C# Класс OpenRA.Mods.RA.Traits.Minelayer.MinefieldOrderGenerator

Наследование: IOrderGenerator
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddMinelayer ( Actor a, CPos xy ) : void
GetCursor ( World world, CPos cell, int2 worldPixel, MouseInput mi ) : string
MinefieldOrderGenerator ( Actor a, CPos xy ) : System
Order ( World world, CPos cell, int2 worldPixel, MouseInput mi ) : IEnumerable
Render ( WorldRenderer wr, World world ) : IEnumerable
RenderAboveShroud ( WorldRenderer wr, World world ) : IEnumerable
Tick ( World world ) : void

Описание методов

AddMinelayer() публичный Метод

public AddMinelayer ( Actor a, CPos xy ) : void
a Actor
xy CPos
Результат void

GetCursor() публичный Метод

public GetCursor ( World world, CPos cell, int2 worldPixel, MouseInput mi ) : string
world World
cell CPos
worldPixel int2
mi MouseInput
Результат string

MinefieldOrderGenerator() публичный Метод

public MinefieldOrderGenerator ( Actor a, CPos xy ) : System
a Actor
xy CPos
Результат System

Order() публичный Метод

public Order ( World world, CPos cell, int2 worldPixel, MouseInput mi ) : IEnumerable
world World
cell CPos
worldPixel int2
mi MouseInput
Результат IEnumerable

Render() публичный Метод

public Render ( WorldRenderer wr, World world ) : IEnumerable
wr OpenRA.Graphics.WorldRenderer
world World
Результат IEnumerable

RenderAboveShroud() публичный Метод

public RenderAboveShroud ( WorldRenderer wr, World world ) : IEnumerable
wr OpenRA.Graphics.WorldRenderer
world World
Результат IEnumerable

Tick() публичный Метод

public Tick ( World world ) : void
world World
Результат void