C# Класс Nez.Farseer.FSCollisionShape

Наследование: Component
Показать файл Открыть проект

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
_fixture FarseerPhysics.Dynamics.Fixture

Открытые методы

Метод Описание
onAddedToEntity ( ) : void
onDisabled ( ) : void
onEnabled ( ) : void
onRemovedFromEntity ( ) : void
setCollidesWith ( Category collidesWith ) : FSCollisionShape
setCollisionCategories ( Category collisionCategories ) : FSCollisionShape
setCollisionGroup ( short collisionGroup ) : FSCollisionShape
setDensity ( float density ) : FSCollisionShape
setFriction ( float friction ) : FSCollisionShape
setIgnoreCCDWith ( Category ignoreCCDWith ) : FSCollisionShape
setIsSensor ( bool isSensor ) : FSCollisionShape
setRestitution ( float restitution ) : FSCollisionShape

Защищенные методы

Метод Описание
wakeAnyContactingBodies ( ) : void

wakes any contacting bodies. Useful when creating a fixture or changing something that won't trigger the bodies to wake themselves such as Circle.center.

Приватные методы

Метод Описание
createFixture ( ) : void
destroyFixture ( ) : void

Описание методов

onAddedToEntity() публичный Метод

public onAddedToEntity ( ) : void
Результат void

onDisabled() публичный Метод

public onDisabled ( ) : void
Результат void

onEnabled() публичный Метод

public onEnabled ( ) : void
Результат void

onRemovedFromEntity() публичный Метод

public onRemovedFromEntity ( ) : void
Результат void

setCollidesWith() публичный Метод

public setCollidesWith ( Category collidesWith ) : FSCollisionShape
collidesWith Category
Результат FSCollisionShape

setCollisionCategories() публичный Метод

public setCollisionCategories ( Category collisionCategories ) : FSCollisionShape
collisionCategories Category
Результат FSCollisionShape

setCollisionGroup() публичный Метод

public setCollisionGroup ( short collisionGroup ) : FSCollisionShape
collisionGroup short
Результат FSCollisionShape

setDensity() публичный Метод

public setDensity ( float density ) : FSCollisionShape
density float
Результат FSCollisionShape

setFriction() публичный Метод

public setFriction ( float friction ) : FSCollisionShape
friction float
Результат FSCollisionShape

setIgnoreCCDWith() публичный Метод

public setIgnoreCCDWith ( Category ignoreCCDWith ) : FSCollisionShape
ignoreCCDWith Category
Результат FSCollisionShape

setIsSensor() публичный Метод

public setIsSensor ( bool isSensor ) : FSCollisionShape
isSensor bool
Результат FSCollisionShape

setRestitution() публичный Метод

public setRestitution ( float restitution ) : FSCollisionShape
restitution float
Результат FSCollisionShape

wakeAnyContactingBodies() защищенный Метод

wakes any contacting bodies. Useful when creating a fixture or changing something that won't trigger the bodies to wake themselves such as Circle.center.
protected wakeAnyContactingBodies ( ) : void
Результат void

Описание свойств

_fixture защищенное свойство

protected Fixture,FarseerPhysics.Dynamics _fixture
Результат FarseerPhysics.Dynamics.Fixture