QuickGrapple() 공개 메소드

public QuickGrapple ( ) : void
리턴 void

QuickHeal() 공개 메소드

public QuickHeal ( ) : void
리턴 void

QuickMana() 공개 메소드

public QuickMana ( ) : void
리턴 void

QuickMount() 공개 메소드

public QuickMount ( ) : void
리턴 void

QuickSpawnItem() 공개 메소드

public QuickSpawnItem ( int item, int stack = 1 ) : void
item int
stack int
리턴 void

QuickStackAllChests() 공개 메소드

public QuickStackAllChests ( ) : void
리턴 void

RemoveSpawn() 공개 메소드

public RemoveSpawn ( ) : void
리턴 void

ResetEffects() 공개 메소드

public ResetEffects ( ) : void
리턴 void

RotateRelativePoint() 공개 메소드

public RotateRelativePoint ( float &x, float &y ) : void
x float
y float
리턴 void

RotatedRelativePoint() 공개 메소드

public RotatedRelativePoint ( Vector2 pos, bool rotateForward = true ) : Vector2
pos Vector2
rotateForward bool
리턴 Vector2

SavePlayer() 공개 정적인 메소드

public static SavePlayer ( PlayerFileData playerFile, bool skipMapSave = false ) : void
playerFile PlayerFileData
skipMapSave bool
리턴 void

SellItem() 공개 메소드

public SellItem ( int price, int stack ) : bool
price int
stack int
리턴 bool

SetMatch() 공개 정적인 메소드

public static SetMatch ( int armorslot, int type, bool male, bool &somethingSpecial ) : int
armorslot int
type int
male bool
somethingSpecial bool
리턴 int

ShadowDodge() 공개 메소드

public ShadowDodge ( ) : void
리턴 void

SlopeDownMovement() 공개 메소드

public SlopeDownMovement ( ) : void
리턴 void

SlopingCollision() 공개 메소드

public SlopingCollision ( bool fallThrough ) : void
fallThrough bool
리턴 void

SmartCursorLookup() 공개 메소드

public SmartCursorLookup ( ) : void
리턴 void

SmartitemLookup() 공개 메소드

public SmartitemLookup ( ) : void
리턴 void

Spawn() 공개 메소드

public Spawn ( ) : void
리턴 void

StatusNPC() 공개 메소드

public StatusNPC ( int type, int i ) : void
type int
i int
리턴 void

StatusPlayer() 공개 메소드

public StatusPlayer ( NPC npc ) : void
npc NPC
리턴 void

StatusPvP() 공개 메소드

public StatusPvP ( int type, int i ) : void
type int
i int
리턴 void

StickyMovement() 공개 메소드

public StickyMovement ( ) : void
리턴 void

SummonItemCheck() 공개 메소드

public SummonItemCheck ( ) : bool
리턴 bool

TakeUnityPotion() 공개 메소드

public TakeUnityPotion ( ) : void
리턴 void

Teleport() 공개 메소드

public Teleport ( Vector2 newPos, int Style, int extraInfo ) : void
newPos Vector2
Style int
extraInfo int
리턴 void

TeleportationPotion() 공개 메소드

public TeleportationPotion ( ) : void
리턴 void

ToggleInv() 공개 메소드

public ToggleInv ( ) : void
리턴 void

ToggleLight() 공개 메소드

public ToggleLight ( ) : void
리턴 void

TogglePet() 공개 메소드

public TogglePet ( ) : void
리턴 void

TryPortalJumping() 공개 메소드

public TryPortalJumping ( ) : void
리턴 void

UnityTeleport() 공개 메소드

public UnityTeleport ( Vector2 telePos ) : void
telePos Vector2
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( int i ) : void
i int
리턴 void

UpdateArmorSets() 공개 메소드

public UpdateArmorSets ( int i ) : void
i int
리턴 void

UpdateBiomes() 공개 메소드

public UpdateBiomes ( ) : void
리턴 void

UpdateBuffs() 공개 메소드

public UpdateBuffs ( int i ) : void
i int
리턴 void

UpdateDead() 공개 메소드

public UpdateDead ( ) : void
리턴 void

UpdateDyes() 공개 메소드

public UpdateDyes ( int plr ) : void
plr int
리턴 void

UpdateEquips() 공개 메소드

public UpdateEquips ( int i ) : void
i int
리턴 void

UpdateImmunity() 공개 메소드

public UpdateImmunity ( ) : void
리턴 void

UpdateJumpHeight() 공개 메소드

public UpdateJumpHeight ( ) : void
리턴 void

UpdateLifeRegen() 공개 메소드

public UpdateLifeRegen ( ) : void
리턴 void

UpdateManaRegen() 공개 메소드

public UpdateManaRegen ( ) : void
리턴 void

UpdateMinionTarget() 공개 메소드

public UpdateMinionTarget ( ) : void
리턴 void

UpdatePet() 공개 메소드

public UpdatePet ( int i ) : void
i int
리턴 void

UpdatePetLight() 공개 메소드

public UpdatePetLight ( int i ) : void
i int
리턴 void

UpdateSocialShadow() 공개 메소드

public UpdateSocialShadow ( ) : void
리턴 void

UpdateTeleportVisuals() 공개 메소드

public UpdateTeleportVisuals ( ) : void
리턴 void

UpdateTouchingTiles() 공개 메소드

public UpdateTouchingTiles ( ) : void
리턴 void

WOFTongue() 공개 메소드

public WOFTongue ( ) : void
리턴 void

WallslideMovement() 공개 메소드

public WallslideMovement ( ) : void
리턴 void

WaterCollision() 공개 메소드

public WaterCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
fallThrough bool
ignorePlats bool
리턴 void

WingMovement() 공개 메소드

public WingMovement ( ) : void
리턴 void

Yoraiz0rEye() 공개 메소드

public Yoraiz0rEye ( ) : void
리턴 void

addDPS() 공개 메소드

public addDPS ( int dmg ) : void
dmg int
리턴 void

beeDamage() 공개 메소드

public beeDamage ( int dmg ) : int
dmg int
리턴 int

beeKB() 공개 메소드

public beeKB ( float KB ) : float
KB float
리턴 float

beeType() 공개 메소드

public beeType ( ) : int
리턴 int

checkArmor() 공개 메소드

public checkArmor ( ) : void
리턴 void

checkDPSTime() 공개 메소드

public checkDPSTime ( ) : void
리턴 void

clientClone() 공개 메소드

public clientClone ( ) : object
리턴 object

consumeItem() 공개 메소드

public consumeItem ( int type ) : bool
type int
리턴 bool

dropItemCheck() 공개 메소드

public dropItemCheck ( ) : void
리턴 void

getDPS() 공개 메소드

public getDPS ( ) : int
리턴 int

getRect() 공개 메소드

public getRect ( ) : Rectangle
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

openCrate() 공개 메소드

public openCrate ( int type ) : void
type int
리턴 void

openGoodieBag() 공개 메소드

public openGoodieBag ( ) : void
리턴 void

openHerbBag() 공개 메소드

public openHerbBag ( ) : void
리턴 void

openLockBox() 공개 메소드

public openLockBox ( ) : void
리턴 void

openPresent() 공개 메소드

public openPresent ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

DeadlySphereMinion 공개적으로 프로퍼티

public bool DeadlySphereMinion
리턴 bool

MinionTargetPoint 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 MinionTargetPoint
리턴 Vector2

MountFishronSpecialCounter 공개적으로 프로퍼티

public float MountFishronSpecialCounter
리턴 float

NPCBannerBuff 공개적으로 프로퍼티

public bool[] NPCBannerBuff
리턴 bool[]

SpawnX 공개적으로 프로퍼티

public int SpawnX
리턴 int

SpawnY 공개적으로 프로퍼티

public int SpawnY
리턴 int

TouchedTiles 공개적으로 프로퍼티

public List TouchedTiles
리턴 List

UFOMinion 공개적으로 프로퍼티

public bool UFOMinion
리턴 bool

_funkytownCheckCD 공개적으로 프로퍼티

public int _funkytownCheckCD
리턴 int

_portalPhysicsTime 공개적으로 프로퍼티

public int _portalPhysicsTime
리턴 int

accCalendar 공개적으로 프로퍼티

public bool accCalendar
리턴 bool

accCompass 공개적으로 프로퍼티

public int accCompass
리턴 int

accCritterGuide 공개적으로 프로퍼티

public bool accCritterGuide
리턴 bool

accCritterGuideCounter 공개적으로 프로퍼티

public byte accCritterGuideCounter
리턴 byte

accCritterGuideNumber 공개적으로 프로퍼티

public byte accCritterGuideNumber
리턴 byte

accDepthMeter 공개적으로 프로퍼티

public int accDepthMeter
리턴 int

accDivingHelm 공개적으로 프로퍼티

public bool accDivingHelm
리턴 bool

accDreamCatcher 공개적으로 프로퍼티

public bool accDreamCatcher
리턴 bool

accFishFinder 공개적으로 프로퍼티

public bool accFishFinder
리턴 bool

accFishingLine 공개적으로 프로퍼티

public bool accFishingLine
리턴 bool

accFlipper 공개적으로 프로퍼티

public bool accFlipper
리턴 bool

accJarOfSouls 공개적으로 프로퍼티

public bool accJarOfSouls
리턴 bool

accMerman 공개적으로 프로퍼티

public bool accMerman
리턴 bool

accOreFinder 공개적으로 프로퍼티

public bool accOreFinder
리턴 bool

accRunSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float accRunSpeed
리턴 float

accStopwatch 공개적으로 프로퍼티

public bool accStopwatch
리턴 bool

accTackleBox 공개적으로 프로퍼티

public bool accTackleBox
리턴 bool

accThirdEye 공개적으로 프로퍼티

public bool accThirdEye
리턴 bool

accThirdEyeCounter 공개적으로 프로퍼티

public byte accThirdEyeCounter
리턴 byte

accThirdEyeNumber 공개적으로 프로퍼티

public byte accThirdEyeNumber
리턴 byte

accWatch 공개적으로 프로퍼티

public int accWatch
리턴 int

accWeatherRadio 공개적으로 프로퍼티

public bool accWeatherRadio
리턴 bool

activeNPCs 공개적으로 프로퍼티

public float activeNPCs
리턴 float

adjHoney 공개적으로 프로퍼티

public bool adjHoney
리턴 bool

adjLava 공개적으로 프로퍼티

public bool adjLava
리턴 bool

adjTile 공개적으로 프로퍼티

public bool[] adjTile
리턴 bool[]

adjWater 공개적으로 프로퍼티

public bool adjWater
리턴 bool

aggro 공개적으로 프로퍼티

public int aggro
리턴 int

alchemyTable 공개적으로 프로퍼티

public bool alchemyTable
리턴 bool

altFunctionUse 공개적으로 프로퍼티

public int altFunctionUse
리턴 int

ammoBox 공개적으로 프로퍼티

public bool ammoBox
리턴 bool

ammoCost75 공개적으로 프로퍼티

public bool ammoCost75
리턴 bool

ammoCost80 공개적으로 프로퍼티

public bool ammoCost80
리턴 bool

ammoPotion 공개적으로 프로퍼티

public bool ammoPotion
리턴 bool

anglerQuestsFinished 공개적으로 프로퍼티

public int anglerQuestsFinished
리턴 int

archery 공개적으로 프로퍼티

public bool archery
리턴 bool

arcticDivingGear 공개적으로 프로퍼티

public bool arcticDivingGear
리턴 bool

armor 공개적으로 프로퍼티

public Item[] armor
리턴 Item[]

armorPenetration 공개적으로 프로퍼티

public int armorPenetration
리턴 int

arrowDamage 공개적으로 프로퍼티

public float arrowDamage
리턴 float

attackCD 공개적으로 프로퍼티

public int attackCD
리턴 int

autoJump 공개적으로 프로퍼티

public bool autoJump
리턴 bool

autoPaint 공개적으로 프로퍼티

public bool autoPaint
리턴 bool

babyFaceMonster 공개적으로 프로퍼티

public bool babyFaceMonster
리턴 bool

back 공개적으로 프로퍼티

public sbyte back
리턴 sbyte

balloon 공개적으로 프로퍼티

public sbyte balloon
리턴 sbyte

bank 공개적으로 프로퍼티

public Chest bank
리턴 Chest

bank2 공개적으로 프로퍼티

public Chest bank2
리턴 Chest

bee 공개적으로 프로퍼티

public bool bee
리턴 bool

beetleBuff 공개적으로 프로퍼티

public bool beetleBuff
리턴 bool

beetleCountdown 공개적으로 프로퍼티

public int beetleCountdown
리턴 int

beetleCounter 공개적으로 프로퍼티

public float beetleCounter
리턴 float

beetleDefense 공개적으로 프로퍼티

public bool beetleDefense
리턴 bool

beetleFrame 공개적으로 프로퍼티

public int beetleFrame
리턴 int

beetleFrameCounter 공개적으로 프로퍼티

public int beetleFrameCounter
리턴 int

beetleOffense 공개적으로 프로퍼티

public bool beetleOffense
리턴 bool

beetleOrbs 공개적으로 프로퍼티

public int beetleOrbs
리턴 int

beetlePos 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[] beetlePos
리턴 Vector2[]

beetleVel 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[] beetleVel
리턴 Vector2[]

bestOre 공개적으로 프로퍼티

public int bestOre
리턴 int

blackBelt 공개적으로 프로퍼티

public bool blackBelt
리턴 bool

blackCat 공개적으로 프로퍼티

public bool blackCat
리턴 bool

blackout 공개적으로 프로퍼티

public bool blackout
리턴 bool

bleed 공개적으로 프로퍼티

public bool bleed
리턴 bool

blind 공개적으로 프로퍼티

public bool blind
리턴 bool

blockRange 공개적으로 프로퍼티

public int blockRange
리턴 int

blueFairy 공개적으로 프로퍼티

public bool blueFairy
리턴 bool

body 공개적으로 프로퍼티

public int body
리턴 int

bodyFrame 공개적으로 프로퍼티

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework bodyFrame
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

bodyFrameCounter 공개적으로 프로퍼티

public double bodyFrameCounter
리턴 double

bodyPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 bodyPosition
리턴 Vector2

bodyRotation 공개적으로 프로퍼티

public float bodyRotation
리턴 float

bodyVelocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 bodyVelocity
리턴 Vector2

boneArmor 공개적으로 프로퍼티

public bool boneArmor
리턴 bool

brainOfConfusion 공개적으로 프로퍼티

public bool brainOfConfusion
리턴 bool

breath 공개적으로 프로퍼티

public int breath
리턴 int

breathCD 공개적으로 프로퍼티

public int breathCD
리턴 int

breathMax 공개적으로 프로퍼티

public int breathMax
리턴 int

brokenArmor 공개적으로 프로퍼티

public bool brokenArmor
리턴 bool

buffImmune 공개적으로 프로퍼티

public bool[] buffImmune
리턴 bool[]

buffTime 공개적으로 프로퍼티

public int[] buffTime
리턴 int[]

buffType 공개적으로 프로퍼티

public int[] buffType
리턴 int[]

bulletDamage 공개적으로 프로퍼티

public float bulletDamage
리턴 float

bunny 공개적으로 프로퍼티

public bool bunny
리턴 bool

burned 공개적으로 프로퍼티

public bool burned
리턴 bool

cGrapple 공개적으로 프로퍼티

public int cGrapple
리턴 int

cLight 공개적으로 프로퍼티

public int cLight
리턴 int

cMinecart 공개적으로 프로퍼티

public int cMinecart
리턴 int

cMount 공개적으로 프로퍼티

public int cMount
리턴 int

cPet 공개적으로 프로퍼티

public int cPet
리턴 int

cSapling 공개적으로 프로퍼티

public bool cSapling
리턴 bool

cYorai 공개적으로 프로퍼티

public int cYorai
리턴 int

calmed 공개적으로 프로퍼티

public bool calmed
리턴 bool

canCarpet 공개적으로 프로퍼티

public bool canCarpet
리턴 bool

canRocket 공개적으로 프로퍼티

public bool canRocket
리턴 bool

carpet 공개적으로 프로퍼티

public bool carpet
리턴 bool

carpetFrame 공개적으로 프로퍼티

public int carpetFrame
리턴 int

carpetFrameCounter 공개적으로 프로퍼티

public float carpetFrameCounter
리턴 float

carpetTime 공개적으로 프로퍼티

public int carpetTime
리턴 int

cartFlip 공개적으로 프로퍼티

public bool cartFlip
리턴 bool

cartRampTime 공개적으로 프로퍼티

public int cartRampTime
리턴 int

changeItem 공개적으로 프로퍼티

public int changeItem
리턴 int

channel 공개적으로 프로퍼티

public bool channel
리턴 bool

chaosState 공개적으로 프로퍼티

public bool chaosState
리턴 bool

chatOverhead 공개적으로 프로퍼티

public Player.OverheadMessage chatOverhead
리턴 Player.OverheadMessage

chest 공개적으로 프로퍼티

public int chest
리턴 int

chestX 공개적으로 프로퍼티

public int chestX
리턴 int

chestY 공개적으로 프로퍼티

public int chestY
리턴 int

chilled 공개적으로 프로퍼티

public bool chilled
리턴 bool

coins 공개적으로 프로퍼티

public bool coins
리턴 bool

coldDash 공개적으로 프로퍼티

public bool coldDash
리턴 bool

confused 공개적으로 프로퍼티

public bool confused
리턴 bool

controlDown 공개적으로 프로퍼티

public bool controlDown
리턴 bool

controlHook 공개적으로 프로퍼티

public bool controlHook
리턴 bool

controlInv 공개적으로 프로퍼티

public bool controlInv
리턴 bool

controlJump 공개적으로 프로퍼티

public bool controlJump
리턴 bool

controlLeft 공개적으로 프로퍼티

public bool controlLeft
리턴 bool

controlMap 공개적으로 프로퍼티

public bool controlMap
리턴 bool

controlMount 공개적으로 프로퍼티

public bool controlMount
리턴 bool

controlRight 공개적으로 프로퍼티

public bool controlRight
리턴 bool

controlSmart 공개적으로 프로퍼티

public bool controlSmart
리턴 bool

controlThrow 공개적으로 프로퍼티

public bool controlThrow
리턴 bool

controlTorch 공개적으로 프로퍼티

public bool controlTorch
리턴 bool

controlUp 공개적으로 프로퍼티

public bool controlUp
리턴 bool

controlUseItem 공개적으로 프로퍼티

public bool controlUseItem
리턴 bool

controlUseTile 공개적으로 프로퍼티

public bool controlUseTile
리턴 bool

cordage 공개적으로 프로퍼티

public bool cordage
리턴 bool

counterWeight 공개적으로 프로퍼티

public int counterWeight
리턴 int

cratePotion 공개적으로 프로퍼티

public bool cratePotion
리턴 bool

crimsonHeart 공개적으로 프로퍼티

public bool crimsonHeart
리턴 bool

crimsonRegen 공개적으로 프로퍼티

public bool crimsonRegen
리턴 bool

crystalLeaf 공개적으로 프로퍼티

public bool crystalLeaf
리턴 bool

crystalLeafDamage 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int crystalLeafDamage
리턴 int

crystalLeafKB 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int crystalLeafKB
리턴 int

dJumpEffectBlizzard 공개적으로 프로퍼티

public bool dJumpEffectBlizzard
리턴 bool

dJumpEffectCloud 공개적으로 프로퍼티

public bool dJumpEffectCloud
리턴 bool

dJumpEffectFart 공개적으로 프로퍼티

public bool dJumpEffectFart
리턴 bool

dJumpEffectSail 공개적으로 프로퍼티

public bool dJumpEffectSail
리턴 bool

dJumpEffectSandstorm 공개적으로 프로퍼티

public bool dJumpEffectSandstorm
리턴 bool

dJumpEffectUnicorn 공개적으로 프로퍼티

public bool dJumpEffectUnicorn
리턴 bool

dangerSense 공개적으로 프로퍼티

public bool dangerSense
리턴 bool

dash 공개적으로 프로퍼티

public int dash
리턴 int

dashDelay 공개적으로 프로퍼티

public int dashDelay
리턴 int

dashTime 공개적으로 프로퍼티

public int dashTime
리턴 int

dazed 공개적으로 프로퍼티

public bool dazed
리턴 bool

dead 공개적으로 프로퍼티

public bool dead
리턴 bool

deadForGood 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool deadForGood
리턴 bool

defaultGravity 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float defaultGravity
리턴 float

delayUseItem 공개적으로 프로퍼티

public bool delayUseItem
리턴 bool

detectCreature 공개적으로 프로퍼티

public bool detectCreature
리턴 bool

difficulty 공개적으로 프로퍼티

public byte difficulty
리턴 byte

dino 공개적으로 프로퍼티

public bool dino
리턴 bool

discount 공개적으로 프로퍼티

public bool discount
리턴 bool

displayedFishingInfo 공개적으로 프로퍼티

public string displayedFishingInfo
리턴 string

doubleJumpBlizzard 공개적으로 프로퍼티

public bool doubleJumpBlizzard
리턴 bool

doubleJumpCloud 공개적으로 프로퍼티

public bool doubleJumpCloud
리턴 bool

doubleJumpFart 공개적으로 프로퍼티

public bool doubleJumpFart
리턴 bool

doubleJumpSail 공개적으로 프로퍼티

public bool doubleJumpSail
리턴 bool

doubleJumpSandstorm 공개적으로 프로퍼티

public bool doubleJumpSandstorm
리턴 bool

doubleJumpUnicorn 공개적으로 프로퍼티

public bool doubleJumpUnicorn
리턴 bool

doubleTapCardinalTimer 공개적으로 프로퍼티

public int[] doubleTapCardinalTimer
리턴 int[]

dpsDamage 공개적으로 프로퍼티

public int dpsDamage
리턴 int

dpsEnd 공개적으로 프로퍼티

public DateTime dpsEnd
리턴 DateTime

dpsLastHit 공개적으로 프로퍼티

public DateTime dpsLastHit
리턴 DateTime

dpsStart 공개적으로 프로퍼티

public DateTime dpsStart
리턴 DateTime

dpsStarted 공개적으로 프로퍼티

public bool dpsStarted
리턴 bool

drainBoost 공개적으로 프로퍼티

public float drainBoost
리턴 float

dripping 공개적으로 프로퍼티

public bool dripping
리턴 bool

drippingSlime 공개적으로 프로퍼티

public bool drippingSlime
리턴 bool

dryadWard 공개적으로 프로퍼티

public bool dryadWard
리턴 bool

dye 공개적으로 프로퍼티

public Item[] dye
리턴 Item[]

eater 공개적으로 프로퍼티

public bool eater
리턴 bool

editedChestName 공개적으로 프로퍼티

public bool editedChestName
리턴 bool

electrified 공개적으로 프로퍼티

public bool electrified
리턴 bool

endurance 공개적으로 프로퍼티

public float endurance
리턴 float

enemySpawns 공개적으로 프로퍼티

public bool enemySpawns
리턴 bool

eocDash 공개적으로 프로퍼티

public int eocDash
리턴 int

eocHit 공개적으로 프로퍼티

public int eocHit
리턴 int

extraAccessory 공개적으로 프로퍼티

public bool extraAccessory
리턴 bool

extraAccessorySlots 공개적으로 프로퍼티

public int extraAccessorySlots
리턴 int

extraFall 공개적으로 프로퍼티

public int extraFall
리턴 int

eyeColor 공개적으로 프로퍼티

public Color eyeColor
리턴 Color

eyeSpring 공개적으로 프로퍼티

public bool eyeSpring
리턴 bool

face 공개적으로 프로퍼티

public sbyte face
리턴 sbyte

fallStart 공개적으로 프로퍼티

public int fallStart
리턴 int

fallStart2 공개적으로 프로퍼티

public int fallStart2
리턴 int

findTreasure 공개적으로 프로퍼티

public bool findTreasure
리턴 bool

fireWalk 공개적으로 프로퍼티

public bool fireWalk
리턴 bool

fishingSkill 공개적으로 프로퍼티

public int fishingSkill
리턴 int

flameRingAlpha 공개적으로 프로퍼티

public byte flameRingAlpha
리턴 byte

flameRingFrame 공개적으로 프로퍼티

public byte flameRingFrame
리턴 byte

flameRingRot 공개적으로 프로퍼티

public float flameRingRot
리턴 float

flameRingScale 공개적으로 프로퍼티

public float flameRingScale
리턴 float

flapSound 공개적으로 프로퍼티

public bool flapSound
리턴 bool

flyingPigChest 공개적으로 프로퍼티

public int flyingPigChest
리턴 int

front 공개적으로 프로퍼티

public sbyte front
리턴 sbyte

frostArmor 공개적으로 프로퍼티

public bool frostArmor
리턴 bool

frostBurn 공개적으로 프로퍼티

public bool frostBurn
리턴 bool

frozen 공개적으로 프로퍼티

public bool frozen
리턴 bool

fullRotation 공개적으로 프로퍼티

public float fullRotation
리턴 float

fullRotationOrigin 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 fullRotationOrigin
리턴 Vector2

gem 공개적으로 프로퍼티

public int gem
리턴 int

gemCount 공개적으로 프로퍼티

public int gemCount
리턴 int

gfxOffY 공개적으로 프로퍼티

public float gfxOffY
리턴 float

ghost 공개적으로 프로퍼티

public bool ghost
리턴 bool

ghostDir 공개적으로 프로퍼티

public float ghostDir
리턴 float

ghostDmg 공개적으로 프로퍼티

public float ghostDmg
리턴 float

ghostFade 공개적으로 프로퍼티

public float ghostFade
리턴 float

ghostFrame 공개적으로 프로퍼티

public int ghostFrame
리턴 int

ghostFrameCounter 공개적으로 프로퍼티

public int ghostFrameCounter
리턴 int

ghostHeal 공개적으로 프로퍼티

public bool ghostHeal
리턴 bool

ghostHurt 공개적으로 프로퍼티

public bool ghostHurt
리턴 bool

gills 공개적으로 프로퍼티

public bool gills
리턴 bool

goldRing 공개적으로 프로퍼티

public bool goldRing
리턴 bool

grapCount 공개적으로 프로퍼티

public int grapCount
리턴 int

grappling 공개적으로 프로퍼티

public int[] grappling
리턴 int[]

gravControl 공개적으로 프로퍼티

public bool gravControl
리턴 bool

gravControl2 공개적으로 프로퍼티

public bool gravControl2
리턴 bool

gravDir 공개적으로 프로퍼티

public float gravDir
리턴 float

gravity 공개적으로 프로퍼티

public float gravity
리턴 float

greenFairy 공개적으로 프로퍼티

public bool greenFairy
리턴 bool

grinch 공개적으로 프로퍼티

public bool grinch
리턴 bool

gross 공개적으로 프로퍼티

public bool gross
리턴 bool

hair 공개적으로 프로퍼티

public int hair
리턴 int

hairColor 공개적으로 프로퍼티

public Color hairColor
리턴 Color

hairDye 공개적으로 프로퍼티

public byte hairDye
리턴 byte

hairDyeColor 공개적으로 프로퍼티

public Color hairDyeColor
리턴 Color

hairDyeVar 공개적으로 프로퍼티

public float hairDyeVar
리턴 float

hairFrame 공개적으로 프로퍼티

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework hairFrame
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

handoff 공개적으로 프로퍼티

public sbyte handoff
리턴 sbyte

handon 공개적으로 프로퍼티

public sbyte handon
리턴 sbyte

hasBanner 공개적으로 프로퍼티

public bool hasBanner
리턴 bool

hbLocked 공개적으로 프로퍼티

public bool hbLocked
리턴 bool

head 공개적으로 프로퍼티

public int head
리턴 int

headFrame 공개적으로 프로퍼티

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework headFrame
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

headFrameCounter 공개적으로 프로퍼티

public double headFrameCounter
리턴 double

headPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 headPosition
리턴 Vector2

headRotation 공개적으로 프로퍼티

public float headRotation
리턴 float

headVelocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 headVelocity
리턴 Vector2

headcovered 공개적으로 프로퍼티

public bool headcovered
리턴 bool

heldProj 공개적으로 프로퍼티

public int heldProj
리턴 int

hideInfo 공개적으로 프로퍼티

public bool[] hideInfo
리턴 bool[]

hideMisc 공개적으로 프로퍼티

public BitsByte hideMisc
리턴 BitsByte

hideVisual 공개적으로 프로퍼티

public bool[] hideVisual
리턴 bool[]

hitTile 공개적으로 프로퍼티

public HitTile hitTile
리턴 HitTile

holdDownCardinalTimer 공개적으로 프로퍼티

public int[] holdDownCardinalTimer
리턴 int[]

honey 공개적으로 프로퍼티

public bool honey
리턴 bool

hornet 공개적으로 프로퍼티

public bool hornet
리턴 bool

hornetMinion 공개적으로 프로퍼티

public bool hornetMinion
리턴 bool

hostile 공개적으로 프로퍼티

public bool hostile
리턴 bool

iceBarrier 공개적으로 프로퍼티

public bool iceBarrier
리턴 bool

iceBarrierFrame 공개적으로 프로퍼티

public byte iceBarrierFrame
리턴 byte

iceBarrierFrameCounter 공개적으로 프로퍼티

public byte iceBarrierFrameCounter
리턴 byte

iceSkate 공개적으로 프로퍼티

public bool iceSkate
리턴 bool

ichor 공개적으로 프로퍼티

public bool ichor
리턴 bool

ignoreWater 공개적으로 프로퍼티

public bool ignoreWater
리턴 bool

immune 공개적으로 프로퍼티

public bool immune
리턴 bool

immuneAlpha 공개적으로 프로퍼티

public int immuneAlpha
리턴 int

immuneAlphaDirection 공개적으로 프로퍼티

public int immuneAlphaDirection
리턴 int

immuneTime 공개적으로 프로퍼티

public int immuneTime
리턴 int

impMinion 공개적으로 프로퍼티

public bool impMinion
리턴 bool

inferno 공개적으로 프로퍼티

public bool inferno
리턴 bool

infernoCounter 공개적으로 프로퍼티

public int infernoCounter
리턴 int

inventory 공개적으로 프로퍼티

public Item[] inventory
리턴 Item[]

inventoryChestStack 공개적으로 프로퍼티

public bool[] inventoryChestStack
리턴 bool[]

invis 공개적으로 프로퍼티

public bool invis
리턴 bool

itemAnimation 공개적으로 프로퍼티

public int itemAnimation
리턴 int

itemAnimationMax 공개적으로 프로퍼티

public int itemAnimationMax
리턴 int

itemFlameCount 공개적으로 프로퍼티

public int itemFlameCount
리턴 int

itemFlamePos 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[] itemFlamePos
리턴 Vector2[]

itemHeight 공개적으로 프로퍼티

public int itemHeight
리턴 int

itemLocation 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 itemLocation
리턴 Vector2

itemRotation 공개적으로 프로퍼티

public float itemRotation
리턴 float

itemTime 공개적으로 프로퍼티

public int itemTime
리턴 int

itemWidth 공개적으로 프로퍼티

public int itemWidth
리턴 int

jump 공개적으로 프로퍼티

public int jump
리턴 int

jumpAgainBlizzard 공개적으로 프로퍼티

public bool jumpAgainBlizzard
리턴 bool

jumpAgainCloud 공개적으로 프로퍼티

public bool jumpAgainCloud
리턴 bool

jumpAgainFart 공개적으로 프로퍼티

public bool jumpAgainFart
리턴 bool

jumpAgainSail 공개적으로 프로퍼티

public bool jumpAgainSail
리턴 bool

jumpAgainSandstorm 공개적으로 프로퍼티

public bool jumpAgainSandstorm
리턴 bool

jumpAgainUnicorn 공개적으로 프로퍼티

public bool jumpAgainUnicorn
리턴 bool

jumpBoost 공개적으로 프로퍼티

public bool jumpBoost
리턴 bool

jumpSpeedBoost 공개적으로 프로퍼티

public float jumpSpeedBoost
리턴 float

justGotOutOfPortal 공개적으로 프로퍼티

public bool justGotOutOfPortal
리턴 bool

justJumped 공개적으로 프로퍼티

public bool justJumped
리턴 bool

kbBuff 공개적으로 프로퍼티

public bool kbBuff
리턴 bool

kbGlove 공개적으로 프로퍼티

public bool kbGlove
리턴 bool

killClothier 공개적으로 프로퍼티

public bool killClothier
리턴 bool

killGuide 공개적으로 프로퍼티

public bool killGuide
리턴 bool

lastBoost 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 lastBoost
리턴 Vector2

lastChest 공개적으로 프로퍼티

public int lastChest
리턴 int

lastCreatureHit 공개적으로 프로퍼티

public int lastCreatureHit
리턴 int

lastDeathPostion 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 lastDeathPostion
리턴 Vector2

lastDeathTime 공개적으로 프로퍼티

public DateTime lastDeathTime
리턴 DateTime

lastMouseInterface 공개적으로 프로퍼티

public bool lastMouseInterface
리턴 bool

lastPortalColorIndex 공개적으로 프로퍼티

public int lastPortalColorIndex
리턴 int

lastPound 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static bool lastPound
리턴 bool

lastStoned 공개적으로 프로퍼티

public bool lastStoned
리턴 bool

lastTileRangeX 공개적으로 프로퍼티

public int lastTileRangeX
리턴 int

lastTileRangeY 공개적으로 프로퍼티

public int lastTileRangeY
리턴 int

launcherWait 공개적으로 프로퍼티

public int launcherWait
리턴 int

lavaCD 공개적으로 프로퍼티

public int lavaCD
리턴 int

lavaImmune 공개적으로 프로퍼티

public bool lavaImmune
리턴 bool

lavaMax 공개적으로 프로퍼티

public int lavaMax
리턴 int

lavaRose 공개적으로 프로퍼티

public bool lavaRose
리턴 bool

lavaTime 공개적으로 프로퍼티

public int lavaTime
리턴 int

leftTimer 공개적으로 프로퍼티

public int leftTimer
리턴 int

legFrame 공개적으로 프로퍼티

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework legFrame
리턴 Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

legFrameCounter 공개적으로 프로퍼티

public double legFrameCounter
리턴 double

legPosition 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 legPosition
리턴 Vector2

legRotation 공개적으로 프로퍼티

public float legRotation
리턴 float

legVelocity 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 legVelocity
리턴 Vector2

legs 공개적으로 프로퍼티

public int legs
리턴 int

lifeForce 공개적으로 프로퍼티

public bool lifeForce
리턴 bool

lifeMagnet 공개적으로 프로퍼티

public bool lifeMagnet
리턴 bool

lifeRegen 공개적으로 프로퍼티

public int lifeRegen
리턴 int

lifeRegenCount 공개적으로 프로퍼티

public int lifeRegenCount
리턴 int

lifeRegenTime 공개적으로 프로퍼티

public int lifeRegenTime
리턴 int

lifeSteal 공개적으로 프로퍼티

public float lifeSteal
리턴 float

lightOrb 공개적으로 프로퍼티

public bool lightOrb
리턴 bool

lizard 공개적으로 프로퍼티

public bool lizard
리턴 bool

loadStatus 공개적으로 프로퍼티

public int loadStatus
리턴 int

longInvince 공개적으로 프로퍼티

public bool longInvince
리턴 bool

lostCoinString 공개적으로 프로퍼티

public string lostCoinString
리턴 string

lostCoins 공개적으로 프로퍼티

public int lostCoins
리턴 int

loveStruck 공개적으로 프로퍼티

public bool loveStruck
리턴 bool

magicCrit 공개적으로 프로퍼티

public int magicCrit
리턴 int

magicCuffs 공개적으로 프로퍼티

public bool magicCuffs
리턴 bool

magicDamage 공개적으로 프로퍼티

public float magicDamage
리턴 float

magicLantern 공개적으로 프로퍼티

public bool magicLantern
리턴 bool

magicQuiver 공개적으로 프로퍼티

public bool magicQuiver
리턴 bool

magmaStone 공개적으로 프로퍼티

public bool magmaStone
리턴 bool

manaCost 공개적으로 프로퍼티

public float manaCost
리턴 float

manaFlower 공개적으로 프로퍼티

public bool manaFlower
리턴 bool

manaMagnet 공개적으로 프로퍼티

public bool manaMagnet
리턴 bool

manaRegen 공개적으로 프로퍼티

public int manaRegen
리턴 int

manaRegenBonus 공개적으로 프로퍼티

public int manaRegenBonus
리턴 int

manaRegenBuff 공개적으로 프로퍼티

public bool manaRegenBuff
리턴 bool

manaRegenCount 공개적으로 프로퍼티

public int manaRegenCount
리턴 int

manaRegenDelay 공개적으로 프로퍼티

public int manaRegenDelay
리턴 int

manaRegenDelayBonus 공개적으로 프로퍼티

public int manaRegenDelayBonus
리턴 int

manaSick 공개적으로 프로퍼티

public bool manaSick
리턴 bool

manaSickLessDmg 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static float manaSickLessDmg
리턴 float

manaSickReduction 공개적으로 프로퍼티

public float manaSickReduction
리턴 float

manaSickTime 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int manaSickTime
리턴 int

manaSickTimeMax 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int manaSickTimeMax
리턴 int

mapAlphaDown 공개적으로 프로퍼티

public bool mapAlphaDown
리턴 bool

mapAlphaUp 공개적으로 프로퍼티

public bool mapAlphaUp
리턴 bool

mapFullScreen 공개적으로 프로퍼티

public bool mapFullScreen
리턴 bool

mapStyle 공개적으로 프로퍼티

public bool mapStyle
리턴 bool

mapZoomIn 공개적으로 프로퍼티

public bool mapZoomIn
리턴 bool

mapZoomOut 공개적으로 프로퍼티

public bool mapZoomOut
리턴 bool

maxFallSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float maxFallSpeed
리턴 float

maxMinions 공개적으로 프로퍼티

public int maxMinions
리턴 int

maxRunSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float maxRunSpeed
리턴 float

meleeCrit 공개적으로 프로퍼티

public int meleeCrit
리턴 int

meleeDamage 공개적으로 프로퍼티

public float meleeDamage
리턴 float

meleeEnchant 공개적으로 프로퍼티

public byte meleeEnchant
리턴 byte

meleeSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float meleeSpeed
리턴 float

merman 공개적으로 프로퍼티

public bool merman
리턴 bool

minecartLeft 공개적으로 프로퍼티

public bool minecartLeft
리턴 bool

miniMinotaur 공개적으로 프로퍼티

public bool miniMinotaur
리턴 bool

minionDamage 공개적으로 프로퍼티

public float minionDamage
리턴 float

minionKB 공개적으로 프로퍼티

public float minionKB
리턴 float

miscCounter 공개적으로 프로퍼티

public int miscCounter
리턴 int

miscDyes 공개적으로 프로퍼티

public Item[] miscDyes
리턴 Item[]

miscEquips 공개적으로 프로퍼티

public Item[] miscEquips
리턴 Item[]

miscTimer 공개적으로 프로퍼티

public int miscTimer
리턴 int

moonLeech 공개적으로 프로퍼티

public bool moonLeech
리턴 bool

mount 공개적으로 프로퍼티

public Mount mount
리턴 Mount

mouseInterface 공개적으로 프로퍼티

public bool mouseInterface
리턴 bool

moveSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float moveSpeed
리턴 float

nameLen 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int nameLen
리턴 int

nebulaCD 공개적으로 프로퍼티

public int nebulaCD
리턴 int

nebulaLevelDamage 공개적으로 프로퍼티

public int nebulaLevelDamage
리턴 int

nebulaLevelLife 공개적으로 프로퍼티

public int nebulaLevelLife
리턴 int

nebulaLevelMana 공개적으로 프로퍼티

public int nebulaLevelMana
리턴 int

nebulaManaCounter 공개적으로 프로퍼티

public int nebulaManaCounter
리턴 int

neck 공개적으로 프로퍼티

public sbyte neck
리턴 sbyte

netLife 공개적으로 프로퍼티

public bool netLife
리턴 bool

netLifeTime 공개적으로 프로퍼티

public int netLifeTime
리턴 int

netMana 공개적으로 프로퍼티

public bool netMana
리턴 bool

netManaTime 공개적으로 프로퍼티

public int netManaTime
리턴 int

netSkip 공개적으로 프로퍼티

public int netSkip
리턴 int

nightVision 공개적으로 프로퍼티

public bool nightVision
리턴 bool

noFallDmg 공개적으로 프로퍼티

public bool noFallDmg
리턴 bool

noItems 공개적으로 프로퍼티

public bool noItems
리턴 bool

noKnockback 공개적으로 프로퍼티

public bool noKnockback
리턴 bool

noThrow 공개적으로 프로퍼티

public int noThrow
리턴 int

nonTorch 공개적으로 프로퍼티

public int nonTorch
리턴 int

npcTypeNoAggro 공개적으로 프로퍼티

public bool[] npcTypeNoAggro
리턴 bool[]

numMinions 공개적으로 프로퍼티

public int numMinions
리턴 int

oldAdjHoney 공개적으로 프로퍼티

public bool oldAdjHoney
리턴 bool

oldAdjLava 공개적으로 프로퍼티

public bool oldAdjLava
리턴 bool

oldAdjTile 공개적으로 프로퍼티

public bool[] oldAdjTile
리턴 bool[]

oldAdjWater 공개적으로 프로퍼티

public bool oldAdjWater
리턴 bool

oldSelectItem 공개적으로 프로퍼티

public int oldSelectItem
리턴 int

onFire 공개적으로 프로퍼티

public bool onFire
리턴 bool

onFire2 공개적으로 프로퍼티

public bool onFire2
리턴 bool

onFrostBurn 공개적으로 프로퍼티

public bool onFrostBurn
리턴 bool

onHitDodge 공개적으로 프로퍼티

public bool onHitDodge
리턴 bool

onHitPetal 공개적으로 프로퍼티

public bool onHitPetal
리턴 bool

onHitRegen 공개적으로 프로퍼티

public bool onHitRegen
리턴 bool

onTrack 공개적으로 프로퍼티

public bool onTrack
리턴 bool

onWrongGround 공개적으로 프로퍼티

public bool onWrongGround
리턴 bool

outOfRange 공개적으로 프로퍼티

public bool outOfRange
리턴 bool

ownedProjectileCounts 공개적으로 프로퍼티

public int[] ownedProjectileCounts
리턴 int[]

pStone 공개적으로 프로퍼티

public bool pStone
리턴 bool

paladinBuff 공개적으로 프로퍼티

public bool paladinBuff
리턴 bool

paladinGive 공개적으로 프로퍼티

public bool paladinGive
리턴 bool

palladiumRegen 공개적으로 프로퍼티

public bool palladiumRegen
리턴 bool

panic 공개적으로 프로퍼티

public bool panic
리턴 bool

pantsColor 공개적으로 프로퍼티

public Color pantsColor
리턴 Color

parrot 공개적으로 프로퍼티

public bool parrot
리턴 bool

penguin 공개적으로 프로퍼티

public bool penguin
리턴 bool

petalTimer 공개적으로 프로퍼티

public int petalTimer
리턴 int

phantasmTime 공개적으로 프로퍼티

public int phantasmTime
리턴 int

pickSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float pickSpeed
리턴 float

pirateMinion 공개적으로 프로퍼티

public bool pirateMinion
리턴 bool

poisoned 공개적으로 프로퍼티

public bool poisoned
리턴 bool

potionDelay 공개적으로 프로퍼티

public int potionDelay
리턴 int

potionDelayTime 공개적으로 프로퍼티

public int potionDelayTime
리턴 int

poundRelease 공개적으로 프로퍼티

public bool poundRelease
리턴 bool

powerrun 공개적으로 프로퍼티

public bool powerrun
리턴 bool

pulley 공개적으로 프로퍼티

public bool pulley
리턴 bool

pulleyDir 공개적으로 프로퍼티

public byte pulleyDir
리턴 byte

pulleyFrame 공개적으로 프로퍼티

public int pulleyFrame
리턴 int

pulleyFrameCounter 공개적으로 프로퍼티

public float pulleyFrameCounter
리턴 float

puppy 공개적으로 프로퍼티

public bool puppy
리턴 bool

pvpDeath 공개적으로 프로퍼티

public bool pvpDeath
리턴 bool

pygmy 공개적으로 프로퍼티

public bool pygmy
리턴 bool

rabid 공개적으로 프로퍼티

public bool rabid
리턴 bool

rangedCrit 공개적으로 프로퍼티

public int rangedCrit
리턴 int

rangedDamage 공개적으로 프로퍼티

public float rangedDamage
리턴 float

raven 공개적으로 프로퍼티

public bool raven
리턴 bool

redFairy 공개적으로 프로퍼티

public bool redFairy
리턴 bool

releaseDown 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseDown
리턴 bool

releaseHook 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseHook
리턴 bool

releaseInventory 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseInventory
리턴 bool

releaseJump 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseJump
리턴 bool

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public bool releaseLeft
리턴 bool

releaseMapFullscreen 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseMapFullscreen
리턴 bool

releaseMapStyle 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseMapStyle
리턴 bool

releaseMount 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseMount
리턴 bool

releaseQuickHeal 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseQuickHeal
리턴 bool

releaseQuickMana 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseQuickMana
리턴 bool

releaseRight 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseRight
리턴 bool

releaseSmart 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseSmart
리턴 bool

releaseThrow 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseThrow
리턴 bool

releaseUp 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseUp
리턴 bool

releaseUseItem 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseUseItem
리턴 bool

releaseUseTile 공개적으로 프로퍼티

public bool releaseUseTile
리턴 bool

resistCold 공개적으로 프로퍼티

public bool resistCold
리턴 bool

respawnTimer 공개적으로 프로퍼티

public int respawnTimer
리턴 int

restorationDelayTime 공개적으로 프로퍼티

public int restorationDelayTime
리턴 int

reuseDelay 공개적으로 프로퍼티

public int reuseDelay
리턴 int

rightTimer 공개적으로 프로퍼티

public int rightTimer
리턴 int

rocketBoots 공개적으로 프로퍼티

public int rocketBoots
리턴 int

rocketDamage 공개적으로 프로퍼티

public float rocketDamage
리턴 float

rocketDelay 공개적으로 프로퍼티

public int rocketDelay
리턴 int

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public int rocketDelay2
리턴 int

rocketFrame 공개적으로 프로퍼티

public bool rocketFrame
리턴 bool

rocketRelease 공개적으로 프로퍼티

public bool rocketRelease
리턴 bool

rocketTime 공개적으로 프로퍼티

public int rocketTime
리턴 int

rocketTimeMax 공개적으로 프로퍼티

public int rocketTimeMax
리턴 int

ropeCount 공개적으로 프로퍼티

public int ropeCount
리턴 int

rulerGrid 공개적으로 프로퍼티

public bool rulerGrid
리턴 bool

rulerLine 공개적으로 프로퍼티

public bool rulerLine
리턴 bool

runAcceleration 공개적으로 프로퍼티

public float runAcceleration
리턴 float

runSlowdown 공개적으로 프로퍼티

public float runSlowdown
리턴 float

runSoundDelay 공개적으로 프로퍼티

public int runSoundDelay
리턴 int

sailDash 공개적으로 프로퍼티

public bool sailDash
리턴 bool

sandStorm 공개적으로 프로퍼티

public bool sandStorm
리턴 bool

sapling 공개적으로 프로퍼티

public bool sapling
리턴 bool

scope 공개적으로 프로퍼티

public bool scope
리턴 bool

selectedItem 공개적으로 프로퍼티

public int selectedItem
리턴 int

setBonus 공개적으로 프로퍼티

public string setBonus
리턴 string

setNebula 공개적으로 프로퍼티

public bool setNebula
리턴 bool

setSolar 공개적으로 프로퍼티

public bool setSolar
리턴 bool

setStardust 공개적으로 프로퍼티

public bool setStardust
리턴 bool

setVortex 공개적으로 프로퍼티

public bool setVortex
리턴 bool

shadow 공개적으로 프로퍼티

public float shadow
리턴 float

shadowCount 공개적으로 프로퍼티

public int shadowCount
리턴 int

shadowDirection 공개적으로 프로퍼티

public int[] shadowDirection
리턴 int[]

shadowDodge 공개적으로 프로퍼티

public bool shadowDodge
리턴 bool

shadowDodgeCount 공개적으로 프로퍼티

public float shadowDodgeCount
리턴 float

shadowDodgeTimer 공개적으로 프로퍼티

public int shadowDodgeTimer
리턴 int

shadowOrigin 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[] shadowOrigin
리턴 Vector2[]

shadowPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[] shadowPos
리턴 Vector2[]

shadowRotation 공개적으로 프로퍼티

public float[] shadowRotation
리턴 float[]

sharknadoMinion 공개적으로 프로퍼티

public bool sharknadoMinion
리턴 bool

shield 공개적으로 프로퍼티

public sbyte shield
리턴 sbyte

shinyStone 공개적으로 프로퍼티

public bool shinyStone
리턴 bool

shirtColor 공개적으로 프로퍼티

public Color shirtColor
리턴 Color

shoe 공개적으로 프로퍼티

public sbyte shoe
리턴 sbyte

shoeColor 공개적으로 프로퍼티

public Color shoeColor
리턴 Color

showItemIcon 공개적으로 프로퍼티

public bool showItemIcon
리턴 bool

showItemIcon2 공개적으로 프로퍼티

public int showItemIcon2
리턴 int

showItemIconR 공개적으로 프로퍼티

public bool showItemIconR
리턴 bool

showItemIconText 공개적으로 프로퍼티

public string showItemIconText
리턴 string

showLastDeath 공개적으로 프로퍼티

public bool showLastDeath
리턴 bool

shroomiteStealth 공개적으로 프로퍼티

public bool shroomiteStealth
리턴 bool

sign 공개적으로 프로퍼티

public int sign
리턴 int

silence 공개적으로 프로퍼티

public bool silence
리턴 bool

skeletron 공개적으로 프로퍼티

public bool skeletron
리턴 bool

skinColor 공개적으로 프로퍼티

public Color skinColor
리턴 Color

skinVariant 공개적으로 프로퍼티

public int skinVariant
리턴 int

slideDir 공개적으로 프로퍼티

public int slideDir
리턴 int

sliding 공개적으로 프로퍼티

public bool sliding
리턴 bool

slime 공개적으로 프로퍼티

public bool slime
리턴 bool

slippy 공개적으로 프로퍼티

public bool slippy
리턴 bool

slippy2 공개적으로 프로퍼티

public bool slippy2
리턴 bool

sloping 공개적으로 프로퍼티

public bool sloping
리턴 bool

slotsMinions 공개적으로 프로퍼티

public float slotsMinions
리턴 float

slow 공개적으로 프로퍼티

public bool slow
리턴 bool

slowFall 공개적으로 프로퍼티

public bool slowFall
리턴 bool

snowman 공개적으로 프로퍼티

public bool snowman
리턴 bool

socialGhost 공개적으로 프로퍼티

public bool socialGhost
리턴 bool

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public bool socialShadow
리턴 bool

solarCounter 공개적으로 프로퍼티

public int solarCounter
리턴 int

solarDashing 공개적으로 프로퍼티

public bool solarDashing
리턴 bool

solarShieldPos 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[] solarShieldPos
리턴 Vector2[]

solarShieldVel 공개적으로 프로퍼티

public Vector2[] solarShieldVel
리턴 Vector2[]

solarShields 공개적으로 프로퍼티

public int solarShields
리턴 int

sonarPotion 공개적으로 프로퍼티

public bool sonarPotion
리턴 bool

soulDrain 공개적으로 프로퍼티

public int soulDrain
리턴 int

spI 공개적으로 프로퍼티

public int[] spI
리턴 int[]

spN 공개적으로 프로퍼티

public string[] spN
리턴 string[]

spX 공개적으로 프로퍼티

public int[] spX
리턴 int[]

spY 공개적으로 프로퍼티

public int[] spY
리턴 int[]

spaceGun 공개적으로 프로퍼티

public bool spaceGun
리턴 bool

spawnMax 공개적으로 프로퍼티

public bool spawnMax
리턴 bool

speedSlice 공개적으로 프로퍼티

public float[] speedSlice
리턴 float[]

spider 공개적으로 프로퍼티

public bool spider
리턴 bool

spiderArmor 공개적으로 프로퍼티

public bool spiderArmor
리턴 bool

spiderMinion 공개적으로 프로퍼티

public bool spiderMinion
리턴 bool

spikedBoots 공개적으로 프로퍼티

public int spikedBoots
리턴 int

sporeSac 공개적으로 프로퍼티

public bool sporeSac
리턴 bool

squashling 공개적으로 프로퍼티

public bool squashling
리턴 bool

stairFall 공개적으로 프로퍼티

public bool stairFall
리턴 bool

starCloak 공개적으로 프로퍼티

public bool starCloak
리턴 bool

stardustDragon 공개적으로 프로퍼티

public bool stardustDragon
리턴 bool

stardustGuardian 공개적으로 프로퍼티

public bool stardustGuardian
리턴 bool

stardustMinion 공개적으로 프로퍼티

public bool stardustMinion
리턴 bool

statDefense 공개적으로 프로퍼티

public int statDefense
리턴 int

statLife 공개적으로 프로퍼티

public int statLife
리턴 int

statLifeMax 공개적으로 프로퍼티

public int statLifeMax
리턴 int

statLifeMax2 공개적으로 프로퍼티

public int statLifeMax2
리턴 int

statMana 공개적으로 프로퍼티

public int statMana
리턴 int

statManaMax 공개적으로 프로퍼티

public int statManaMax
리턴 int

statManaMax2 공개적으로 프로퍼티

public int statManaMax2
리턴 int

stealth 공개적으로 프로퍼티

public float stealth
리턴 float

stealthTimer 공개적으로 프로퍼티

public int stealthTimer
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step 공개적으로 프로퍼티

public int step
리턴 int

stepSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float stepSpeed
리턴 float

sticky 공개적으로 프로퍼티

public bool sticky
리턴 bool

stickyBreak 공개적으로 프로퍼티

public int stickyBreak
리턴 int

stinky 공개적으로 프로퍼티

public bool stinky
리턴 bool

stoned 공개적으로 프로퍼티

public bool stoned
리턴 bool

stringColor 공개적으로 프로퍼티

public int stringColor
리턴 int

strongBees 공개적으로 프로퍼티

public bool strongBees
리턴 bool

suffocateDelay 공개적으로 프로퍼티

public byte suffocateDelay
리턴 byte

suffocating 공개적으로 프로퍼티

public bool suffocating
리턴 bool

sunflower 공개적으로 프로퍼티

public bool sunflower
리턴 bool

suspiciouslookingTentacle 공개적으로 프로퍼티

public bool suspiciouslookingTentacle
리턴 bool

swimTime 공개적으로 프로퍼티

public int swimTime
리턴 int

talkNPC 공개적으로 프로퍼티

public int talkNPC
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tankPet 공개적으로 프로퍼티

public int tankPet
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tankPetReset 공개적으로 프로퍼티

public bool tankPetReset
리턴 bool

taxMoney 공개적으로 프로퍼티

public int taxMoney
리턴 int

taxRate 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int taxRate
리턴 int

taxTimer 공개적으로 프로퍼티

public int taxTimer
리턴 int

team 공개적으로 프로퍼티

public int team
리턴 int

teleportStyle 공개적으로 프로퍼티

public int teleportStyle
리턴 int

teleportTime 공개적으로 프로퍼티

public float teleportTime
리턴 float

teleporting 공개적으로 프로퍼티

public bool teleporting
리턴 bool

thorns 공개적으로 프로퍼티

public float thorns
리턴 float

thrownCost33 공개적으로 프로퍼티

public bool thrownCost33
리턴 bool

thrownCost50 공개적으로 프로퍼티

public bool thrownCost50
리턴 bool

thrownCrit 공개적으로 프로퍼티

public int thrownCrit
리턴 int

thrownDamage 공개적으로 프로퍼티

public float thrownDamage
리턴 float

thrownVelocity 공개적으로 프로퍼티

public float thrownVelocity
리턴 float

tiki 공개적으로 프로퍼티

public bool tiki
리턴 bool

tileRangeX 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int tileRangeX
리턴 int

tileRangeY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int tileRangeY
리턴 int

tileSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float tileSpeed
리턴 float

tileTargetX 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int tileTargetX
리턴 int

tileTargetY 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int tileTargetY
리턴 int

tongued 공개적으로 프로퍼티

public bool tongued
리턴 bool

toolTime 공개적으로 프로퍼티

public int toolTime
리턴 int

townNPCs 공개적으로 프로퍼티

public float townNPCs
리턴 float

trackBoost 공개적으로 프로퍼티

public float trackBoost
리턴 float

trapDebuffSource 공개적으로 프로퍼티

public bool trapDebuffSource
리턴 bool

trashItem 공개적으로 프로퍼티

public Item trashItem
리턴 Item

truffle 공개적으로 프로퍼티

public bool truffle
리턴 bool

turtle 공개적으로 프로퍼티

public bool turtle
리턴 bool

turtleArmor 공개적으로 프로퍼티

public bool turtleArmor
리턴 bool

turtleThorns 공개적으로 프로퍼티

public bool turtleThorns
리턴 bool

twinsMinion 공개적으로 프로퍼티

public bool twinsMinion
리턴 bool

underShirtColor 공개적으로 프로퍼티

public Color underShirtColor
리턴 Color

venom 공개적으로 프로퍼티

public bool venom
리턴 bool

vortexDebuff 공개적으로 프로퍼티

public bool vortexDebuff
리턴 bool

vortexStealthActive 공개적으로 프로퍼티

public bool vortexStealthActive
리턴 bool

waist 공개적으로 프로퍼티

public sbyte waist
리턴 sbyte

wallSpeed 공개적으로 프로퍼티

public float wallSpeed
리턴 float

waterWalk 공개적으로 프로퍼티

public bool waterWalk
리턴 bool

waterWalk2 공개적으로 프로퍼티

public bool waterWalk2
리턴 bool

wearsRobe 공개적으로 프로퍼티

public bool wearsRobe
리턴 bool

webbed 공개적으로 프로퍼티

public bool webbed
리턴 bool

wellFed 공개적으로 프로퍼티

public bool wellFed
리턴 bool

wereWolf 공개적으로 프로퍼티

public bool wereWolf
리턴 bool

wetSlime 공개적으로 프로퍼티

public byte wetSlime
리턴 byte

wingFrame 공개적으로 프로퍼티

public int wingFrame
리턴 int

wingFrameCounter 공개적으로 프로퍼티

public int wingFrameCounter
리턴 int

wingTime 공개적으로 프로퍼티

public float wingTime
리턴 float

wingTimeMax 공개적으로 프로퍼티

public int wingTimeMax
리턴 int

wings 공개적으로 프로퍼티

public int wings
리턴 int

wingsLogic 공개적으로 프로퍼티

public int wingsLogic
리턴 int

wisp 공개적으로 프로퍼티

public bool wisp
리턴 bool

wolfAcc 공개적으로 프로퍼티

public bool wolfAcc
리턴 bool

yoraiz0rDarkness 공개적으로 프로퍼티

public bool yoraiz0rDarkness
리턴 bool

yoraiz0rEye 공개적으로 프로퍼티

public int yoraiz0rEye
리턴 int

yoyoGlove 공개적으로 프로퍼티

public bool yoyoGlove
리턴 bool

yoyoString 공개적으로 프로퍼티

public bool yoyoString
리턴 bool

zephyrfish 공개적으로 프로퍼티

public bool zephyrfish
리턴 bool

zone1 공개적으로 프로퍼티

public BitsByte zone1
리턴 BitsByte

zone2 공개적으로 프로퍼티

public BitsByte zone2
리턴 BitsByte