C# Класс SpriteAnimationPreview.OverrideEditor

Наследование: UnityEditor.Editor
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
GetInfoString ( ) : string
GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
ReloadPreviewInstances ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
RequiresConstantRepaint ( ) : bool
UseDefaultMargins ( ) : bool

Защищенные методы

Метод Описание
GetBaseEditor ( ) : Editor
OnHeaderGUI ( ) : void

Описание методов

GetBaseEditor() защищенный абстрактный Метод

protected abstract GetBaseEditor ( ) : Editor
Результат UnityEditor.Editor

GetInfoString() публичный Метод

public GetInfoString ( ) : string
Результат string

GetPreviewTitle() публичный Метод

public GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
Результат GUIContent

OnHeaderGUI() защищенный Метод

protected OnHeaderGUI ( ) : void
Результат void

OnInspectorGUI() публичный Метод

public OnInspectorGUI ( ) : void
Результат void

OnPreviewSettings() публичный Метод

public OnPreviewSettings ( ) : void
Результат void

ReloadPreviewInstances() публичный Метод

public ReloadPreviewInstances ( ) : void
Результат void

RenderStaticPreview() публичный Метод

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
Результат Texture2D

RequiresConstantRepaint() публичный Метод

public RequiresConstantRepaint ( ) : bool
Результат bool

UseDefaultMargins() публичный Метод

public UseDefaultMargins ( ) : bool
Результат bool