C# 클래스 SpriteAnimationPreview.OverrideEditor

상속: UnityEditor.Editor
파일 보기 프로젝트 열기: anchan828/sprite-animation-preview

공개 메소드들

메소드 설명
GetInfoString ( ) : string
GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
OnInspectorGUI ( ) : void
OnPreviewSettings ( ) : void
ReloadPreviewInstances ( ) : void
RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
RequiresConstantRepaint ( ) : bool
UseDefaultMargins ( ) : bool

보호된 메소드들

메소드 설명
GetBaseEditor ( ) : Editor
OnHeaderGUI ( ) : void

메소드 상세

GetBaseEditor() 보호된 추상적인 메소드

protected abstract GetBaseEditor ( ) : Editor
리턴 UnityEditor.Editor

GetInfoString() 공개 메소드

public GetInfoString ( ) : string
리턴 string

GetPreviewTitle() 공개 메소드

public GetPreviewTitle ( ) : GUIContent
리턴 GUIContent

OnHeaderGUI() 보호된 메소드

protected OnHeaderGUI ( ) : void
리턴 void

OnInspectorGUI() 공개 메소드

public OnInspectorGUI ( ) : void
리턴 void

OnPreviewSettings() 공개 메소드

public OnPreviewSettings ( ) : void
리턴 void

ReloadPreviewInstances() 공개 메소드

public ReloadPreviewInstances ( ) : void
리턴 void

RenderStaticPreview() 공개 메소드

public RenderStaticPreview ( string assetPath, Object subAssets, int width, int height ) : Texture2D
assetPath string
subAssets Object
width int
height int
리턴 Texture2D

RequiresConstantRepaint() 공개 메소드

public RequiresConstantRepaint ( ) : bool
리턴 bool

UseDefaultMargins() 공개 메소드

public UseDefaultMargins ( ) : bool
리턴 bool