C# Класс Server.Items.BaseRunicTool

Наследование: BaseTool
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание

Открытые методы

Метод Описание
ApplyAttributesTo ( BaseArmor armor, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( BaseArmor armor, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( BaseWeapon weapon, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( BaseWeapon weapon, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( Spellbook spellbook, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( int attributeCount ) : void
BaseRunicTool ( CraftResource resource, int itemID ) : System
BaseRunicTool ( CraftResource resource, int uses, int itemID ) : System
BaseRunicTool ( Serial serial ) : System
Deserialize ( GenericReader reader ) : void
GetRandomSlayer ( ) : SlayerName
GetUniqueRandom ( int count ) : int
Serialize ( GenericWriter writer ) : void

Описание методов

ApplyAttributesTo() публичный статический Метод

public static ApplyAttributesTo ( BaseArmor armor, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
armor BaseArmor
isRunicTool bool
luckChance int
attributeCount int
Результат void

ApplyAttributesTo() публичный статический Метод

public static ApplyAttributesTo ( BaseArmor armor, int attributeCount ) : void
armor BaseArmor
attributeCount int
Результат void

ApplyAttributesTo() публичный статический Метод

public static ApplyAttributesTo ( BaseWeapon weapon, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
weapon BaseWeapon
isRunicTool bool
luckChance int
attributeCount int
Результат void

ApplyAttributesTo() публичный статический Метод

public static ApplyAttributesTo ( BaseWeapon weapon, int attributeCount ) : void
weapon BaseWeapon
attributeCount int
Результат void

ApplyAttributesTo() публичный статический Метод

public static ApplyAttributesTo ( Spellbook spellbook, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
spellbook Spellbook
isRunicTool bool
luckChance int
attributeCount int
Результат void

ApplyAttributesTo() публичный статический Метод

public static ApplyAttributesTo ( bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
isRunicTool bool
luckChance int
attributeCount int
Результат void

ApplyAttributesTo() публичный статический Метод

public static ApplyAttributesTo ( int attributeCount ) : void
attributeCount int
Результат void

BaseRunicTool() публичный Метод

public BaseRunicTool ( CraftResource resource, int itemID ) : System
resource CraftResource
itemID int
Результат System

BaseRunicTool() публичный Метод

public BaseRunicTool ( CraftResource resource, int uses, int itemID ) : System
resource CraftResource
uses int
itemID int
Результат System

BaseRunicTool() публичный Метод

public BaseRunicTool ( Serial serial ) : System
serial Serial
Результат System

Deserialize() публичный Метод

public Deserialize ( GenericReader reader ) : void
reader GenericReader
Результат void

GetRandomSlayer() публичный статический Метод

public static GetRandomSlayer ( ) : SlayerName
Результат SlayerName

GetUniqueRandom() публичный статический Метод

public static GetUniqueRandom ( int count ) : int
count int
Результат int

Serialize() публичный Метод

public Serialize ( GenericWriter writer ) : void
writer GenericWriter
Результат void