C# Class ME3Explorer.Unreal.Classes.StaticMeshActor

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Méthodes publiques

Свойство Type Description
AudioOcclusion float
CollisionComponent int
CreationTime float
DrawScale float
DrawScale3D System.Vector3
Group int
MyIndex int
MyMatrix System.Matrix
OverridePhysMat bool
Props List
Rotator System.Vector3
STMC StaticMeshComponent
StaticMeshComponent int
Tag int
UniqueTag int
bCanStepUpOn bool
bCollideActors bool
bCollideComplex bool
bHidden bool
bHiddenEd bool
bLockLocation bool
bPathColliding bool
bShadowParented bool
data byte[]
isEdited bool
location System.Vector3
pcc ME3Package

Méthodes publiques

Méthode Description
ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
CreateModJobs ( ) : void
DxToRotator ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir ) : float
ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
Render ( Device device ) : void
RotatorToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
SaveChanges ( ) : void
SetSelection ( bool Selected ) : void
StaticMeshActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
ToTree ( ) : TreeNode
Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]

Method Details

ApplyRotation() public méthode

public ApplyRotation ( System.Vector3 v ) : void
v System.Vector3
Résultat void

ApplyTransform() public méthode

public ApplyTransform ( System.Matrix m ) : void
m System.Matrix
Résultat void

CreateModJobs() public méthode

public CreateModJobs ( ) : void
Résultat void

DxToRotator() public méthode

public DxToRotator ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
Résultat System.Vector3

Export3DS() public méthode

public Export3DS ( lib3ds.Net.Lib3dsFile f ) : void
f lib3ds.Net.Lib3dsFile
Résultat void

Process3DClick() public méthode

public Process3DClick ( System.Vector3 org, System.Vector3 dir ) : float
org System.Vector3
dir System.Vector3
Résultat float

ProcessTreeClick() public méthode

public ProcessTreeClick ( int path, bool AutoFocus ) : void
path int
AutoFocus bool
Résultat void

Render() public méthode

public Render ( Device device ) : void
device Device
Résultat void

RotatorToBuff() public méthode

public RotatorToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Résultat byte[]

RotatorToDX() public méthode

public RotatorToDX ( System.Vector3 v ) : System.Vector3
v System.Vector3
Résultat System.Vector3

SaveChanges() public méthode

public SaveChanges ( ) : void
Résultat void

SetSelection() public méthode

public SetSelection ( bool Selected ) : void
Selected bool
Résultat void

StaticMeshActor() public méthode

public StaticMeshActor ( ME3Package Pcc, int Index ) : System
Pcc ME3Package
Index int
Résultat System

ToTree() public méthode

public ToTree ( ) : TreeNode
Résultat System.Windows.Forms.TreeNode

Vector3ToBuff() public méthode

public Vector3ToBuff ( System.Vector3 v ) : byte[]
v System.Vector3
Résultat byte[]

Property Details

AudioOcclusion public_oe property

public float AudioOcclusion
Résultat float

CollisionComponent public_oe property

public int CollisionComponent
Résultat int

CreationTime public_oe property

public float CreationTime
Résultat float

DrawScale public_oe property

public float DrawScale
Résultat float

DrawScale3D public_oe property

public Vector3,System DrawScale3D
Résultat System.Vector3

Group public_oe property

public int Group
Résultat int

MyIndex public_oe property

public int MyIndex
Résultat int

MyMatrix public_oe property

public Matrix,System MyMatrix
Résultat System.Matrix

OverridePhysMat public_oe property

public bool OverridePhysMat
Résultat bool

Props public_oe property

public List Props
Résultat List

Rotator public_oe property

public Vector3,System Rotator
Résultat System.Vector3

STMC public_oe property

public StaticMeshComponent,ME3Explorer.Unreal.Classes STMC
Résultat StaticMeshComponent

StaticMeshComponent public_oe property

public int StaticMeshComponent
Résultat int

Tag public_oe property

public int Tag
Résultat int

UniqueTag public_oe property

public int UniqueTag
Résultat int

bCanStepUpOn public_oe property

public bool bCanStepUpOn
Résultat bool

bCollideActors public_oe property

public bool bCollideActors
Résultat bool

bCollideComplex public_oe property

public bool bCollideComplex
Résultat bool

bHidden public_oe property

public bool bHidden
Résultat bool

bHiddenEd public_oe property

public bool bHiddenEd
Résultat bool

bLockLocation public_oe property

public bool bLockLocation
Résultat bool

bPathColliding public_oe property

public bool bPathColliding
Résultat bool

bShadowParented public_oe property

public bool bShadowParented
Résultat bool

data public_oe property

public byte[] data
Résultat byte[]

isEdited public_oe property

public bool isEdited
Résultat bool

location public_oe property

public Vector3,System location
Résultat System.Vector3

pcc public_oe property

public ME3Package pcc
Résultat ME3Package