C# Класс Pokemon3D.Rendering.DrawableElement

Part of a Scene with contains Transformation and Optional Rendering Attachments. SceneNodes can be arranged in a hierarchy to allow complex transformations.
Наследование: Pokemon3D.Common.IdObject
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
DrawableElement ( int cameraMask = 1, bool initializing = false, Action onEndInitializing = null ) : Microsoft.Xna.Framework
EndInitialzing ( ) : void
GetWorldMatrix ( float cameraRotationY ) : Matrix
UpdateBounds ( ) : void

Описание методов

DrawableElement() публичный Метод

public DrawableElement ( int cameraMask = 1, bool initializing = false, Action onEndInitializing = null ) : Microsoft.Xna.Framework
cameraMask int
initializing bool
onEndInitializing Action
Результат Microsoft.Xna.Framework

EndInitialzing() публичный Метод

public EndInitialzing ( ) : void
Результат void

GetWorldMatrix() публичный Метод

public GetWorldMatrix ( float cameraRotationY ) : Matrix
cameraRotationY float
Результат Matrix

UpdateBounds() публичный Метод

public UpdateBounds ( ) : void
Результат void