C# Класс Protogame.FirstPersonControllerInputComponent

Наследование: IEventfulComponent, IUpdatableComponent, IEnabledComponent
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
FirstPersonControllerInputComponent ( [ firstPersonCameraComponent, [ firstPersonControllerPhysicsComponent ) : Microsoft.Xna.Framework
Handle ( Protogame.ComponentizedEntity componentizedEntity, IGameContext gameContext, IEventEngine eventEngine, Event @event ) : bool
Update ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void

Описание методов

FirstPersonControllerInputComponent() публичный Метод

public FirstPersonControllerInputComponent ( [ firstPersonCameraComponent, [ firstPersonControllerPhysicsComponent ) : Microsoft.Xna.Framework
firstPersonCameraComponent [
firstPersonControllerPhysicsComponent [
Результат Microsoft.Xna.Framework

Handle() публичный Метод

public Handle ( Protogame.ComponentizedEntity componentizedEntity, IGameContext gameContext, IEventEngine eventEngine, Event @event ) : bool
componentizedEntity Protogame.ComponentizedEntity
gameContext IGameContext
eventEngine IEventEngine
@event Event
Результат bool

Update() публичный Метод

public Update ( Protogame.ComponentizedEntity entity, IGameContext gameContext, IUpdateContext updateContext ) : void
entity Protogame.ComponentizedEntity
gameContext IGameContext
updateContext IUpdateContext
Результат void