C# 클래스 NewTOAPIA.GL.GLTexture2D

상속: GLTexture
파일 보기 프로젝트 열기: Wiladams/NewTOAPIA 1 사용 예제들

보호된 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
fHeight int
fWidth int

공개 메소드들

메소드 설명
AssignTexelData ( GLPixelData pixData ) : void
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, GLPixelData pixeldata, bool createMipMaps ) : System
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, PixelAccessorBGRb pixMap, bool createMipMaps ) : System
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height ) : System
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height, TextureInternalFormat internalFormat, TexturePixelFormat pixelFormat, PixelComponentType pixelType, IntPtr pixelData, bool createMipMaps ) : System
RetrievePixelData ( ) : byte[]

보호된 메소드들

메소드 설명
GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, TextureBindTarget bindTarget ) : System
SetupFiltering ( ) : void
SetupTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height, TextureInternalFormat internalFormat, TexturePixelFormat pixelFormat, PixelComponentType pixelType, IntPtr pixelData, bool createMipMaps ) : void
SetupWrapping ( ) : void

메소드 상세

AssignTexelData() 공개 메소드

public AssignTexelData ( GLPixelData pixData ) : void
pixData GLPixelData
리턴 void

GLTexture2D() 공개 메소드

public GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, GLPixelData pixeldata, bool createMipMaps ) : System
gi GraphicsInterface
pixeldata GLPixelData
createMipMaps bool
리턴 System

GLTexture2D() 공개 메소드

public GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, PixelAccessorBGRb pixMap, bool createMipMaps ) : System
gi GraphicsInterface
pixMap NewTOAPIA.Graphics.PixelAccessorBGRb
createMipMaps bool
리턴 System

GLTexture2D() 보호된 메소드

protected GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, TextureBindTarget bindTarget ) : System
gi GraphicsInterface
bindTarget TextureBindTarget
리턴 System

GLTexture2D() 공개 메소드

public GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height ) : System
gi GraphicsInterface
width int
height int
리턴 System

GLTexture2D() 공개 메소드

public GLTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height, TextureInternalFormat internalFormat, TexturePixelFormat pixelFormat, PixelComponentType pixelType, IntPtr pixelData, bool createMipMaps ) : System
gi GraphicsInterface
width int
height int
internalFormat TextureInternalFormat
pixelFormat TexturePixelFormat
pixelType PixelComponentType
pixelData System.IntPtr
createMipMaps bool
리턴 System

RetrievePixelData() 공개 메소드

public RetrievePixelData ( ) : byte[]
리턴 byte[]

SetupFiltering() 보호된 메소드

protected SetupFiltering ( ) : void
리턴 void

SetupTexture2D() 보호된 메소드

protected SetupTexture2D ( GraphicsInterface gi, int width, int height, TextureInternalFormat internalFormat, TexturePixelFormat pixelFormat, PixelComponentType pixelType, IntPtr pixelData, bool createMipMaps ) : void
gi GraphicsInterface
width int
height int
internalFormat TextureInternalFormat
pixelFormat TexturePixelFormat
pixelType PixelComponentType
pixelData System.IntPtr
createMipMaps bool
리턴 void

SetupWrapping() 보호된 메소드

protected SetupWrapping ( ) : void
리턴 void

프로퍼티 상세

fHeight 보호되어 있는 프로퍼티

protected int fHeight
리턴 int

fWidth 보호되어 있는 프로퍼티

protected int fWidth
리턴 int