C# 클래스 Nez.Farseer.FSCollisionShape

상속: Component
파일 보기 프로젝트 열기: prime31/Nez

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
_fixture FarseerPhysics.Dynamics.Fixture

공개 메소드들

메소드 설명
onAddedToEntity ( ) : void
onDisabled ( ) : void
onEnabled ( ) : void
onRemovedFromEntity ( ) : void
setCollidesWith ( Category collidesWith ) : FSCollisionShape
setCollisionCategories ( Category collisionCategories ) : FSCollisionShape
setCollisionGroup ( short collisionGroup ) : FSCollisionShape
setDensity ( float density ) : FSCollisionShape
setFriction ( float friction ) : FSCollisionShape
setIgnoreCCDWith ( Category ignoreCCDWith ) : FSCollisionShape
setIsSensor ( bool isSensor ) : FSCollisionShape
setRestitution ( float restitution ) : FSCollisionShape

보호된 메소드들

메소드 설명
wakeAnyContactingBodies ( ) : void

wakes any contacting bodies. Useful when creating a fixture or changing something that won't trigger the bodies to wake themselves such as Circle.center.

비공개 메소드들

메소드 설명
createFixture ( ) : void
destroyFixture ( ) : void

메소드 상세

onAddedToEntity() 공개 메소드

public onAddedToEntity ( ) : void
리턴 void

onDisabled() 공개 메소드

public onDisabled ( ) : void
리턴 void

onEnabled() 공개 메소드

public onEnabled ( ) : void
리턴 void

onRemovedFromEntity() 공개 메소드

public onRemovedFromEntity ( ) : void
리턴 void

setCollidesWith() 공개 메소드

public setCollidesWith ( Category collidesWith ) : FSCollisionShape
collidesWith Category
리턴 FSCollisionShape

setCollisionCategories() 공개 메소드

public setCollisionCategories ( Category collisionCategories ) : FSCollisionShape
collisionCategories Category
리턴 FSCollisionShape

setCollisionGroup() 공개 메소드

public setCollisionGroup ( short collisionGroup ) : FSCollisionShape
collisionGroup short
리턴 FSCollisionShape

setDensity() 공개 메소드

public setDensity ( float density ) : FSCollisionShape
density float
리턴 FSCollisionShape

setFriction() 공개 메소드

public setFriction ( float friction ) : FSCollisionShape
friction float
리턴 FSCollisionShape

setIgnoreCCDWith() 공개 메소드

public setIgnoreCCDWith ( Category ignoreCCDWith ) : FSCollisionShape
ignoreCCDWith Category
리턴 FSCollisionShape

setIsSensor() 공개 메소드

public setIsSensor ( bool isSensor ) : FSCollisionShape
isSensor bool
리턴 FSCollisionShape

setRestitution() 공개 메소드

public setRestitution ( float restitution ) : FSCollisionShape
restitution float
리턴 FSCollisionShape

wakeAnyContactingBodies() 보호된 메소드

wakes any contacting bodies. Useful when creating a fixture or changing something that won't trigger the bodies to wake themselves such as Circle.center.
protected wakeAnyContactingBodies ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

_fixture 보호되어 있는 프로퍼티

protected Fixture,FarseerPhysics.Dynamics _fixture
리턴 FarseerPhysics.Dynamics.Fixture