C# Класс Pokemon3D.Entities.System.Components.WorldUiOverlayEntityComponent

Наследование: EntityComponent
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
OnInitialized ( ) : void
OnIsActiveChanged ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void
WorldUiOverlayEntityComponent ( System.Entity referringEntity, int width, int height ) : System
WorldUiOverlayEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct parameters ) : System

Описание методов

Clone() публичный Метод

public Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
target System.Entity
Результат EntityComponent

OnInitialized() публичный Метод

public OnInitialized ( ) : void
Результат void

OnIsActiveChanged() публичный Метод

public OnIsActiveChanged ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void

WorldUiOverlayEntityComponent() публичный Метод

public WorldUiOverlayEntityComponent ( System.Entity referringEntity, int width, int height ) : System
referringEntity System.Entity
width int
height int
Результат System

WorldUiOverlayEntityComponent() публичный Метод

public WorldUiOverlayEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct parameters ) : System
parameters EntityComponentDataCreationStruct
Результат System