C# Класс ME3Explorer.Unreal.Classes.StaticMeshActor

Показать файл Открыть проект

Открытые свойства

Свойство Тип Описание
AudioOcclusion float
CollisionComponent int
CreationTime float
DrawScale float
DrawScale3D System.Vector3
Group int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OverridePhysMat bool
Props List
Rotator System.Vector3
STMC StaticMeshComponent
StaticMeshComponent int
Tag int
UniqueTag int
bCanStepUpOn bool
bCollideActors bool
bCollideComplex bool
bHidden bool
bHiddenEd bool
bLockLocation bool
bPathColliding bool
bShadowParented bool
data byte[]
isEdited bool
location System.Vector3
pcc ME3Package

Открытые методы

Метод Описание
ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
CreateModJobs ( ) : void
DxToRotator ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir ) : float
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
RotatorToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
StaticMeshActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Описание методов

ApplyRotation() публичный Метод

public ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
v System.Vector3
Результат void

ApplyTransform() публичный Метод

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Результат void

CreateModJobs() публичный Метод

public CreateModJobs ( ) : void
Результат void

DxToRotator() публичный Метод

public DxToRotator ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
Результат System.Vector3

Export3DS() публичный Метод

public Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
f lib3ds.Net.Lib3dsFile
Результат void

Process3DClick() публичный Метод

public Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir ) : float
org System.Vector3
dir System.Vector3
Результат float

ProcessTreeClick() публичный Метод

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Результат void

Render() публичный Метод

public Render ( Device device ) : void
device Device
Результат void

RotatorToBuff() публичный Метод

public RotatorToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Результат byte[]

RotatorToDX() публичный Метод

public RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
Результат System.Vector3

SaveChanges() публичный Метод

public SaveChanges ( ) : void
Результат void

SetSelection() публичный Метод

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Результат void

StaticMeshActor() публичный Метод

public StaticMeshActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Результат System

ToTree() публичный Метод

public ToTree ( ) : TreeNode
Результат System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() публичный Метод

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Результат byte[]

Описание свойств

AudioOcclusion публичное свойство

public float AudioOcclusion
Результат float

CollisionComponent публичное свойство

public int CollisionComponent
Результат int

CreationTime публичное свойство

public float CreationTime
Результат float

DrawScale публичное свойство

public float DrawScale
Результат float

DrawScale3D публичное свойство

public Vector3,System DrawScale3D
Результат System.Vector3

Group публичное свойство

public int Group
Результат int

MyIndex публичное свойство

public int MyIndex
Результат int

MyMatrix публичное свойство

public Matrix,System MyMatrix
Результат System.Matrix

OverridePhysMat публичное свойство

public bool OverridePhysMat
Результат bool

Props публичное свойство

public List Props
Результат List

Rotator публичное свойство

public Vector3,System Rotator
Результат System.Vector3

STMC публичное свойство

public StaticMeshComponent,ME3Explorer.Unreal.Classes STMC
Результат StaticMeshComponent

StaticMeshComponent публичное свойство

public int StaticMeshComponent
Результат int

Tag публичное свойство

public int Tag
Результат int

UniqueTag публичное свойство

public int UniqueTag
Результат int

bCanStepUpOn публичное свойство

public bool bCanStepUpOn
Результат bool

bCollideActors публичное свойство

public bool bCollideActors
Результат bool

bCollideComplex публичное свойство

public bool bCollideComplex
Результат bool

bHidden публичное свойство

public bool bHidden
Результат bool

bHiddenEd публичное свойство

public bool bHiddenEd
Результат bool

bLockLocation публичное свойство

public bool bLockLocation
Результат bool

bPathColliding публичное свойство

public bool bPathColliding
Результат bool

bShadowParented публичное свойство

public bool bShadowParented
Результат bool

data публичное свойство

public byte[] data
Результат byte[]

isEdited публичное свойство

public bool isEdited
Результат bool

location публичное свойство

public Vector3,System location
Результат System.Vector3

pcc публичное свойство

public ME3Package pcc
Результат ME3Package