C# 클래스 Nez.Particles.ParticleEmitterConfig

파일 보기 프로젝트 열기: prime31/Nez 1 사용 예제들

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
angle float
blendFuncDestination Blend
blendFuncSource Blend
duration float
emissionRate float
emitterType ParticleEmitterType
finishColor Color
finishParticleSize float
gravity Vector2
maxParticles uint
maxRadius float
maxRadiusVariance float
minRadius float
minRadiusVariance float
particleLifespan float
radialAcceleration float
rotatePerSecond float
rotatePerSecondVariance float
rotationEnd float
rotationStart float
simulateInWorldSpace bool
sourcePosition Vector2
sourcePositionVariance Vector2
speed float
startColor Color
startParticleSize float
subtexture Nez.Textures.Subtexture
tangentialAcceleration float

공개 메소드들

메소드 설명
ParticleEmitterConfig ( ) : System

메소드 상세

ParticleEmitterConfig() 공개 메소드

public ParticleEmitterConfig ( ) : System
리턴 System

프로퍼티 상세

angle 공개적으로 프로퍼티

public float angle
리턴 float

blendFuncDestination 공개적으로 프로퍼티

public Blend blendFuncDestination
리턴 Blend

blendFuncSource 공개적으로 프로퍼티

public Blend blendFuncSource
리턴 Blend

duration 공개적으로 프로퍼티

public float duration
리턴 float

emissionRate 공개적으로 프로퍼티

public float emissionRate
리턴 float

emitterType 공개적으로 프로퍼티

public ParticleEmitterType emitterType
리턴 ParticleEmitterType

finishColor 공개적으로 프로퍼티

public Color finishColor
리턴 Color

finishParticleSize 공개적으로 프로퍼티

public float finishParticleSize
리턴 float

gravity 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 gravity
리턴 Vector2

maxParticles 공개적으로 프로퍼티

public uint maxParticles
리턴 uint

maxRadius 공개적으로 프로퍼티

public float maxRadius
리턴 float

maxRadiusVariance 공개적으로 프로퍼티

public float maxRadiusVariance
리턴 float

minRadius 공개적으로 프로퍼티

public float minRadius
리턴 float

minRadiusVariance 공개적으로 프로퍼티

public float minRadiusVariance
리턴 float

particleLifespan 공개적으로 프로퍼티

public float particleLifespan
리턴 float

radialAcceleration 공개적으로 프로퍼티

public float radialAcceleration
리턴 float

rotatePerSecond 공개적으로 프로퍼티

public float rotatePerSecond
리턴 float

rotatePerSecondVariance 공개적으로 프로퍼티

public float rotatePerSecondVariance
리턴 float

rotationEnd 공개적으로 프로퍼티

public float rotationEnd
리턴 float

rotationStart 공개적으로 프로퍼티

public float rotationStart
리턴 float

simulateInWorldSpace 공개적으로 프로퍼티

If true, particles will simulate in world space. ie when the parent Transform moves it will have no effect on any already active Particles.
public bool simulateInWorldSpace
리턴 bool

sourcePosition 공개적으로 프로퍼티

sourcePosition is read in but internally it is not used. The ParticleEmitter.localPosition is what the emitter will use for positioning
public Vector2 sourcePosition
리턴 Vector2

sourcePositionVariance 공개적으로 프로퍼티

public Vector2 sourcePositionVariance
리턴 Vector2

speed 공개적으로 프로퍼티

public float speed
리턴 float

startColor 공개적으로 프로퍼티

public Color startColor
리턴 Color

startParticleSize 공개적으로 프로퍼티

public float startParticleSize
리턴 float

subtexture 공개적으로 프로퍼티

public Subtexture,Nez.Textures subtexture
리턴 Nez.Textures.Subtexture

tangentialAcceleration 공개적으로 프로퍼티

public float tangentialAcceleration
리턴 float