C# Класс RocketLeagueReplayParser.NetworkStream.ActorStateProperty

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Private Properties

Свойство Тип Описание
MarkComplete void

Открытые методы

Метод Описание
Deserialize ( IClassNetCache classMap, string typeName, string objectIndexToName, UInt32 versionMajor, UInt32 versionMinor, BitReader br ) : ActorStateProperty
Serialize ( int maxPropId, UInt32 versionMajor, UInt32 versionMinor, BitWriter bw ) : void
ToDebugString ( ) : string

Приватные методы

Метод Описание
MarkComplete ( ) : void

Описание методов

Deserialize() публичный статический Метод

public static Deserialize ( IClassNetCache classMap, string typeName, string objectIndexToName, UInt32 versionMajor, UInt32 versionMinor, BitReader br ) : ActorStateProperty
classMap IClassNetCache
typeName string
objectIndexToName string
versionMajor System.UInt32
versionMinor System.UInt32
br BitReader
Результат ActorStateProperty

Serialize() публичный Метод

public Serialize ( int maxPropId, UInt32 versionMajor, UInt32 versionMinor, BitWriter bw ) : void
maxPropId int
versionMajor System.UInt32
versionMinor System.UInt32
bw BitWriter
Результат void

ToDebugString() публичный Метод

public ToDebugString ( ) : string
Результат string