C# 클래스 Pokemon3D.Entities.System.Components.WorldUiOverlayEntityComponent

상속: EntityComponent
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공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
OnInitialized ( ) : void
OnIsActiveChanged ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void
WorldUiOverlayEntityComponent ( System.Entity referringEntity, int width, int height ) : System
WorldUiOverlayEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct parameters ) : System

메소드 상세

Clone() 공개 메소드

public Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
target System.Entity
리턴 EntityComponent

OnInitialized() 공개 메소드

public OnInitialized ( ) : void
리턴 void

OnIsActiveChanged() 공개 메소드

public OnIsActiveChanged ( ) : void
리턴 void

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void

WorldUiOverlayEntityComponent() 공개 메소드

public WorldUiOverlayEntityComponent ( System.Entity referringEntity, int width, int height ) : System
referringEntity System.Entity
width int
height int
리턴 System

WorldUiOverlayEntityComponent() 공개 메소드

public WorldUiOverlayEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct parameters ) : System
parameters EntityComponentDataCreationStruct
리턴 System