C# Класс PGCGame.PlequariusGame

Main type for PGCGame
Наследование: Microsoft.Xna.Framework.Game
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые методы

Метод Описание
PlequariusGame ( ) : System

Защищенные методы

Метод Описание
BeginDraw ( ) : bool
Draw ( GameTime gameTime ) : void

This is called when the game should draw itself.

EndDraw ( ) : void
Initialize ( ) : void

Initialize this Game through StateManager.

LoadContent ( ) : void

Load Game Assets and initialize all screens

UnloadContent ( ) : void

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.

Update ( GameTime gameTime ) : void

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.

Приватные методы

Метод Описание
ShowError ( Exception e ) : bool

Описание методов

BeginDraw() защищенный Метод

protected BeginDraw ( ) : bool
Результат bool

Draw() защищенный Метод

This is called when the game should draw itself.
protected Draw ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime Provides a snapshot of timing values.
Результат void

EndDraw() защищенный Метод

protected EndDraw ( ) : void
Результат void

Initialize() защищенный Метод

Initialize this Game through StateManager.
protected Initialize ( ) : void
Результат void

LoadContent() защищенный Метод

Load Game Assets and initialize all screens
protected LoadContent ( ) : void
Результат void

PlequariusGame() публичный Метод

public PlequariusGame ( ) : System
Результат System

UnloadContent() защищенный Метод

UnloadContent will be called once per game and is the place to unload all content.
protected UnloadContent ( ) : void
Результат void

Update() защищенный Метод

Allows the game to run logic such as updating the world, checking for collisions, gathering input, and playing audio.
protected Update ( GameTime gameTime ) : void
gameTime GameTime Provides a snapshot of timing values.
Результат void