C# 클래스 Pokemon3D.Entities.System.Components.TilemapEntityComponent

상속: EntityComponent
파일 보기 프로젝트 열기: nilllzz/Pokemon3D 1 사용 예제들

공개 메소드들

메소드 설명
Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
OnComponentRemove ( ) : void
OnInitialized ( ) : void
OnIsActiveChanged ( ) : void
TilemapEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct parameters ) : System
Update ( GameTime gameTime ) : void

비공개 메소드들

메소드 설명
CreateTilemapData ( ) : GeometryData
TilemapEntityComponent ( System.Entity referringEntity ) : System

메소드 상세

Clone() 공개 메소드

public Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
target System.Entity
리턴 EntityComponent

OnComponentRemove() 공개 메소드

public OnComponentRemove ( ) : void
리턴 void

OnInitialized() 공개 메소드

public OnInitialized ( ) : void
리턴 void

OnIsActiveChanged() 공개 메소드

public OnIsActiveChanged ( ) : void
리턴 void

TilemapEntityComponent() 공개 메소드

public TilemapEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct parameters ) : System
parameters EntityComponentDataCreationStruct
리턴 System

Update() 공개 메소드

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
리턴 void