C# Класс Nez.Particles.ParticleEmitterConfig

Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
angle float
blendFuncDestination Blend
blendFuncSource Blend
duration float
emissionRate float
emitterType ParticleEmitterType
finishColor Color
finishParticleSize float
gravity Vector2
maxParticles uint
maxRadius float
maxRadiusVariance float
minRadius float
minRadiusVariance float
particleLifespan float
radialAcceleration float
rotatePerSecond float
rotatePerSecondVariance float
rotationEnd float
rotationStart float
simulateInWorldSpace bool
sourcePosition Vector2
sourcePositionVariance Vector2
speed float
startColor Color
startParticleSize float
subtexture Nez.Textures.Subtexture
tangentialAcceleration float

Открытые методы

Метод Описание
ParticleEmitterConfig ( ) : System

Описание методов

ParticleEmitterConfig() публичный Метод

public ParticleEmitterConfig ( ) : System
Результат System

Описание свойств

angle публичное свойство

public float angle
Результат float

blendFuncDestination публичное свойство

public Blend blendFuncDestination
Результат Blend

blendFuncSource публичное свойство

public Blend blendFuncSource
Результат Blend

duration публичное свойство

public float duration
Результат float

emissionRate публичное свойство

public float emissionRate
Результат float

emitterType публичное свойство

public ParticleEmitterType emitterType
Результат ParticleEmitterType

finishColor публичное свойство

public Color finishColor
Результат Color

finishParticleSize публичное свойство

public float finishParticleSize
Результат float

gravity публичное свойство

public Vector2 gravity
Результат Vector2

maxParticles публичное свойство

public uint maxParticles
Результат uint

maxRadius публичное свойство

public float maxRadius
Результат float

maxRadiusVariance публичное свойство

public float maxRadiusVariance
Результат float

minRadius публичное свойство

public float minRadius
Результат float

minRadiusVariance публичное свойство

public float minRadiusVariance
Результат float

particleLifespan публичное свойство

public float particleLifespan
Результат float

radialAcceleration публичное свойство

public float radialAcceleration
Результат float

rotatePerSecond публичное свойство

public float rotatePerSecond
Результат float

rotatePerSecondVariance публичное свойство

public float rotatePerSecondVariance
Результат float

rotationEnd публичное свойство

public float rotationEnd
Результат float

rotationStart публичное свойство

public float rotationStart
Результат float

simulateInWorldSpace публичное свойство

If true, particles will simulate in world space. ie when the parent Transform moves it will have no effect on any already active Particles.
public bool simulateInWorldSpace
Результат bool

sourcePosition публичное свойство

sourcePosition is read in but internally it is not used. The ParticleEmitter.localPosition is what the emitter will use for positioning
public Vector2 sourcePosition
Результат Vector2

sourcePositionVariance публичное свойство

public Vector2 sourcePositionVariance
Результат Vector2

speed публичное свойство

public float speed
Результат float

startColor публичное свойство

public Color startColor
Результат Color

startParticleSize публичное свойство

public float startParticleSize
Результат float

subtexture публичное свойство

public Subtexture,Nez.Textures subtexture
Результат Nez.Textures.Subtexture

tangentialAcceleration публичное свойство

public float tangentialAcceleration
Результат float