C# 클래스 Server.Items.BaseRunicTool

상속: BaseTool
파일 보기 프로젝트 열기: Grimoric/RunUO.T2A 1 사용 예제들

Private Properties

프로퍼티 타입 설명

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyAttributesTo ( BaseArmor armor, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( BaseArmor armor, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( BaseWeapon weapon, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( BaseWeapon weapon, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( Spellbook spellbook, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
ApplyAttributesTo ( int attributeCount ) : void
BaseRunicTool ( CraftResource resource, int itemID ) : System
BaseRunicTool ( CraftResource resource, int uses, int itemID ) : System
BaseRunicTool ( Serial serial ) : System
Deserialize ( GenericReader reader ) : void
GetRandomSlayer ( ) : SlayerName
GetUniqueRandom ( int count ) : int
Serialize ( GenericWriter writer ) : void

메소드 상세

ApplyAttributesTo() 공개 정적인 메소드

public static ApplyAttributesTo ( BaseArmor armor, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
armor BaseArmor
isRunicTool bool
luckChance int
attributeCount int
리턴 void

ApplyAttributesTo() 공개 정적인 메소드

public static ApplyAttributesTo ( BaseArmor armor, int attributeCount ) : void
armor BaseArmor
attributeCount int
리턴 void

ApplyAttributesTo() 공개 정적인 메소드

public static ApplyAttributesTo ( BaseWeapon weapon, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
weapon BaseWeapon
isRunicTool bool
luckChance int
attributeCount int
리턴 void

ApplyAttributesTo() 공개 정적인 메소드

public static ApplyAttributesTo ( BaseWeapon weapon, int attributeCount ) : void
weapon BaseWeapon
attributeCount int
리턴 void

ApplyAttributesTo() 공개 정적인 메소드

public static ApplyAttributesTo ( Spellbook spellbook, bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
spellbook Spellbook
isRunicTool bool
luckChance int
attributeCount int
리턴 void

ApplyAttributesTo() 공개 정적인 메소드

public static ApplyAttributesTo ( bool isRunicTool, int luckChance, int attributeCount ) : void
isRunicTool bool
luckChance int
attributeCount int
리턴 void

ApplyAttributesTo() 공개 정적인 메소드

public static ApplyAttributesTo ( int attributeCount ) : void
attributeCount int
리턴 void

BaseRunicTool() 공개 메소드

public BaseRunicTool ( CraftResource resource, int itemID ) : System
resource CraftResource
itemID int
리턴 System

BaseRunicTool() 공개 메소드

public BaseRunicTool ( CraftResource resource, int uses, int itemID ) : System
resource CraftResource
uses int
itemID int
리턴 System

BaseRunicTool() 공개 메소드

public BaseRunicTool ( Serial serial ) : System
serial Serial
리턴 System

Deserialize() 공개 메소드

public Deserialize ( GenericReader reader ) : void
reader GenericReader
리턴 void

GetRandomSlayer() 공개 정적인 메소드

public static GetRandomSlayer ( ) : SlayerName
리턴 SlayerName

GetUniqueRandom() 공개 정적인 메소드

public static GetUniqueRandom ( int count ) : int
count int
리턴 int

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( GenericWriter writer ) : void
writer GenericWriter
리턴 void