C# Класс Nez.ProcessingSystem

A basic processing system that doesn't rely on entities. It's got no entities associated but it's still being called each frame. Use this as a base class for generic systems that need to coordinate other systems
Наследование: EntitySystem
Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
onChange ( System.Entity entity ) : void
process ( ) : void

Process our system. This is being called each and every frame.

Защищенные методы

Метод Описание
process ( List entities ) : void

Описание методов

onChange() публичный Метод

public onChange ( System.Entity entity ) : void
entity System.Entity
Результат void

process() публичный абстрактный Метод

Process our system. This is being called each and every frame.
public abstract process ( ) : void
Результат void

process() защищенный Метод

protected process ( List entities ) : void
entities List
Результат void