C# Класс Pokemon3D.Rendering.Data.Mesh

Holding Geometry Data uploaded to the GPU.
Наследование: IDisposable
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
InstanceCount int

Открытые методы

Метод Описание
Dispose ( ) : void
Draw ( ) : void
Mesh ( GraphicsDevice device, GeometryData data, PrimitiveType primitiveType = PrimitiveType.TriangleList, bool holdGeometryData = true ) : Microsoft.Xna.Framework

Защищенные методы

Метод Описание
Dispose ( bool disposing ) : void

Приватные методы

Метод Описание
Clone ( ) : Mesh

Описание методов

Dispose() публичный Метод

public Dispose ( ) : void
Результат void

Dispose() защищенный Метод

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
Результат void

Draw() публичный Метод

public Draw ( ) : void
Результат void

Mesh() публичный Метод

public Mesh ( GraphicsDevice device, GeometryData data, PrimitiveType primitiveType = PrimitiveType.TriangleList, bool holdGeometryData = true ) : Microsoft.Xna.Framework
device GraphicsDevice
data GeometryData
primitiveType PrimitiveType
holdGeometryData bool
Результат Microsoft.Xna.Framework

Описание свойств

InstanceCount публичное статическое свойство

public static int InstanceCount
Результат int