C# 클래스 ME3Explorer.Unreal.Classes.StaticMeshActor

파일 보기 프로젝트 열기: ME3Explorer/ME3Explorer

공개 프로퍼티들

프로퍼티 타입 설명
AudioOcclusion float
CollisionComponent int
CreationTime float
DrawScale float
DrawScale3D System.Vector3
Group int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OverridePhysMat bool
Props List
Rotator System.Vector3
STMC StaticMeshComponent
StaticMeshComponent int
Tag int
UniqueTag int
bCanStepUpOn bool
bCollideActors bool
bCollideComplex bool
bHidden bool
bHiddenEd bool
bLockLocation bool
bPathColliding bool
bShadowParented bool
data byte[]
isEdited bool
location System.Vector3
pcc ME3Package

공개 메소드들

메소드 설명
ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
CreateModJobs ( ) : void
DxToRotator ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir ) : float
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
RotatorToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
StaticMeshActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

메소드 상세

ApplyRotation() 공개 메소드

public ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
v System.Vector3
리턴 void

ApplyTransform() 공개 메소드

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
리턴 void

CreateModJobs() 공개 메소드

public CreateModJobs ( ) : void
리턴 void

DxToRotator() 공개 메소드

public DxToRotator ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
리턴 System.Vector3

Export3DS() 공개 메소드

public Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
f lib3ds.Net.Lib3dsFile
리턴 void

Process3DClick() 공개 메소드

public Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir ) : float
org System.Vector3
dir System.Vector3
리턴 float

ProcessTreeClick() 공개 메소드

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
리턴 void

Render() 공개 메소드

public Render ( Device device ) : void
device Device
리턴 void

RotatorToBuff() 공개 메소드

public RotatorToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
리턴 byte[]

RotatorToDX() 공개 메소드

public RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
리턴 System.Vector3

SaveChanges() 공개 메소드

public SaveChanges ( ) : void
리턴 void

SetSelection() 공개 메소드

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
리턴 void

StaticMeshActor() 공개 메소드

public StaticMeshActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
리턴 System

ToTree() 공개 메소드

public ToTree ( ) : TreeNode
리턴 System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() 공개 메소드

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
리턴 byte[]

프로퍼티 상세

AudioOcclusion 공개적으로 프로퍼티

public float AudioOcclusion
리턴 float

CollisionComponent 공개적으로 프로퍼티

public int CollisionComponent
리턴 int

CreationTime 공개적으로 프로퍼티

public float CreationTime
리턴 float

DrawScale 공개적으로 프로퍼티

public float DrawScale
리턴 float

DrawScale3D 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System DrawScale3D
리턴 System.Vector3

Group 공개적으로 프로퍼티

public int Group
리턴 int

MyIndex 공개적으로 프로퍼티

public int MyIndex
리턴 int

MyMatrix 공개적으로 프로퍼티

public Matrix,System MyMatrix
리턴 System.Matrix

OverridePhysMat 공개적으로 프로퍼티

public bool OverridePhysMat
리턴 bool

Props 공개적으로 프로퍼티

public List Props
리턴 List

Rotator 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System Rotator
리턴 System.Vector3

STMC 공개적으로 프로퍼티

public StaticMeshComponent,ME3Explorer.Unreal.Classes STMC
리턴 StaticMeshComponent

StaticMeshComponent 공개적으로 프로퍼티

public int StaticMeshComponent
리턴 int

Tag 공개적으로 프로퍼티

public int Tag
리턴 int

UniqueTag 공개적으로 프로퍼티

public int UniqueTag
리턴 int

bCanStepUpOn 공개적으로 프로퍼티

public bool bCanStepUpOn
리턴 bool

bCollideActors 공개적으로 프로퍼티

public bool bCollideActors
리턴 bool

bCollideComplex 공개적으로 프로퍼티

public bool bCollideComplex
리턴 bool

bHidden 공개적으로 프로퍼티

public bool bHidden
리턴 bool

bHiddenEd 공개적으로 프로퍼티

public bool bHiddenEd
리턴 bool

bLockLocation 공개적으로 프로퍼티

public bool bLockLocation
리턴 bool

bPathColliding 공개적으로 프로퍼티

public bool bPathColliding
리턴 bool

bShadowParented 공개적으로 프로퍼티

public bool bShadowParented
리턴 bool

data 공개적으로 프로퍼티

public byte[] data
리턴 byte[]

isEdited 공개적으로 프로퍼티

public bool isEdited
리턴 bool

location 공개적으로 프로퍼티

public Vector3,System location
리턴 System.Vector3

pcc 공개적으로 프로퍼티

public ME3Package pcc
리턴 ME3Package