C# Class Terraria.Player

Inheritance: Entity
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Méthodes publiques

Свойство Type Description
DeadlySphereMinion bool
MinionTargetPoint Vector2
MountFishronSpecialCounter float
NPCBannerBuff bool[]
SpawnX int
SpawnY int
TouchedTiles List
UFOMinion bool
_funkytownCheckCD int
_portalPhysicsTime int
accCalendar bool
accCompass int
accCritterGuide bool
accCritterGuideCounter byte
accCritterGuideNumber byte
accDepthMeter int
accDivingHelm bool
accDreamCatcher bool
accFishFinder bool
accFishingLine bool
accFlipper bool
accJarOfSouls bool
accMerman bool
accOreFinder bool
accRunSpeed float
accStopwatch bool
accTackleBox bool
accThirdEye bool
accThirdEyeCounter byte
accThirdEyeNumber byte
accWatch int
accWeatherRadio bool
activeNPCs float
adjHoney bool
adjLava bool
adjTile bool[]
adjWater bool
aggro int
alchemyTable bool
altFunctionUse int
ammoBox bool
ammoCost75 bool
ammoCost80 bool
ammoPotion bool
anglerQuestsFinished int
archery bool
arcticDivingGear bool
armor Item[]
armorPenetration int
arrowDamage float
attackCD int
autoJump bool
autoPaint bool
babyFaceMonster bool
back sbyte
balloon sbyte
bank Chest
bank2 Chest
bee bool
beetleBuff bool
beetleCountdown int
beetleCounter float
beetleDefense bool
beetleFrame int
beetleFrameCounter int
beetleOffense bool
beetleOrbs int
beetlePos Vector2[]
beetleVel Vector2[]
bestOre int
blackBelt bool
blackCat bool
blackout bool
bleed bool
blind bool
blockRange int
blueFairy bool
body int
bodyFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
bodyFrameCounter double
bodyPosition Vector2
bodyRotation float
bodyVelocity Vector2
boneArmor bool
brainOfConfusion bool
breath int
breathCD int
breathMax int
brokenArmor bool
buffImmune bool[]
buffTime int[]
buffType int[]
bulletDamage float
bunny bool
burned bool
cGrapple int
cLight int
cMinecart int
cMount int
cPet int
cSapling bool
cYorai int
calmed bool
canCarpet bool
canRocket bool
carpet bool
carpetFrame int
carpetFrameCounter float
carpetTime int
cartFlip bool
cartRampTime int
changeItem int
channel bool
chaosState bool
chatOverhead Player.OverheadMessage
chest int
chestX int
chestY int
chilled bool
coins bool
coldDash bool
confused bool
controlDown bool
controlHook bool
controlInv bool
controlJump bool
controlLeft bool
controlMap bool
controlMount bool
controlRight bool
controlSmart bool
controlThrow bool
controlTorch bool
controlUp bool
controlUseItem bool
controlUseTile bool
cordage bool
counterWeight int
cratePotion bool
crimsonHeart bool
crimsonRegen bool
crystalLeaf bool
crystalLeafDamage int
crystalLeafKB int
dJumpEffectBlizzard bool
dJumpEffectCloud bool
dJumpEffectFart bool
dJumpEffectSail bool
dJumpEffectSandstorm bool
dJumpEffectUnicorn bool
dangerSense bool
dash int
dashDelay int
dashTime int
dazed bool
dead bool
deadForGood bool
defaultGravity float
delayUseItem bool
detectCreature bool
difficulty byte
dino bool
discount bool
displayedFishingInfo string
doubleJumpBlizzard bool
doubleJumpCloud bool
doubleJumpFart bool
doubleJumpSail bool
doubleJumpSandstorm bool
doubleJumpUnicorn bool
doubleTapCardinalTimer int[]
dpsDamage int
dpsEnd DateTime
dpsLastHit DateTime
dpsStart DateTime
dpsStarted bool
drainBoost float
dripping bool
drippingSlime bool
dryadWard bool
dye Item[]
eater bool
editedChestName bool
electrified bool
endurance float
enemySpawns bool
eocDash int
eocHit int
extraAccessory bool
extraAccessorySlots int
extraFall int
eyeColor Color
eyeSpring bool
face sbyte
fallStart int
fallStart2 int
findTreasure bool
fireWalk bool
fishingSkill int
flameRingAlpha byte
flameRingFrame byte
flameRingRot float
flameRingScale float
flapSound bool
flyingPigChest int
front sbyte
frostArmor bool
frostBurn bool
frozen bool
fullRotation float
fullRotationOrigin Vector2
gem int
gemCount int
gfxOffY float
ghost bool
ghostDir float
ghostDmg float
ghostFade float
ghostFrame int
ghostFrameCounter int
ghostHeal bool
ghostHurt bool
gills bool
goldRing bool
grapCount int
grappling int[]
gravControl bool
gravControl2 bool
gravDir float
gravity float
greenFairy bool
grinch bool
gross bool
hair int
hairColor Color
hairDye byte
hairDyeColor Color
hairDyeVar float
hairFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
handoff sbyte
handon sbyte
hasBanner bool
hbLocked bool
head int
headFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
headFrameCounter double
headPosition Vector2
headRotation float
headVelocity Vector2
headcovered bool
heldProj int
hideInfo bool[]
hideMisc BitsByte
hideVisual bool[]
hitTile HitTile
holdDownCardinalTimer int[]
honey bool
hornet bool
hornetMinion bool
hostile bool
iceBarrier bool
iceBarrierFrame byte
iceBarrierFrameCounter byte
iceSkate bool
ichor bool
ignoreWater bool
immune bool
immuneAlpha int
immuneAlphaDirection int
immuneTime int
impMinion bool
inferno bool
infernoCounter int
inventory Item[]
inventoryChestStack bool[]
invis bool
itemAnimation int
itemAnimationMax int
itemFlameCount int
itemFlamePos Vector2[]
itemHeight int
itemLocation Vector2
itemRotation float
itemTime int
itemWidth int
jump int
jumpAgainBlizzard bool
jumpAgainCloud bool
jumpAgainFart bool
jumpAgainSail bool
jumpAgainSandstorm bool
jumpAgainUnicorn bool
jumpBoost bool
jumpSpeedBoost float
justGotOutOfPortal bool
justJumped bool
kbBuff bool
kbGlove bool
killClothier bool
killGuide bool
lastBoost Vector2
lastChest int
lastCreatureHit int
lastDeathPostion Vector2
lastDeathTime DateTime
lastMouseInterface bool
lastPortalColorIndex int
lastPound bool
lastStoned bool
lastTileRangeX int
lastTileRangeY int
launcherWait int
lavaCD int
lavaImmune bool
lavaMax int
lavaRose bool
lavaTime int
leftTimer int
legFrame Microsoft.Xna.Framework.Rectangle
legFrameCounter double
legPosition Vector2
legRotation float
legVelocity Vector2
legs int
lifeForce bool
lifeMagnet bool
lifeRegen int
lifeRegenCount int
lifeRegenTime int
lifeSteal float
lightOrb bool
lizard bool
loadStatus int
longInvince bool
lostCoinString string
lostCoins int
loveStruck bool
magicCrit int
magicCuffs bool
magicDamage float
magicLantern bool
magicQuiver bool
magmaStone bool
manaCost float
manaFlower bool
manaMagnet bool
manaRegen int
manaRegenBonus int
manaRegenBuff bool
manaRegenCount int
manaRegenDelay int
manaRegenDelayBonus int
manaSick bool
manaSickLessDmg float
manaSickReduction float
manaSickTime int
manaSickTimeMax int
mapAlphaDown bool
mapAlphaUp bool
mapFullScreen bool
mapStyle bool
mapZoomIn bool
mapZoomOut bool
maxFallSpeed float
maxMinions int
maxRunSpeed float
meleeCrit int
meleeDamage float
meleeEnchant byte
meleeSpeed float
merman bool
minecartLeft bool
miniMinotaur bool
minionDamage float
minionKB float
miscCounter int
miscDyes Item[]
miscEquips Item[]
miscTimer int
moonLeech bool
mount Mount
mouseInterface bool
moveSpeed float
nameLen int
nebulaCD int
nebulaLevelDamage int
nebulaLevelLife int
nebulaLevelMana int
nebulaManaCounter int
neck sbyte
netLife bool
netLifeTime int
netMana bool
netManaTime int
netSkip int
nightVision bool
noFallDmg bool
noItems bool
noKnockback bool
noThrow int
nonTorch int
npcTypeNoAggro bool[]
numMinions int
oldAdjHoney bool
oldAdjLava bool
oldAdjTile bool[]
oldAdjWater bool
oldSelectItem int
onFire bool
onFire2 bool
onFrostBurn bool
onHitDodge bool
onHitPetal bool
onHitRegen bool
onTrack bool
onWrongGround bool
outOfRange bool
ownedProjectileCounts int[]
pStone bool
paladinBuff bool
paladinGive bool
palladiumRegen bool
panic bool
pantsColor Color
parrot bool
penguin bool
petalTimer int
phantasmTime int
pickSpeed float
pirateMinion bool
poisoned bool
potionDelay int
potionDelayTime int
poundRelease bool
powerrun bool
pulley bool
pulleyDir byte
pulleyFrame int
pulleyFrameCounter float
puppy bool
pvpDeath bool
pygmy bool
rabid bool
rangedCrit int
rangedDamage float
raven bool
redFairy bool
releaseDown bool
releaseHook bool
releaseInventory bool
releaseJump bool
releaseLeft bool
releaseMapFullscreen bool
releaseMapStyle bool
releaseMount bool
releaseQuickHeal bool
releaseQuickMana bool
releaseRight bool
releaseSmart bool
releaseThrow bool
releaseUp bool
releaseUseItem bool
releaseUseTile bool
resistCold bool
respawnTimer int
restorationDelayTime int
reuseDelay int
rightTimer int
rocketBoots int
rocketDamage float
rocketDelay int
rocketDelay2 int
rocketFrame bool
rocketRelease bool
rocketTime int
rocketTimeMax int
ropeCount int
rulerGrid bool
rulerLine bool
runAcceleration float
runSlowdown float
runSoundDelay int
sailDash bool
sandStorm bool
sapling bool
scope bool
selectedItem int
setBonus string
setNebula bool
setSolar bool
setStardust bool
setVortex bool
shadow float
shadowCount int
shadowDirection int[]
shadowDodge bool
shadowDodgeCount float
shadowDodgeTimer int
shadowOrigin Vector2[]
shadowPos Vector2[]
shadowRotation float[]
sharknadoMinion bool
shield sbyte
shinyStone bool
shirtColor Color
shoe sbyte
shoeColor Color
showItemIcon bool
showItemIcon2 int
showItemIconR bool
showItemIconText string
showLastDeath bool
shroomiteStealth bool
sign int
silence bool
skeletron bool
skinColor Color
skinVariant int
slideDir int
sliding bool
slime bool
slippy bool
slippy2 bool
sloping bool
slotsMinions float
slow bool
slowFall bool
snowman bool
socialGhost bool
socialShadow bool
solarCounter int
solarDashing bool
solarShieldPos Vector2[]
solarShieldVel Vector2[]
solarShields int
sonarPotion bool
soulDrain int
spI int[]
spN string[]
spX int[]
spY int[]
spaceGun bool
spawnMax bool
speedSlice float[]
spider bool
spiderArmor bool
spiderMinion bool
spikedBoots int
sporeSac bool
squashling bool
stairFall bool
starCloak bool
stardustDragon bool
stardustGuardian bool
stardustMinion bool
statDefense int
statLife int
statLifeMax int
statLifeMax2 int
statMana int
statManaMax int
statManaMax2 int
stealth float
stealthTimer int
step int
stepSpeed float
sticky bool
stickyBreak int
stinky bool
stoned bool
stringColor int
strongBees bool
suffocateDelay byte
suffocating bool
sunflower bool
suspiciouslookingTentacle bool
swimTime int
talkNPC int
tankPet int
tankPetReset bool
taxMoney int
taxRate int
taxTimer int
team int
teleportStyle int
teleportTime float
teleporting bool
thorns float
thrownCost33 bool
thrownCost50 bool
thrownCrit int
thrownDamage float
thrownVelocity float
tiki bool
tileRangeX int
tileRangeY int
tileSpeed float
tileTargetX int
tileTargetY int
tongued bool
toolTime int
townNPCs float
trackBoost float
trapDebuffSource bool
trashItem Item
truffle bool
turtle bool
turtleArmor bool
turtleThorns bool
twinsMinion bool
underShirtColor Color
venom bool
vortexDebuff bool
vortexStealthActive bool
waist sbyte
wallSpeed float
waterWalk bool
waterWalk2 bool
wearsRobe bool
webbed bool
wellFed bool
wereWolf bool
wetSlime byte
wingFrame int
wingFrameCounter int
wingTime float
wingTimeMax int
wings int
wingsLogic int
wisp bool
wolfAcc bool
yoraiz0rDarkness bool
yoraiz0rEye int
yoyoGlove bool
yoyoString bool
zephyrfish bool
zone1 BitsByte
zone2 BitsByte

Méthodes publiques

Méthode Description
AddBuff ( int type, int time1, bool quiet = true ) : void
AdjTiles ( ) : void
ArmorSetDye ( ) : int
BordersMovement ( ) : void
BuyItem ( int price ) : bool
BuyItemOld ( int price ) : bool
CarpetMovement ( ) : void
ChangeDir ( int dir ) : void
ChangeSpawn ( int x, int y ) : void
CheckDrowning ( ) : void
CheckIceBreak ( ) : void
CheckMana ( int amount, bool pay = false, bool blockQuickMana = false ) : bool
CheckSpawn ( int x, int y ) : bool
ClearBuff ( int type ) : void
Clone ( ) : object
CollectTaxes ( ) : void
ConsumeSolarFlare ( ) : bool
CountBuffs ( ) : int
Counterweight ( Vector2 hitPos, int dmg, float kb ) : void
DashMovement ( ) : void
DelBuff ( int b ) : void
DoCoins ( int i ) : void
DoubleJumpVisuals ( ) : void
DropCoins ( ) : int
DropItems ( ) : void
DropTombstone ( int coinsOwned, string deathText, int hitDirection ) : void
DryCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
EnterWorld ( Player player ) : void
FillAmmo ( int plr, Item newItem, bool noText = false ) : Item
FindClosest ( Vector2 Position, int Width, int Height ) : byte
FindItem ( List netids ) : int
FindItem ( bool validtypes ) : int
FindItem ( int netid ) : int
FindPulley ( ) : void
FindSpawn ( ) : void
FishingLevel ( ) : int
FloorVisuals ( bool Falling ) : void
GetAnglerReward ( ) : void
GetDeathAlpha ( Color newColor ) : Color
GetDyeTraderReward ( ) : void
GetFileData ( string file, bool cloudSave ) : PlayerFileData
GetHairColor ( bool useLighting = true ) : Color
GetImmuneAlpha ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
GetImmuneAlphaPure ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
GetItem ( int plr, Item newItem, bool longText = false, bool noText = false ) : Item
Ghost ( ) : void
GiveStartEquipment ( ) : void
GrappleMovement ( ) : void
HasAmmo ( Item sItem, bool canUse ) : bool
HasBuff ( int type ) : int
HasItem ( int type ) : bool
HasUnityPotion ( ) : bool
HealEffect ( int healAmount, bool broadcast = true ) : void
HoneyCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
HorizontalMovement ( ) : void
Hurt ( int Damage, int hitDirection, bool pvp = false, bool quiet = false, string deathText = " was slain...", bool Crit = false ) : double
IsStackingItems ( ) : bool
ItemCheck ( int i ) : void
ItemFitsItemFrame ( Item i ) : bool
ItemFitsWeaponRack ( Item i ) : bool
ItemSpace ( Item newItem ) : bool
JumpMovement ( ) : void
KeyDoubleTap ( int keyDir ) : void
KeyHoldDown ( int keyDir, int holdTime ) : void
KillMe ( double dmg, int hitDirection, bool pvp = false, string deathText = " was slain..." ) : void
KillMeForGood ( ) : void
LoadPlayer ( string playerPath, bool cloudSave ) : PlayerFileData
ManaEffect ( int manaAmount ) : void
ManageSpecialBiomeVisuals ( string biomeName, bool inZone, Vector2 activationSource = default(Vector2) ) : void
MinionTargetAim ( ) : void
MoonLeechRope ( ) : void
NebulaLevelup ( int type ) : void
NinjaDodge ( ) : void
OnHit ( float x, float y, Entity victim ) : void
OpenBossBag ( int type ) : void
PickAmmo ( Item sItem, int &shoot, float &speed, bool &canShoot, int &Damage, float &KnockBack, bool dontConsume = false ) : void
PickTile ( int x, int y, int pickPower ) : void
PlaceItemInFrame ( int x, int y ) : void
PlaceThing ( ) : void
PlaceWeapon ( int x, int y ) : void
Player ( ) : Microsoft.Xna.Framework
PlayerFrame ( ) : void
PutItemInInventory ( int type, int selItem = -1 ) : void
QuickBuff ( ) : void
QuickGrapple ( ) : void
QuickHeal ( ) : void
QuickMana ( ) : void
QuickMount ( ) : void
QuickSpawnItem ( int item, int stack = 1 ) : void
QuickStackAllChests ( ) : void
RemoveSpawn ( ) : void
ResetEffects ( ) : void
RotateRelativePoint ( float &x, float &y ) : void
RotatedRelativePoint ( Vector2 pos, bool rotateForward = true ) : Vector2
SavePlayer ( PlayerFileData playerFile, bool skipMapSave = false ) : void
SellItem ( int price, int stack ) : bool
SetMatch ( int armorslot, int type, bool male, bool &somethingSpecial ) : int
ShadowDodge ( ) : void
SlopeDownMovement ( ) : void
SlopingCollision ( bool fallThrough ) : void
SmartCursorLookup ( ) : void
SmartitemLookup ( ) : void
Spawn ( ) : void
StatusNPC ( int type, int i ) : void
StatusPlayer ( NPC npc ) : void
StatusPvP ( int type, int i ) : void
StickyMovement ( ) : void
SummonItemCheck ( ) : bool
TakeUnityPotion ( ) : void
Teleport ( Vector2 newPos, int Style, int extraInfo ) : void
TeleportationPotion ( ) : void
ToggleInv ( ) : void
ToggleLight ( ) : void
TogglePet ( ) : void
TryPortalJumping ( ) : void
UnityTeleport ( Vector2 telePos ) : void
Update ( int i ) : void
UpdateArmorSets ( int i ) : void
UpdateBiomes ( ) : void
UpdateBuffs ( int i ) : void
UpdateDead ( ) : void
UpdateDyes ( int plr ) : void
UpdateEquips ( int i ) : void
UpdateImmunity ( ) : void
UpdateJumpHeight ( ) : void
UpdateLifeRegen ( ) : void
UpdateManaRegen ( ) : void
UpdateMinionTarget ( ) : void
UpdatePet ( int i ) : void
UpdatePetLight ( int i ) : void
UpdateSocialShadow ( ) : void
UpdateTeleportVisuals ( ) : void
UpdateTouchingTiles ( ) : void
WOFTongue ( ) : void
WallslideMovement ( ) : void
WaterCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
WingMovement ( ) : void
Yoraiz0rEye ( ) : void
addDPS ( int dmg ) : void
beeDamage ( int dmg ) : int
beeKB ( float KB ) : float
beeType ( ) : int
checkArmor ( ) : void
checkDPSTime ( ) : void
clientClone ( ) : object
consumeItem ( int type ) : bool
dropItemCheck ( ) : void
getDPS ( ) : int
getRect ( ) : Rectangle
openCrate ( int type ) : void
openGoodieBag ( ) : void
openHerbBag ( ) : void
openLockBox ( ) : void
openPresent ( ) : void

Private Methods

Méthode Description
ApplyAnimation ( Item sItem ) : void
ExtractinatorUse ( int extractType ) : void
GrabItems ( int i ) : void
SporeSac ( ) : void
TryBouncingBlocks ( bool Falling ) : void
TryGettingDevArmor ( ) : void
TryLandingOnDetonator ( ) : void
pumpkinSword ( int i, int dmg, float kb ) : void

Method Details

AddBuff() public méthode

public AddBuff ( int type, int time1, bool quiet = true ) : void
type int
time1 int
quiet bool
Résultat void

AdjTiles() public méthode

public AdjTiles ( ) : void
Résultat void

ArmorSetDye() public méthode

public ArmorSetDye ( ) : int
Résultat int

BordersMovement() public méthode

public BordersMovement ( ) : void
Résultat void

BuyItem() public méthode

public BuyItem ( int price ) : bool
price int
Résultat bool

BuyItemOld() public méthode

public BuyItemOld ( int price ) : bool
price int
Résultat bool

CarpetMovement() public méthode

public CarpetMovement ( ) : void
Résultat void

ChangeDir() public méthode

public ChangeDir ( int dir ) : void
dir int
Résultat void

ChangeSpawn() public méthode

public ChangeSpawn ( int x, int y ) : void
x int
y int
Résultat void

CheckDrowning() public méthode

public CheckDrowning ( ) : void
Résultat void

CheckIceBreak() public méthode

public CheckIceBreak ( ) : void
Résultat void

CheckMana() public méthode

public CheckMana ( int amount, bool pay = false, bool blockQuickMana = false ) : bool
amount int
pay bool
blockQuickMana bool
Résultat bool

CheckSpawn() public static méthode

public static CheckSpawn ( int x, int y ) : bool
x int
y int
Résultat bool

ClearBuff() public méthode

public ClearBuff ( int type ) : void
type int
Résultat void

Clone() public méthode

public Clone ( ) : object
Résultat object

CollectTaxes() public méthode

public CollectTaxes ( ) : void
Résultat void

ConsumeSolarFlare() public méthode

public ConsumeSolarFlare ( ) : bool
Résultat bool

CountBuffs() public méthode

public CountBuffs ( ) : int
Résultat int

Counterweight() public méthode

public Counterweight ( Vector2 hitPos, int dmg, float kb ) : void
hitPos Vector2
dmg int
kb float
Résultat void

DashMovement() public méthode

public DashMovement ( ) : void
Résultat void

DelBuff() public méthode

public DelBuff ( int b ) : void
b int
Résultat void

DoCoins() public méthode

public DoCoins ( int i ) : void
i int
Résultat void

DoubleJumpVisuals() public méthode

public DoubleJumpVisuals ( ) : void
Résultat void

DropCoins() public méthode

public DropCoins ( ) : int
Résultat int

DropItems() public méthode

public DropItems ( ) : void
Résultat void

DropTombstone() public méthode

public DropTombstone ( int coinsOwned, string deathText, int hitDirection ) : void
coinsOwned int
deathText string
hitDirection int
Résultat void

DryCollision() public méthode

public DryCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
fallThrough bool
ignorePlats bool
Résultat void

EnterWorld() public static méthode

public static EnterWorld ( Player player ) : void
player Player
Résultat void

FillAmmo() public méthode

public FillAmmo ( int plr, Item newItem, bool noText = false ) : Item
plr int
newItem Item
noText bool
Résultat Item

FindClosest() public static méthode

public static FindClosest ( Vector2 Position, int Width, int Height ) : byte
Position Vector2
Width int
Height int
Résultat byte

FindItem() public méthode

public FindItem ( List netids ) : int
netids List
Résultat int

FindItem() public méthode

public FindItem ( bool validtypes ) : int
validtypes bool
Résultat int

FindItem() public méthode

public FindItem ( int netid ) : int
netid int
Résultat int

FindPulley() public méthode

public FindPulley ( ) : void
Résultat void

FindSpawn() public méthode

public FindSpawn ( ) : void
Résultat void

FishingLevel() public méthode

public FishingLevel ( ) : int
Résultat int

FloorVisuals() public méthode

public FloorVisuals ( bool Falling ) : void
Falling bool
Résultat void

GetAnglerReward() public méthode

public GetAnglerReward ( ) : void
Résultat void

GetDeathAlpha() public méthode

public GetDeathAlpha ( Color newColor ) : Color
newColor Color
Résultat Color

GetDyeTraderReward() public méthode

public GetDyeTraderReward ( ) : void
Résultat void

GetFileData() public static méthode

public static GetFileData ( string file, bool cloudSave ) : PlayerFileData
file string
cloudSave bool
Résultat PlayerFileData

GetHairColor() public méthode

public GetHairColor ( bool useLighting = true ) : Color
useLighting bool
Résultat Color

GetImmuneAlpha() public méthode

public GetImmuneAlpha ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
newColor Color
alphaReduction float
Résultat Color

GetImmuneAlphaPure() public méthode

public GetImmuneAlphaPure ( Color newColor, float alphaReduction ) : Color
newColor Color
alphaReduction float
Résultat Color

GetItem() public méthode

public GetItem ( int plr, Item newItem, bool longText = false, bool noText = false ) : Item
plr int
newItem Item
longText bool
noText bool
Résultat Item

Ghost() public méthode

public Ghost ( ) : void
Résultat void

GiveStartEquipment() public méthode

public GiveStartEquipment ( ) : void
Résultat void

GrappleMovement() public méthode

public GrappleMovement ( ) : void
Résultat void

HasAmmo() public méthode

public HasAmmo ( Item sItem, bool canUse ) : bool
sItem Item
canUse bool
Résultat bool

HasBuff() public méthode

public HasBuff ( int type ) : int
type int
Résultat int

HasItem() public méthode

public HasItem ( int type ) : bool
type int
Résultat bool

HasUnityPotion() public méthode

public HasUnityPotion ( ) : bool
Résultat bool

HealEffect() public méthode

public HealEffect ( int healAmount, bool broadcast = true ) : void
healAmount int
broadcast bool
Résultat void

HoneyCollision() public méthode

public HoneyCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
fallThrough bool
ignorePlats bool
Résultat void

HorizontalMovement() public méthode

public HorizontalMovement ( ) : void
Résultat void

Hurt() public méthode

public Hurt ( int Damage, int hitDirection, bool pvp = false, bool quiet = false, string deathText = " was slain...", bool Crit = false ) : double
Damage int
hitDirection int
pvp bool
quiet bool
deathText string
Crit bool
Résultat double

IsStackingItems() public méthode

public IsStackingItems ( ) : bool
Résultat bool

ItemCheck() public méthode

public ItemCheck ( int i ) : void
i int
Résultat void

ItemFitsItemFrame() public méthode

public ItemFitsItemFrame ( Item i ) : bool
i Item
Résultat bool

ItemFitsWeaponRack() public méthode

public ItemFitsWeaponRack ( Item i ) : bool
i Item
Résultat bool

ItemSpace() public méthode

public ItemSpace ( Item newItem ) : bool
newItem Item
Résultat bool

JumpMovement() public méthode

public JumpMovement ( ) : void
Résultat void

KeyDoubleTap() public méthode

public KeyDoubleTap ( int keyDir ) : void
keyDir int
Résultat void

KeyHoldDown() public méthode

public KeyHoldDown ( int keyDir, int holdTime ) : void
keyDir int
holdTime int
Résultat void

KillMe() public méthode

public KillMe ( double dmg, int hitDirection, bool pvp = false, string deathText = " was slain..." ) : void
dmg double
hitDirection int
pvp bool
deathText string
Résultat void

KillMeForGood() public méthode

public KillMeForGood ( ) : void
Résultat void

LoadPlayer() public static méthode

public static LoadPlayer ( string playerPath, bool cloudSave ) : PlayerFileData
playerPath string
cloudSave bool
Résultat PlayerFileData

ManaEffect() public méthode

public ManaEffect ( int manaAmount ) : void
manaAmount int
Résultat void

ManageSpecialBiomeVisuals() public méthode

public ManageSpecialBiomeVisuals ( string biomeName, bool inZone, Vector2 activationSource = default(Vector2) ) : void
biomeName string
inZone bool
activationSource Vector2
Résultat void

MinionTargetAim() public méthode

public MinionTargetAim ( ) : void
Résultat void

MoonLeechRope() public méthode

public MoonLeechRope ( ) : void
Résultat void

NebulaLevelup() public méthode

public NebulaLevelup ( int type ) : void
type int
Résultat void

NinjaDodge() public méthode

public NinjaDodge ( ) : void
Résultat void

OnHit() public méthode

public OnHit ( float x, float y, Entity victim ) : void
x float
y float
victim Entity
Résultat void

OpenBossBag() public méthode

public OpenBossBag ( int type ) : void
type int
Résultat void

PickAmmo() public méthode

public PickAmmo ( Item sItem, int &shoot, float &speed, bool &canShoot, int &Damage, float &KnockBack, bool dontConsume = false ) : void
sItem Item
shoot int
speed float
canShoot bool
Damage int
KnockBack float
dontConsume bool
Résultat void

PickTile() public méthode

public PickTile ( int x, int y, int pickPower ) : void
x int
y int
pickPower int
Résultat void

PlaceItemInFrame() public méthode

public PlaceItemInFrame ( int x, int y ) : void
x int
y int
Résultat void

PlaceThing() public méthode

public PlaceThing ( ) : void
Résultat void

PlaceWeapon() public méthode

public PlaceWeapon ( int x, int y ) : void
x int
y int
Résultat void

Player() public méthode

public Player ( ) : Microsoft.Xna.Framework
Résultat Microsoft.Xna.Framework

PlayerFrame() public méthode

public PlayerFrame ( ) : void
Résultat void

PutItemInInventory() public méthode

public PutItemInInventory ( int type, int selItem = -1 ) : void
type int
selItem int
Résultat void

QuickBuff() public méthode

public QuickBuff ( ) : void
Résultat void

QuickGrapple() public méthode

public QuickGrapple ( ) : void
Résultat void

QuickHeal() public méthode

public QuickHeal ( ) : void
Résultat void

QuickMana() public méthode

public QuickMana ( ) : void
Résultat void

QuickMount() public méthode

public QuickMount ( ) : void
Résultat void

QuickSpawnItem() public méthode

public QuickSpawnItem ( int item, int stack = 1 ) : void
item int
stack int
Résultat void

QuickStackAllChests() public méthode

public QuickStackAllChests ( ) : void
Résultat void

RemoveSpawn() public méthode

public RemoveSpawn ( ) : void
Résultat void

ResetEffects() public méthode

public ResetEffects ( ) : void
Résultat void

RotateRelativePoint() public méthode

public RotateRelativePoint ( float &x, float &y ) : void
x float
y float
Résultat void

RotatedRelativePoint() public méthode

public RotatedRelativePoint ( Vector2 pos, bool rotateForward = true ) : Vector2
pos Vector2
rotateForward bool
Résultat Vector2

SavePlayer() public static méthode

public static SavePlayer ( PlayerFileData playerFile, bool skipMapSave = false ) : void
playerFile PlayerFileData
skipMapSave bool
Résultat void

SellItem() public méthode

public SellItem ( int price, int stack ) : bool
price int
stack int
Résultat bool

SetMatch() public static méthode

public static SetMatch ( int armorslot, int type, bool male, bool &somethingSpecial ) : int
armorslot int
type int
male bool
somethingSpecial bool
Résultat int

ShadowDodge() public méthode

public ShadowDodge ( ) : void
Résultat void

SlopeDownMovement() public méthode

public SlopeDownMovement ( ) : void
Résultat void

SlopingCollision() public méthode

public SlopingCollision ( bool fallThrough ) : void
fallThrough bool
Résultat void

SmartCursorLookup() public méthode

public SmartCursorLookup ( ) : void
Résultat void

SmartitemLookup() public méthode

public SmartitemLookup ( ) : void
Résultat void

Spawn() public méthode

public Spawn ( ) : void
Résultat void

StatusNPC() public méthode

public StatusNPC ( int type, int i ) : void
type int
i int
Résultat void

StatusPlayer() public méthode

public StatusPlayer ( NPC npc ) : void
npc NPC
Résultat void

StatusPvP() public méthode

public StatusPvP ( int type, int i ) : void
type int
i int
Résultat void

StickyMovement() public méthode

public StickyMovement ( ) : void
Résultat void

SummonItemCheck() public méthode

public SummonItemCheck ( ) : bool
Résultat bool

TakeUnityPotion() public méthode

public TakeUnityPotion ( ) : void
Résultat void

Teleport() public méthode

public Teleport ( Vector2 newPos, int Style, int extraInfo ) : void
newPos Vector2
Style int
extraInfo int
Résultat void

TeleportationPotion() public méthode

public TeleportationPotion ( ) : void
Résultat void

ToggleInv() public méthode

public ToggleInv ( ) : void
Résultat void

ToggleLight() public méthode

public ToggleLight ( ) : void
Résultat void

TogglePet() public méthode

public TogglePet ( ) : void
Résultat void

TryPortalJumping() public méthode

public TryPortalJumping ( ) : void
Résultat void

UnityTeleport() public méthode

public UnityTeleport ( Vector2 telePos ) : void
telePos Vector2
Résultat void

Update() public méthode

public Update ( int i ) : void
i int
Résultat void

UpdateArmorSets() public méthode

public UpdateArmorSets ( int i ) : void
i int
Résultat void

UpdateBiomes() public méthode

public UpdateBiomes ( ) : void
Résultat void

UpdateBuffs() public méthode

public UpdateBuffs ( int i ) : void
i int
Résultat void

UpdateDead() public méthode

public UpdateDead ( ) : void
Résultat void

UpdateDyes() public méthode

public UpdateDyes ( int plr ) : void
plr int
Résultat void

UpdateEquips() public méthode

public UpdateEquips ( int i ) : void
i int
Résultat void

UpdateImmunity() public méthode

public UpdateImmunity ( ) : void
Résultat void

UpdateJumpHeight() public méthode

public UpdateJumpHeight ( ) : void
Résultat void

UpdateLifeRegen() public méthode

public UpdateLifeRegen ( ) : void
Résultat void

UpdateManaRegen() public méthode

public UpdateManaRegen ( ) : void
Résultat void

UpdateMinionTarget() public méthode

public UpdateMinionTarget ( ) : void
Résultat void

UpdatePet() public méthode

public UpdatePet ( int i ) : void
i int
Résultat void

UpdatePetLight() public méthode

public UpdatePetLight ( int i ) : void
i int
Résultat void

UpdateSocialShadow() public méthode

public UpdateSocialShadow ( ) : void
Résultat void

UpdateTeleportVisuals() public méthode

public UpdateTeleportVisuals ( ) : void
Résultat void

UpdateTouchingTiles() public méthode

public UpdateTouchingTiles ( ) : void
Résultat void

WOFTongue() public méthode

public WOFTongue ( ) : void
Résultat void

WallslideMovement() public méthode

public WallslideMovement ( ) : void
Résultat void

WaterCollision() public méthode

public WaterCollision ( bool fallThrough, bool ignorePlats ) : void
fallThrough bool
ignorePlats bool
Résultat void

WingMovement() public méthode

public WingMovement ( ) : void
Résultat void

Yoraiz0rEye() public méthode

public Yoraiz0rEye ( ) : void
Résultat void

addDPS() public méthode

public addDPS ( int dmg ) : void
dmg int
Résultat void

beeDamage() public méthode

public beeDamage ( int dmg ) : int
dmg int
Résultat int

beeKB() public méthode

public beeKB ( float KB ) : float
KB float
Résultat float

beeType() public méthode

public beeType ( ) : int
Résultat int

checkArmor() public méthode

public checkArmor ( ) : void
Résultat void

checkDPSTime() public méthode

public checkDPSTime ( ) : void
Résultat void

clientClone() public méthode

public clientClone ( ) : object
Résultat object

consumeItem() public méthode

public consumeItem ( int type ) : bool
type int
Résultat bool

dropItemCheck() public méthode

public dropItemCheck ( ) : void
Résultat void

getDPS() public méthode

public getDPS ( ) : int
Résultat int

getRect() public méthode

public getRect ( ) : Rectangle
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

openCrate() public méthode

public openCrate ( int type ) : void
type int
Résultat void

openGoodieBag() public méthode

public openGoodieBag ( ) : void
Résultat void

openHerbBag() public méthode

public openHerbBag ( ) : void
Résultat void

openLockBox() public méthode

public openLockBox ( ) : void
Résultat void

openPresent() public méthode

public openPresent ( ) : void
Résultat void

Property Details

DeadlySphereMinion public_oe property

public bool DeadlySphereMinion
Résultat bool

MinionTargetPoint public_oe property

public Vector2 MinionTargetPoint
Résultat Vector2

MountFishronSpecialCounter public_oe property

public float MountFishronSpecialCounter
Résultat float

NPCBannerBuff public_oe property

public bool[] NPCBannerBuff
Résultat bool[]

SpawnX public_oe property

public int SpawnX
Résultat int

SpawnY public_oe property

public int SpawnY
Résultat int

TouchedTiles public_oe property

public List TouchedTiles
Résultat List

UFOMinion public_oe property

public bool UFOMinion
Résultat bool

_funkytownCheckCD public_oe property

public int _funkytownCheckCD
Résultat int

_portalPhysicsTime public_oe property

public int _portalPhysicsTime
Résultat int

accCalendar public_oe property

public bool accCalendar
Résultat bool

accCompass public_oe property

public int accCompass
Résultat int

accCritterGuide public_oe property

public bool accCritterGuide
Résultat bool

accCritterGuideCounter public_oe property

public byte accCritterGuideCounter
Résultat byte

accCritterGuideNumber public_oe property

public byte accCritterGuideNumber
Résultat byte

accDepthMeter public_oe property

public int accDepthMeter
Résultat int

accDivingHelm public_oe property

public bool accDivingHelm
Résultat bool

accDreamCatcher public_oe property

public bool accDreamCatcher
Résultat bool

accFishFinder public_oe property

public bool accFishFinder
Résultat bool

accFishingLine public_oe property

public bool accFishingLine
Résultat bool

accFlipper public_oe property

public bool accFlipper
Résultat bool

accJarOfSouls public_oe property

public bool accJarOfSouls
Résultat bool

accMerman public_oe property

public bool accMerman
Résultat bool

accOreFinder public_oe property

public bool accOreFinder
Résultat bool

accRunSpeed public_oe property

public float accRunSpeed
Résultat float

accStopwatch public_oe property

public bool accStopwatch
Résultat bool

accTackleBox public_oe property

public bool accTackleBox
Résultat bool

accThirdEye public_oe property

public bool accThirdEye
Résultat bool

accThirdEyeCounter public_oe property

public byte accThirdEyeCounter
Résultat byte

accThirdEyeNumber public_oe property

public byte accThirdEyeNumber
Résultat byte

accWatch public_oe property

public int accWatch
Résultat int

accWeatherRadio public_oe property

public bool accWeatherRadio
Résultat bool

activeNPCs public_oe property

public float activeNPCs
Résultat float

adjHoney public_oe property

public bool adjHoney
Résultat bool

adjLava public_oe property

public bool adjLava
Résultat bool

adjTile public_oe property

public bool[] adjTile
Résultat bool[]

adjWater public_oe property

public bool adjWater
Résultat bool

aggro public_oe property

public int aggro
Résultat int

alchemyTable public_oe property

public bool alchemyTable
Résultat bool

altFunctionUse public_oe property

public int altFunctionUse
Résultat int

ammoBox public_oe property

public bool ammoBox
Résultat bool

ammoCost75 public_oe property

public bool ammoCost75
Résultat bool

ammoCost80 public_oe property

public bool ammoCost80
Résultat bool

ammoPotion public_oe property

public bool ammoPotion
Résultat bool

anglerQuestsFinished public_oe property

public int anglerQuestsFinished
Résultat int

archery public_oe property

public bool archery
Résultat bool

arcticDivingGear public_oe property

public bool arcticDivingGear
Résultat bool

armor public_oe property

public Item[] armor
Résultat Item[]

armorPenetration public_oe property

public int armorPenetration
Résultat int

arrowDamage public_oe property

public float arrowDamage
Résultat float

attackCD public_oe property

public int attackCD
Résultat int

autoJump public_oe property

public bool autoJump
Résultat bool

autoPaint public_oe property

public bool autoPaint
Résultat bool

babyFaceMonster public_oe property

public bool babyFaceMonster
Résultat bool

back public_oe property

public sbyte back
Résultat sbyte

balloon public_oe property

public sbyte balloon
Résultat sbyte

bank public_oe property

public Chest bank
Résultat Chest

bank2 public_oe property

public Chest bank2
Résultat Chest

bee public_oe property

public bool bee
Résultat bool

beetleBuff public_oe property

public bool beetleBuff
Résultat bool

beetleCountdown public_oe property

public int beetleCountdown
Résultat int

beetleCounter public_oe property

public float beetleCounter
Résultat float

beetleDefense public_oe property

public bool beetleDefense
Résultat bool

beetleFrame public_oe property

public int beetleFrame
Résultat int

beetleFrameCounter public_oe property

public int beetleFrameCounter
Résultat int

beetleOffense public_oe property

public bool beetleOffense
Résultat bool

beetleOrbs public_oe property

public int beetleOrbs
Résultat int

beetlePos public_oe property

public Vector2[] beetlePos
Résultat Vector2[]

beetleVel public_oe property

public Vector2[] beetleVel
Résultat Vector2[]

bestOre public_oe property

public int bestOre
Résultat int

blackBelt public_oe property

public bool blackBelt
Résultat bool

blackCat public_oe property

public bool blackCat
Résultat bool

blackout public_oe property

public bool blackout
Résultat bool

bleed public_oe property

public bool bleed
Résultat bool

blind public_oe property

public bool blind
Résultat bool

blockRange public_oe property

public int blockRange
Résultat int

blueFairy public_oe property

public bool blueFairy
Résultat bool

body public_oe property

public int body
Résultat int

bodyFrame public_oe property

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework bodyFrame
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

bodyFrameCounter public_oe property

public double bodyFrameCounter
Résultat double

bodyPosition public_oe property

public Vector2 bodyPosition
Résultat Vector2

bodyRotation public_oe property

public float bodyRotation
Résultat float

bodyVelocity public_oe property

public Vector2 bodyVelocity
Résultat Vector2

boneArmor public_oe property

public bool boneArmor
Résultat bool

brainOfConfusion public_oe property

public bool brainOfConfusion
Résultat bool

breath public_oe property

public int breath
Résultat int

breathCD public_oe property

public int breathCD
Résultat int

breathMax public_oe property

public int breathMax
Résultat int

brokenArmor public_oe property

public bool brokenArmor
Résultat bool

buffImmune public_oe property

public bool[] buffImmune
Résultat bool[]

buffTime public_oe property

public int[] buffTime
Résultat int[]

buffType public_oe property

public int[] buffType
Résultat int[]

bulletDamage public_oe property

public float bulletDamage
Résultat float

bunny public_oe property

public bool bunny
Résultat bool

burned public_oe property

public bool burned
Résultat bool

cGrapple public_oe property

public int cGrapple
Résultat int

cLight public_oe property

public int cLight
Résultat int

cMinecart public_oe property

public int cMinecart
Résultat int

cMount public_oe property

public int cMount
Résultat int

cPet public_oe property

public int cPet
Résultat int

cSapling public_oe property

public bool cSapling
Résultat bool

cYorai public_oe property

public int cYorai
Résultat int

calmed public_oe property

public bool calmed
Résultat bool

canCarpet public_oe property

public bool canCarpet
Résultat bool

canRocket public_oe property

public bool canRocket
Résultat bool

carpet public_oe property

public bool carpet
Résultat bool

carpetFrame public_oe property

public int carpetFrame
Résultat int

carpetFrameCounter public_oe property

public float carpetFrameCounter
Résultat float

carpetTime public_oe property

public int carpetTime
Résultat int

cartFlip public_oe property

public bool cartFlip
Résultat bool

cartRampTime public_oe property

public int cartRampTime
Résultat int

changeItem public_oe property

public int changeItem
Résultat int

channel public_oe property

public bool channel
Résultat bool

chaosState public_oe property

public bool chaosState
Résultat bool

chatOverhead public_oe property

public Player.OverheadMessage chatOverhead
Résultat Player.OverheadMessage

chest public_oe property

public int chest
Résultat int

chestX public_oe property

public int chestX
Résultat int

chestY public_oe property

public int chestY
Résultat int

chilled public_oe property

public bool chilled
Résultat bool

coins public_oe property

public bool coins
Résultat bool

coldDash public_oe property

public bool coldDash
Résultat bool

confused public_oe property

public bool confused
Résultat bool

controlDown public_oe property

public bool controlDown
Résultat bool

controlHook public_oe property

public bool controlHook
Résultat bool

controlInv public_oe property

public bool controlInv
Résultat bool

controlJump public_oe property

public bool controlJump
Résultat bool

controlLeft public_oe property

public bool controlLeft
Résultat bool

controlMap public_oe property

public bool controlMap
Résultat bool

controlMount public_oe property

public bool controlMount
Résultat bool

controlRight public_oe property

public bool controlRight
Résultat bool

controlSmart public_oe property

public bool controlSmart
Résultat bool

controlThrow public_oe property

public bool controlThrow
Résultat bool

controlTorch public_oe property

public bool controlTorch
Résultat bool

controlUp public_oe property

public bool controlUp
Résultat bool

controlUseItem public_oe property

public bool controlUseItem
Résultat bool

controlUseTile public_oe property

public bool controlUseTile
Résultat bool

cordage public_oe property

public bool cordage
Résultat bool

counterWeight public_oe property

public int counterWeight
Résultat int

cratePotion public_oe property

public bool cratePotion
Résultat bool

crimsonHeart public_oe property

public bool crimsonHeart
Résultat bool

crimsonRegen public_oe property

public bool crimsonRegen
Résultat bool

crystalLeaf public_oe property

public bool crystalLeaf
Résultat bool

crystalLeafDamage public_oe static_oe property

public static int crystalLeafDamage
Résultat int

crystalLeafKB public_oe static_oe property

public static int crystalLeafKB
Résultat int

dJumpEffectBlizzard public_oe property

public bool dJumpEffectBlizzard
Résultat bool

dJumpEffectCloud public_oe property

public bool dJumpEffectCloud
Résultat bool

dJumpEffectFart public_oe property

public bool dJumpEffectFart
Résultat bool

dJumpEffectSail public_oe property

public bool dJumpEffectSail
Résultat bool

dJumpEffectSandstorm public_oe property

public bool dJumpEffectSandstorm
Résultat bool

dJumpEffectUnicorn public_oe property

public bool dJumpEffectUnicorn
Résultat bool

dangerSense public_oe property

public bool dangerSense
Résultat bool

dash public_oe property

public int dash
Résultat int

dashDelay public_oe property

public int dashDelay
Résultat int

dashTime public_oe property

public int dashTime
Résultat int

dazed public_oe property

public bool dazed
Résultat bool

dead public_oe property

public bool dead
Résultat bool

deadForGood public_oe static_oe property

public static bool deadForGood
Résultat bool

defaultGravity public_oe static_oe property

public static float defaultGravity
Résultat float

delayUseItem public_oe property

public bool delayUseItem
Résultat bool

detectCreature public_oe property

public bool detectCreature
Résultat bool

difficulty public_oe property

public byte difficulty
Résultat byte

dino public_oe property

public bool dino
Résultat bool

discount public_oe property

public bool discount
Résultat bool

displayedFishingInfo public_oe property

public string displayedFishingInfo
Résultat string

doubleJumpBlizzard public_oe property

public bool doubleJumpBlizzard
Résultat bool

doubleJumpCloud public_oe property

public bool doubleJumpCloud
Résultat bool

doubleJumpFart public_oe property

public bool doubleJumpFart
Résultat bool

doubleJumpSail public_oe property

public bool doubleJumpSail
Résultat bool

doubleJumpSandstorm public_oe property

public bool doubleJumpSandstorm
Résultat bool

doubleJumpUnicorn public_oe property

public bool doubleJumpUnicorn
Résultat bool

doubleTapCardinalTimer public_oe property

public int[] doubleTapCardinalTimer
Résultat int[]

dpsDamage public_oe property

public int dpsDamage
Résultat int

dpsEnd public_oe property

public DateTime dpsEnd
Résultat DateTime

dpsLastHit public_oe property

public DateTime dpsLastHit
Résultat DateTime

dpsStart public_oe property

public DateTime dpsStart
Résultat DateTime

dpsStarted public_oe property

public bool dpsStarted
Résultat bool

drainBoost public_oe property

public float drainBoost
Résultat float

dripping public_oe property

public bool dripping
Résultat bool

drippingSlime public_oe property

public bool drippingSlime
Résultat bool

dryadWard public_oe property

public bool dryadWard
Résultat bool

dye public_oe property

public Item[] dye
Résultat Item[]

eater public_oe property

public bool eater
Résultat bool

editedChestName public_oe property

public bool editedChestName
Résultat bool

electrified public_oe property

public bool electrified
Résultat bool

endurance public_oe property

public float endurance
Résultat float

enemySpawns public_oe property

public bool enemySpawns
Résultat bool

eocDash public_oe property

public int eocDash
Résultat int

eocHit public_oe property

public int eocHit
Résultat int

extraAccessory public_oe property

public bool extraAccessory
Résultat bool

extraAccessorySlots public_oe property

public int extraAccessorySlots
Résultat int

extraFall public_oe property

public int extraFall
Résultat int

eyeColor public_oe property

public Color eyeColor
Résultat Color

eyeSpring public_oe property

public bool eyeSpring
Résultat bool

face public_oe property

public sbyte face
Résultat sbyte

fallStart public_oe property

public int fallStart
Résultat int

fallStart2 public_oe property

public int fallStart2
Résultat int

findTreasure public_oe property

public bool findTreasure
Résultat bool

fireWalk public_oe property

public bool fireWalk
Résultat bool

fishingSkill public_oe property

public int fishingSkill
Résultat int

flameRingAlpha public_oe property

public byte flameRingAlpha
Résultat byte

flameRingFrame public_oe property

public byte flameRingFrame
Résultat byte

flameRingRot public_oe property

public float flameRingRot
Résultat float

flameRingScale public_oe property

public float flameRingScale
Résultat float

flapSound public_oe property

public bool flapSound
Résultat bool

flyingPigChest public_oe property

public int flyingPigChest
Résultat int

front public_oe property

public sbyte front
Résultat sbyte

frostArmor public_oe property

public bool frostArmor
Résultat bool

frostBurn public_oe property

public bool frostBurn
Résultat bool

frozen public_oe property

public bool frozen
Résultat bool

fullRotation public_oe property

public float fullRotation
Résultat float

fullRotationOrigin public_oe property

public Vector2 fullRotationOrigin
Résultat Vector2

gem public_oe property

public int gem
Résultat int

gemCount public_oe property

public int gemCount
Résultat int

gfxOffY public_oe property

public float gfxOffY
Résultat float

ghost public_oe property

public bool ghost
Résultat bool

ghostDir public_oe property

public float ghostDir
Résultat float

ghostDmg public_oe property

public float ghostDmg
Résultat float

ghostFade public_oe property

public float ghostFade
Résultat float

ghostFrame public_oe property

public int ghostFrame
Résultat int

ghostFrameCounter public_oe property

public int ghostFrameCounter
Résultat int

ghostHeal public_oe property

public bool ghostHeal
Résultat bool

ghostHurt public_oe property

public bool ghostHurt
Résultat bool

gills public_oe property

public bool gills
Résultat bool

goldRing public_oe property

public bool goldRing
Résultat bool

grapCount public_oe property

public int grapCount
Résultat int

grappling public_oe property

public int[] grappling
Résultat int[]

gravControl public_oe property

public bool gravControl
Résultat bool

gravControl2 public_oe property

public bool gravControl2
Résultat bool

gravDir public_oe property

public float gravDir
Résultat float

gravity public_oe property

public float gravity
Résultat float

greenFairy public_oe property

public bool greenFairy
Résultat bool

grinch public_oe property

public bool grinch
Résultat bool

gross public_oe property

public bool gross
Résultat bool

hair public_oe property

public int hair
Résultat int

hairColor public_oe property

public Color hairColor
Résultat Color

hairDye public_oe property

public byte hairDye
Résultat byte

hairDyeColor public_oe property

public Color hairDyeColor
Résultat Color

hairDyeVar public_oe property

public float hairDyeVar
Résultat float

hairFrame public_oe property

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework hairFrame
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

handoff public_oe property

public sbyte handoff
Résultat sbyte

handon public_oe property

public sbyte handon
Résultat sbyte

hasBanner public_oe property

public bool hasBanner
Résultat bool

hbLocked public_oe property

public bool hbLocked
Résultat bool

head public_oe property

public int head
Résultat int

headFrame public_oe property

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework headFrame
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

headFrameCounter public_oe property

public double headFrameCounter
Résultat double

headPosition public_oe property

public Vector2 headPosition
Résultat Vector2

headRotation public_oe property

public float headRotation
Résultat float

headVelocity public_oe property

public Vector2 headVelocity
Résultat Vector2

headcovered public_oe property

public bool headcovered
Résultat bool

heldProj public_oe property

public int heldProj
Résultat int

hideInfo public_oe property

public bool[] hideInfo
Résultat bool[]

hideMisc public_oe property

public BitsByte hideMisc
Résultat BitsByte

hideVisual public_oe property

public bool[] hideVisual
Résultat bool[]

hitTile public_oe property

public HitTile hitTile
Résultat HitTile

holdDownCardinalTimer public_oe property

public int[] holdDownCardinalTimer
Résultat int[]

honey public_oe property

public bool honey
Résultat bool

hornet public_oe property

public bool hornet
Résultat bool

hornetMinion public_oe property

public bool hornetMinion
Résultat bool

hostile public_oe property

public bool hostile
Résultat bool

iceBarrier public_oe property

public bool iceBarrier
Résultat bool

iceBarrierFrame public_oe property

public byte iceBarrierFrame
Résultat byte

iceBarrierFrameCounter public_oe property

public byte iceBarrierFrameCounter
Résultat byte

iceSkate public_oe property

public bool iceSkate
Résultat bool

ichor public_oe property

public bool ichor
Résultat bool

ignoreWater public_oe property

public bool ignoreWater
Résultat bool

immune public_oe property

public bool immune
Résultat bool

immuneAlpha public_oe property

public int immuneAlpha
Résultat int

immuneAlphaDirection public_oe property

public int immuneAlphaDirection
Résultat int

immuneTime public_oe property

public int immuneTime
Résultat int

impMinion public_oe property

public bool impMinion
Résultat bool

inferno public_oe property

public bool inferno
Résultat bool

infernoCounter public_oe property

public int infernoCounter
Résultat int

inventory public_oe property

public Item[] inventory
Résultat Item[]

inventoryChestStack public_oe property

public bool[] inventoryChestStack
Résultat bool[]

invis public_oe property

public bool invis
Résultat bool

itemAnimation public_oe property

public int itemAnimation
Résultat int

itemAnimationMax public_oe property

public int itemAnimationMax
Résultat int

itemFlameCount public_oe property

public int itemFlameCount
Résultat int

itemFlamePos public_oe property

public Vector2[] itemFlamePos
Résultat Vector2[]

itemHeight public_oe property

public int itemHeight
Résultat int

itemLocation public_oe property

public Vector2 itemLocation
Résultat Vector2

itemRotation public_oe property

public float itemRotation
Résultat float

itemTime public_oe property

public int itemTime
Résultat int

itemWidth public_oe property

public int itemWidth
Résultat int

jump public_oe property

public int jump
Résultat int

jumpAgainBlizzard public_oe property

public bool jumpAgainBlizzard
Résultat bool

jumpAgainCloud public_oe property

public bool jumpAgainCloud
Résultat bool

jumpAgainFart public_oe property

public bool jumpAgainFart
Résultat bool

jumpAgainSail public_oe property

public bool jumpAgainSail
Résultat bool

jumpAgainSandstorm public_oe property

public bool jumpAgainSandstorm
Résultat bool

jumpAgainUnicorn public_oe property

public bool jumpAgainUnicorn
Résultat bool

jumpBoost public_oe property

public bool jumpBoost
Résultat bool

jumpSpeedBoost public_oe property

public float jumpSpeedBoost
Résultat float

justGotOutOfPortal public_oe property

public bool justGotOutOfPortal
Résultat bool

justJumped public_oe property

public bool justJumped
Résultat bool

kbBuff public_oe property

public bool kbBuff
Résultat bool

kbGlove public_oe property

public bool kbGlove
Résultat bool

killClothier public_oe property

public bool killClothier
Résultat bool

killGuide public_oe property

public bool killGuide
Résultat bool

lastBoost public_oe property

public Vector2 lastBoost
Résultat Vector2

lastChest public_oe property

public int lastChest
Résultat int

lastCreatureHit public_oe property

public int lastCreatureHit
Résultat int

lastDeathPostion public_oe property

public Vector2 lastDeathPostion
Résultat Vector2

lastDeathTime public_oe property

public DateTime lastDeathTime
Résultat DateTime

lastMouseInterface public_oe property

public bool lastMouseInterface
Résultat bool

lastPortalColorIndex public_oe property

public int lastPortalColorIndex
Résultat int

lastPound public_oe static_oe property

public static bool lastPound
Résultat bool

lastStoned public_oe property

public bool lastStoned
Résultat bool

lastTileRangeX public_oe property

public int lastTileRangeX
Résultat int

lastTileRangeY public_oe property

public int lastTileRangeY
Résultat int

launcherWait public_oe property

public int launcherWait
Résultat int

lavaCD public_oe property

public int lavaCD
Résultat int

lavaImmune public_oe property

public bool lavaImmune
Résultat bool

lavaMax public_oe property

public int lavaMax
Résultat int

lavaRose public_oe property

public bool lavaRose
Résultat bool

lavaTime public_oe property

public int lavaTime
Résultat int

leftTimer public_oe property

public int leftTimer
Résultat int

legFrame public_oe property

public Rectangle,Microsoft.Xna.Framework legFrame
Résultat Microsoft.Xna.Framework.Rectangle

legFrameCounter public_oe property

public double legFrameCounter
Résultat double

legPosition public_oe property

public Vector2 legPosition
Résultat Vector2

legRotation public_oe property

public float legRotation
Résultat float

legVelocity public_oe property

public Vector2 legVelocity
Résultat Vector2

legs public_oe property

public int legs
Résultat int

lifeForce public_oe property

public bool lifeForce
Résultat bool

lifeMagnet public_oe property

public bool lifeMagnet
Résultat bool

lifeRegen public_oe property

public int lifeRegen
Résultat int

lifeRegenCount public_oe property

public int lifeRegenCount
Résultat int

lifeRegenTime public_oe property

public int lifeRegenTime
Résultat int

lifeSteal public_oe property

public float lifeSteal
Résultat float

lightOrb public_oe property

public bool lightOrb
Résultat bool

lizard public_oe property

public bool lizard
Résultat bool

loadStatus public_oe property

public int loadStatus
Résultat int

longInvince public_oe property

public bool longInvince
Résultat bool

lostCoinString public_oe property

public string lostCoinString
Résultat string

lostCoins public_oe property

public int lostCoins
Résultat int

loveStruck public_oe property

public bool loveStruck
Résultat bool

magicCrit public_oe property

public int magicCrit
Résultat int

magicCuffs public_oe property

public bool magicCuffs
Résultat bool

magicDamage public_oe property

public float magicDamage
Résultat float

magicLantern public_oe property

public bool magicLantern
Résultat bool

magicQuiver public_oe property

public bool magicQuiver
Résultat bool

magmaStone public_oe property

public bool magmaStone
Résultat bool

manaCost public_oe property

public float manaCost
Résultat float

manaFlower public_oe property

public bool manaFlower
Résultat bool

manaMagnet public_oe property

public bool manaMagnet
Résultat bool

manaRegen public_oe property

public int manaRegen
Résultat int

manaRegenBonus public_oe property

public int manaRegenBonus
Résultat int

manaRegenBuff public_oe property

public bool manaRegenBuff
Résultat bool

manaRegenCount public_oe property

public int manaRegenCount
Résultat int

manaRegenDelay public_oe property

public int manaRegenDelay
Résultat int

manaRegenDelayBonus public_oe property

public int manaRegenDelayBonus
Résultat int

manaSick public_oe property

public bool manaSick
Résultat bool

manaSickLessDmg public_oe static_oe property

public static float manaSickLessDmg
Résultat float

manaSickReduction public_oe property

public float manaSickReduction
Résultat float

manaSickTime public_oe static_oe property

public static int manaSickTime
Résultat int

manaSickTimeMax public_oe static_oe property

public static int manaSickTimeMax
Résultat int

mapAlphaDown public_oe property

public bool mapAlphaDown
Résultat bool

mapAlphaUp public_oe property

public bool mapAlphaUp
Résultat bool

mapFullScreen public_oe property

public bool mapFullScreen
Résultat bool

mapStyle public_oe property

public bool mapStyle
Résultat bool

mapZoomIn public_oe property

public bool mapZoomIn
Résultat bool

mapZoomOut public_oe property

public bool mapZoomOut
Résultat bool

maxFallSpeed public_oe property

public float maxFallSpeed
Résultat float

maxMinions public_oe property

public int maxMinions
Résultat int

maxRunSpeed public_oe property

public float maxRunSpeed
Résultat float

meleeCrit public_oe property

public int meleeCrit
Résultat int

meleeDamage public_oe property

public float meleeDamage
Résultat float

meleeEnchant public_oe property

public byte meleeEnchant
Résultat byte

meleeSpeed public_oe property

public float meleeSpeed
Résultat float

merman public_oe property

public bool merman
Résultat bool

minecartLeft public_oe property

public bool minecartLeft
Résultat bool

miniMinotaur public_oe property

public bool miniMinotaur
Résultat bool

minionDamage public_oe property

public float minionDamage
Résultat float

minionKB public_oe property

public float minionKB
Résultat float

miscCounter public_oe property

public int miscCounter
Résultat int

miscDyes public_oe property

public Item[] miscDyes
Résultat Item[]

miscEquips public_oe property

public Item[] miscEquips
Résultat Item[]

miscTimer public_oe property

public int miscTimer
Résultat int

moonLeech public_oe property

public bool moonLeech
Résultat bool

mount public_oe property

public Mount mount
Résultat Mount

mouseInterface public_oe property

public bool mouseInterface
Résultat bool

moveSpeed public_oe property

public float moveSpeed
Résultat float

nameLen public_oe static_oe property

public static int nameLen
Résultat int

nebulaCD public_oe property

public int nebulaCD
Résultat int

nebulaLevelDamage public_oe property

public int nebulaLevelDamage
Résultat int

nebulaLevelLife public_oe property

public int nebulaLevelLife
Résultat int

nebulaLevelMana public_oe property

public int nebulaLevelMana
Résultat int

nebulaManaCounter public_oe property

public int nebulaManaCounter
Résultat int

neck public_oe property

public sbyte neck
Résultat sbyte

netLife public_oe property

public bool netLife
Résultat bool

netLifeTime public_oe property

public int netLifeTime
Résultat int

netMana public_oe property

public bool netMana
Résultat bool

netManaTime public_oe property

public int netManaTime
Résultat int

netSkip public_oe property

public int netSkip
Résultat int

nightVision public_oe property

public bool nightVision
Résultat bool

noFallDmg public_oe property

public bool noFallDmg
Résultat bool

noItems public_oe property

public bool noItems
Résultat bool

noKnockback public_oe property

public bool noKnockback
Résultat bool

noThrow public_oe property

public int noThrow
Résultat int

nonTorch public_oe property

public int nonTorch
Résultat int

npcTypeNoAggro public_oe property

public bool[] npcTypeNoAggro
Résultat bool[]

numMinions public_oe property

public int numMinions
Résultat int

oldAdjHoney public_oe property

public bool oldAdjHoney
Résultat bool

oldAdjLava public_oe property

public bool oldAdjLava
Résultat bool

oldAdjTile public_oe property

public bool[] oldAdjTile
Résultat bool[]

oldAdjWater public_oe property

public bool oldAdjWater
Résultat bool

oldSelectItem public_oe property

public int oldSelectItem
Résultat int

onFire public_oe property

public bool onFire
Résultat bool

onFire2 public_oe property

public bool onFire2
Résultat bool

onFrostBurn public_oe property

public bool onFrostBurn
Résultat bool

onHitDodge public_oe property

public bool onHitDodge
Résultat bool

onHitPetal public_oe property

public bool onHitPetal
Résultat bool

onHitRegen public_oe property

public bool onHitRegen
Résultat bool

onTrack public_oe property

public bool onTrack
Résultat bool

onWrongGround public_oe property

public bool onWrongGround
Résultat bool

outOfRange public_oe property

public bool outOfRange
Résultat bool

ownedProjectileCounts public_oe property

public int[] ownedProjectileCounts
Résultat int[]

pStone public_oe property

public bool pStone
Résultat bool

paladinBuff public_oe property

public bool paladinBuff
Résultat bool

paladinGive public_oe property

public bool paladinGive
Résultat bool

palladiumRegen public_oe property

public bool palladiumRegen
Résultat bool

panic public_oe property

public bool panic
Résultat bool

pantsColor public_oe property

public Color pantsColor
Résultat Color

parrot public_oe property

public bool parrot
Résultat bool

penguin public_oe property

public bool penguin
Résultat bool

petalTimer public_oe property

public int petalTimer
Résultat int

phantasmTime public_oe property

public int phantasmTime
Résultat int

pickSpeed public_oe property

public float pickSpeed
Résultat float

pirateMinion public_oe property

public bool pirateMinion
Résultat bool

poisoned public_oe property

public bool poisoned
Résultat bool

potionDelay public_oe property

public int potionDelay
Résultat int

potionDelayTime public_oe property

public int potionDelayTime
Résultat int

poundRelease public_oe property

public bool poundRelease
Résultat bool

powerrun public_oe property

public bool powerrun
Résultat bool

pulley public_oe property

public bool pulley
Résultat bool

pulleyDir public_oe property

public byte pulleyDir
Résultat byte

pulleyFrame public_oe property

public int pulleyFrame
Résultat int

pulleyFrameCounter public_oe property

public float pulleyFrameCounter
Résultat float

puppy public_oe property

public bool puppy
Résultat bool

pvpDeath public_oe property

public bool pvpDeath
Résultat bool

pygmy public_oe property

public bool pygmy
Résultat bool

rabid public_oe property

public bool rabid
Résultat bool

rangedCrit public_oe property

public int rangedCrit
Résultat int

rangedDamage public_oe property

public float rangedDamage
Résultat float

raven public_oe property

public bool raven
Résultat bool

redFairy public_oe property

public bool redFairy
Résultat bool

releaseDown public_oe property

public bool releaseDown
Résultat bool

releaseHook public_oe property

public bool releaseHook
Résultat bool

releaseInventory public_oe property

public bool releaseInventory
Résultat bool

releaseJump public_oe property

public bool releaseJump
Résultat bool

releaseLeft public_oe property

public bool releaseLeft
Résultat bool

releaseMapFullscreen public_oe property

public bool releaseMapFullscreen
Résultat bool

releaseMapStyle public_oe property

public bool releaseMapStyle
Résultat bool

releaseMount public_oe property

public bool releaseMount
Résultat bool

releaseQuickHeal public_oe property

public bool releaseQuickHeal
Résultat bool

releaseQuickMana public_oe property

public bool releaseQuickMana
Résultat bool

releaseRight public_oe property

public bool releaseRight
Résultat bool

releaseSmart public_oe property

public bool releaseSmart
Résultat bool

releaseThrow public_oe property

public bool releaseThrow
Résultat bool

releaseUp public_oe property

public bool releaseUp
Résultat bool

releaseUseItem public_oe property

public bool releaseUseItem
Résultat bool

releaseUseTile public_oe property

public bool releaseUseTile
Résultat bool

resistCold public_oe property

public bool resistCold
Résultat bool

respawnTimer public_oe property

public int respawnTimer
Résultat int

restorationDelayTime public_oe property

public int restorationDelayTime
Résultat int

reuseDelay public_oe property

public int reuseDelay
Résultat int

rightTimer public_oe property

public int rightTimer
Résultat int

rocketBoots public_oe property

public int rocketBoots
Résultat int

rocketDamage public_oe property

public float rocketDamage
Résultat float

rocketDelay public_oe property

public int rocketDelay
Résultat int

rocketDelay2 public_oe property

public int rocketDelay2
Résultat int

rocketFrame public_oe property

public bool rocketFrame
Résultat bool

rocketRelease public_oe property

public bool rocketRelease
Résultat bool

rocketTime public_oe property

public int rocketTime
Résultat int

rocketTimeMax public_oe property

public int rocketTimeMax
Résultat int

ropeCount public_oe property

public int ropeCount
Résultat int

rulerGrid public_oe property

public bool rulerGrid
Résultat bool

rulerLine public_oe property

public bool rulerLine
Résultat bool

runAcceleration public_oe property

public float runAcceleration
Résultat float

runSlowdown public_oe property

public float runSlowdown
Résultat float

runSoundDelay public_oe property

public int runSoundDelay
Résultat int

sailDash public_oe property

public bool sailDash
Résultat bool

sandStorm public_oe property

public bool sandStorm
Résultat bool

sapling public_oe property

public bool sapling
Résultat bool

scope public_oe property

public bool scope
Résultat bool

selectedItem public_oe property

public int selectedItem
Résultat int

setBonus public_oe property

public string setBonus
Résultat string

setNebula public_oe property

public bool setNebula
Résultat bool

setSolar public_oe property

public bool setSolar
Résultat bool

setStardust public_oe property

public bool setStardust
Résultat bool

setVortex public_oe property

public bool setVortex
Résultat bool

shadow public_oe property

public float shadow
Résultat float

shadowCount public_oe property

public int shadowCount
Résultat int

shadowDirection public_oe property

public int[] shadowDirection
Résultat int[]

shadowDodge public_oe property

public bool shadowDodge
Résultat bool

shadowDodgeCount public_oe property

public float shadowDodgeCount
Résultat float

shadowDodgeTimer public_oe property

public int shadowDodgeTimer
Résultat int

shadowOrigin public_oe property

public Vector2[] shadowOrigin
Résultat Vector2[]

shadowPos public_oe property

public Vector2[] shadowPos
Résultat Vector2[]

shadowRotation public_oe property

public float[] shadowRotation
Résultat float[]

sharknadoMinion public_oe property

public bool sharknadoMinion
Résultat bool

shield public_oe property

public sbyte shield
Résultat sbyte

shinyStone public_oe property

public bool shinyStone
Résultat bool

shirtColor public_oe property

public Color shirtColor
Résultat Color

shoe public_oe property

public sbyte shoe
Résultat sbyte

shoeColor public_oe property

public Color shoeColor
Résultat Color

showItemIcon public_oe property

public bool showItemIcon
Résultat bool

showItemIcon2 public_oe property

public int showItemIcon2
Résultat int

showItemIconR public_oe property

public bool showItemIconR
Résultat bool

showItemIconText public_oe property

public string showItemIconText
Résultat string

showLastDeath public_oe property

public bool showLastDeath
Résultat bool

shroomiteStealth public_oe property

public bool shroomiteStealth
Résultat bool

sign public_oe property

public int sign
Résultat int

silence public_oe property

public bool silence
Résultat bool

skeletron public_oe property

public bool skeletron
Résultat bool

skinColor public_oe property

public Color skinColor
Résultat Color

skinVariant public_oe property

public int skinVariant
Résultat int

slideDir public_oe property

public int slideDir
Résultat int

sliding public_oe property

public bool sliding
Résultat bool

slime public_oe property

public bool slime
Résultat bool

slippy public_oe property

public bool slippy
Résultat bool

slippy2 public_oe property

public bool slippy2
Résultat bool

sloping public_oe property

public bool sloping
Résultat bool

slotsMinions public_oe property

public float slotsMinions
Résultat float

slow public_oe property

public bool slow
Résultat bool

slowFall public_oe property

public bool slowFall
Résultat bool

snowman public_oe property

public bool snowman
Résultat bool

socialGhost public_oe property

public bool socialGhost
Résultat bool

socialShadow public_oe property

public bool socialShadow
Résultat bool

solarCounter public_oe property

public int solarCounter
Résultat int

solarDashing public_oe property

public bool solarDashing
Résultat bool

solarShieldPos public_oe property

public Vector2[] solarShieldPos
Résultat Vector2[]

solarShieldVel public_oe property

public Vector2[] solarShieldVel
Résultat Vector2[]

solarShields public_oe property

public int solarShields
Résultat int

sonarPotion public_oe property

public bool sonarPotion
Résultat bool

soulDrain public_oe property

public int soulDrain
Résultat int

spI public_oe property

public int[] spI
Résultat int[]

spN public_oe property

public string[] spN
Résultat string[]

spX public_oe property

public int[] spX
Résultat int[]

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public int[] spY
Résultat int[]

spaceGun public_oe property

public bool spaceGun
Résultat bool

spawnMax public_oe property

public bool spawnMax
Résultat bool

speedSlice public_oe property

public float[] speedSlice
Résultat float[]

spider public_oe property

public bool spider
Résultat bool

spiderArmor public_oe property

public bool spiderArmor
Résultat bool

spiderMinion public_oe property

public bool spiderMinion
Résultat bool

spikedBoots public_oe property

public int spikedBoots
Résultat int

sporeSac public_oe property

public bool sporeSac
Résultat bool

squashling public_oe property

public bool squashling
Résultat bool

stairFall public_oe property

public bool stairFall
Résultat bool

starCloak public_oe property

public bool starCloak
Résultat bool

stardustDragon public_oe property

public bool stardustDragon
Résultat bool

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public bool stardustGuardian
Résultat bool

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public bool stardustMinion
Résultat bool

statDefense public_oe property

public int statDefense
Résultat int

statLife public_oe property

public int statLife
Résultat int

statLifeMax public_oe property

public int statLifeMax
Résultat int

statLifeMax2 public_oe property

public int statLifeMax2
Résultat int

statMana public_oe property

public int statMana
Résultat int

statManaMax public_oe property

public int statManaMax
Résultat int

statManaMax2 public_oe property

public int statManaMax2
Résultat int

stealth public_oe property

public float stealth
Résultat float

stealthTimer public_oe property

public int stealthTimer
Résultat int

step public_oe property

public int step
Résultat int

stepSpeed public_oe property

public float stepSpeed
Résultat float

sticky public_oe property

public bool sticky
Résultat bool

stickyBreak public_oe property

public int stickyBreak
Résultat int

stinky public_oe property

public bool stinky
Résultat bool

stoned public_oe property

public bool stoned
Résultat bool

stringColor public_oe property

public int stringColor
Résultat int

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public bool strongBees
Résultat bool

suffocateDelay public_oe property

public byte suffocateDelay
Résultat byte

suffocating public_oe property

public bool suffocating
Résultat bool

sunflower public_oe property

public bool sunflower
Résultat bool

suspiciouslookingTentacle public_oe property

public bool suspiciouslookingTentacle
Résultat bool

swimTime public_oe property

public int swimTime
Résultat int

talkNPC public_oe property

public int talkNPC
Résultat int

tankPet public_oe property

public int tankPet
Résultat int

tankPetReset public_oe property

public bool tankPetReset
Résultat bool

taxMoney public_oe property

public int taxMoney
Résultat int

taxRate public_oe static_oe property

public static int taxRate
Résultat int

taxTimer public_oe property

public int taxTimer
Résultat int

team public_oe property

public int team
Résultat int

teleportStyle public_oe property

public int teleportStyle
Résultat int

teleportTime public_oe property

public float teleportTime
Résultat float

teleporting public_oe property

public bool teleporting
Résultat bool

thorns public_oe property

public float thorns
Résultat float

thrownCost33 public_oe property

public bool thrownCost33
Résultat bool

thrownCost50 public_oe property

public bool thrownCost50
Résultat bool

thrownCrit public_oe property

public int thrownCrit
Résultat int

thrownDamage public_oe property

public float thrownDamage
Résultat float

thrownVelocity public_oe property

public float thrownVelocity
Résultat float

tiki public_oe property

public bool tiki
Résultat bool

tileRangeX public_oe static_oe property

public static int tileRangeX
Résultat int

tileRangeY public_oe static_oe property

public static int tileRangeY
Résultat int

tileSpeed public_oe property

public float tileSpeed
Résultat float

tileTargetX public_oe static_oe property

public static int tileTargetX
Résultat int

tileTargetY public_oe static_oe property

public static int tileTargetY
Résultat int

tongued public_oe property

public bool tongued
Résultat bool

toolTime public_oe property

public int toolTime
Résultat int

townNPCs public_oe property

public float townNPCs
Résultat float

trackBoost public_oe property

public float trackBoost
Résultat float

trapDebuffSource public_oe property

public bool trapDebuffSource
Résultat bool

trashItem public_oe property

public Item trashItem
Résultat Item

truffle public_oe property

public bool truffle
Résultat bool

turtle public_oe property

public bool turtle
Résultat bool

turtleArmor public_oe property

public bool turtleArmor
Résultat bool

turtleThorns public_oe property

public bool turtleThorns
Résultat bool

twinsMinion public_oe property

public bool twinsMinion
Résultat bool

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public Color underShirtColor
Résultat Color

venom public_oe property

public bool venom
Résultat bool

vortexDebuff public_oe property

public bool vortexDebuff
Résultat bool

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public bool vortexStealthActive
Résultat bool

waist public_oe property

public sbyte waist
Résultat sbyte

wallSpeed public_oe property

public float wallSpeed
Résultat float

waterWalk public_oe property

public bool waterWalk
Résultat bool

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public bool waterWalk2
Résultat bool

wearsRobe public_oe property

public bool wearsRobe
Résultat bool

webbed public_oe property

public bool webbed
Résultat bool

wellFed public_oe property

public bool wellFed
Résultat bool

wereWolf public_oe property

public bool wereWolf
Résultat bool

wetSlime public_oe property

public byte wetSlime
Résultat byte

wingFrame public_oe property

public int wingFrame
Résultat int

wingFrameCounter public_oe property

public int wingFrameCounter
Résultat int

wingTime public_oe property

public float wingTime
Résultat float

wingTimeMax public_oe property

public int wingTimeMax
Résultat int

wings public_oe property

public int wings
Résultat int

wingsLogic public_oe property

public int wingsLogic
Résultat int

wisp public_oe property

public bool wisp
Résultat bool

wolfAcc public_oe property

public bool wolfAcc
Résultat bool

yoraiz0rDarkness public_oe property

public bool yoraiz0rDarkness
Résultat bool

yoraiz0rEye public_oe property

public int yoraiz0rEye
Résultat int

yoyoGlove public_oe property

public bool yoyoGlove
Résultat bool

yoyoString public_oe property

public bool yoyoString
Résultat bool

zephyrfish public_oe property

public bool zephyrfish
Résultat bool

zone1 public_oe property

public BitsByte zone1
Résultat BitsByte

zone2 public_oe property

public BitsByte zone2
Résultat BitsByte