C# 클래스 Pokemon3D.Rendering.Data.Mesh

Holding Geometry Data uploaded to the GPU.
상속: IDisposable
파일 보기 프로젝트 열기: nilllzz/Pokemon3D 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
InstanceCount int

공개 메소드들

메소드 설명
Dispose ( ) : void
Draw ( ) : void
Mesh ( GraphicsDevice device, GeometryData data, PrimitiveType primitiveType = PrimitiveType.TriangleList, bool holdGeometryData = true ) : Microsoft.Xna.Framework

보호된 메소드들

메소드 설명
Dispose ( bool disposing ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( ) : Mesh

메소드 상세

Dispose() 공개 메소드

public Dispose ( ) : void
리턴 void

Dispose() 보호된 메소드

protected Dispose ( bool disposing ) : void
disposing bool
리턴 void

Draw() 공개 메소드

public Draw ( ) : void
리턴 void

Mesh() 공개 메소드

public Mesh ( GraphicsDevice device, GeometryData data, PrimitiveType primitiveType = PrimitiveType.TriangleList, bool holdGeometryData = true ) : Microsoft.Xna.Framework
device GraphicsDevice
data GeometryData
primitiveType PrimitiveType
holdGeometryData bool
리턴 Microsoft.Xna.Framework

프로퍼티 상세

InstanceCount 공개적으로 정적으로 프로퍼티

public static int InstanceCount
리턴 int