C# 클래스 RocketLeagueReplayParser.NetworkStream.ActorStateProperty

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Private Properties

프로퍼티 타입 설명
MarkComplete void

공개 메소드들

메소드 설명
Deserialize ( IClassNetCache classMap, string typeName, string objectIndexToName, UInt32 versionMajor, UInt32 versionMinor, BitReader br ) : ActorStateProperty
Serialize ( int maxPropId, UInt32 versionMajor, UInt32 versionMinor, BitWriter bw ) : void
ToDebugString ( ) : string

비공개 메소드들

메소드 설명
MarkComplete ( ) : void

메소드 상세

Deserialize() 공개 정적인 메소드

public static Deserialize ( IClassNetCache classMap, string typeName, string objectIndexToName, UInt32 versionMajor, UInt32 versionMinor, BitReader br ) : ActorStateProperty
classMap IClassNetCache
typeName string
objectIndexToName string
versionMajor System.UInt32
versionMinor System.UInt32
br BitReader
리턴 ActorStateProperty

Serialize() 공개 메소드

public Serialize ( int maxPropId, UInt32 versionMajor, UInt32 versionMinor, BitWriter bw ) : void
maxPropId int
versionMajor System.UInt32
versionMinor System.UInt32
bw BitWriter
리턴 void

ToDebugString() 공개 메소드

public ToDebugString ( ) : string
리턴 string