C# Класс NewTOAPIA.GL.GLTexture2D

Наследование: GLTexture
Показать файл Открыть проект Примеры использования класса

Защищенные свойства (Protected)

Свойство Тип Описание
fHeight int
fWidth int

Открытые методы

Метод Описание
AssignTexelData ( GLPixelData pixData ) : void
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, GLPixelData pixeldata, bool createMipMaps ) : System
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, PixelAccessorBGRb pixMap, bool createMipMaps ) : System
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height ) : System
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height, TextureInternalFormat internalFormat, TexturePixelFormat pixelFormat, PixelComponentType pixelType, IntPtr pixelData, bool createMipMaps ) : System
RetrievePixelData ( ) : byte[]

Защищенные методы

Метод Описание
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, TextureBindTarget bindTarget ) : System
SetupFiltering ( ) : void
SetupTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height, TextureInternalFormat internalFormat, TexturePixelFormat pixelFormat, PixelComponentType pixelType, IntPtr pixelData, bool createMipMaps ) : void
SetupWrapping ( ) : void

Описание методов

AssignTexelData() публичный Метод

public AssignTexelData ( GLPixelData pixData ) : void
pixData GLPixelData
Результат void

GLTexture2D() публичный Метод

public GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, GLPixelData pixeldata, bool createMipMaps ) : System
gi GraphicsInterface
pixeldata GLPixelData
createMipMaps bool
Результат System

GLTexture2D() публичный Метод

public GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, PixelAccessorBGRb pixMap, bool createMipMaps ) : System
gi GraphicsInterface
pixMap NewTOAPIA.Graphics.PixelAccessorBGRb
createMipMaps bool
Результат System

GLTexture2D() защищенный Метод

protected GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, TextureBindTarget bindTarget ) : System
gi GraphicsInterface
bindTarget TextureBindTarget
Результат System

GLTexture2D() публичный Метод

public GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height ) : System
gi GraphicsInterface
width int
height int
Результат System

GLTexture2D() публичный Метод

public GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height, TextureInternalFormat internalFormat, TexturePixelFormat pixelFormat, PixelComponentType pixelType, IntPtr pixelData, bool createMipMaps ) : System
gi GraphicsInterface
width int
height int
internalFormat TextureInternalFormat
pixelFormat TexturePixelFormat
pixelType PixelComponentType
pixelData System.IntPtr
createMipMaps bool
Результат System

RetrievePixelData() публичный Метод

public RetrievePixelData ( ) : byte[]
Результат byte[]

SetupFiltering() защищенный Метод

protected SetupFiltering ( ) : void
Результат void

SetupTexture2D() защищенный Метод

protected SetupTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height, TextureInternalFormat internalFormat, TexturePixelFormat pixelFormat, PixelComponentType pixelType, IntPtr pixelData, bool createMipMaps ) : void
gi GraphicsInterface
width int
height int
internalFormat TextureInternalFormat
pixelFormat TexturePixelFormat
pixelType PixelComponentType
pixelData System.IntPtr
createMipMaps bool
Результат void

SetupWrapping() защищенный Метод

protected SetupWrapping ( ) : void
Результат void

Описание свойств

fHeight защищенное свойство

protected int fHeight
Результат int

fWidth защищенное свойство

protected int fWidth
Результат int