C# Класс Pokemon3D.Entities.System.Components.TilemapEntityComponent

Наследование: EntityComponent
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
OnComponentRemove ( ) : void
OnInitialized ( ) : void
OnIsActiveChanged ( ) : void
TilemapEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct parameters ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

Приватные методы

Метод Описание
CreateTilemapData ( ) : GeometryData
TilemapEntityComponent ( System.Entity referringEntity ) : System

Описание методов

Clone() публичный Метод

public Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
target System.Entity
Результат EntityComponent

OnComponentRemove() публичный Метод

public OnComponentRemove ( ) : void
Результат void

OnInitialized() публичный Метод

public OnInitialized ( ) : void
Результат void

OnIsActiveChanged() публичный Метод

public OnIsActiveChanged ( ) : void
Результат void

TilemapEntityComponent() публичный Метод

public TilemapEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct parameters ) : System
parameters EntityComponentDataCreationStruct
Результат System

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void