C# Класс Pokemon3D.Entities.System.Components.CollisionEntityComponent

Наследование: EntityComponent
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
CollisionEntityComponent ( System.Entity referringEntity ) : System
CollisionEntityComponent ( System.Entity referringEntity, Vector3 collisionSize, Vector3 collisionOffset, string tag, bool resolvesPosition = false ) : System
CollisionEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct structData ) : System
OnComponentAdded ( ) : void
OnComponentRemove ( ) : void
OnInitialized ( ) : void
OnIsActiveChanged ( ) : void
Update ( GameTime gameTime ) : void

Описание методов

Clone() публичный Метод

public Clone ( System.Entity target ) : EntityComponent
target System.Entity
Результат EntityComponent

CollisionEntityComponent() публичный Метод

public CollisionEntityComponent ( System.Entity referringEntity ) : System
referringEntity System.Entity
Результат System

CollisionEntityComponent() публичный Метод

public CollisionEntityComponent ( System.Entity referringEntity, Vector3 collisionSize, Vector3 collisionOffset, string tag, bool resolvesPosition = false ) : System
referringEntity System.Entity
collisionSize Vector3
collisionOffset Vector3
tag string
resolvesPosition bool
Результат System

CollisionEntityComponent() публичный Метод

public CollisionEntityComponent ( EntityComponentDataCreationStruct structData ) : System
structData EntityComponentDataCreationStruct
Результат System

OnComponentAdded() публичный Метод

public OnComponentAdded ( ) : void
Результат void

OnComponentRemove() публичный Метод

public OnComponentRemove ( ) : void
Результат void

OnInitialized() публичный Метод

public OnInitialized ( ) : void
Результат void

OnIsActiveChanged() публичный Метод

public OnIsActiveChanged ( ) : void
Результат void

Update() публичный Метод

public Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime Microsoft.Xna.Framework.GameTime
Результат void