C# Класс LostPolygon.DynamicWaterSystem.EditorExtensions.TagManager

Показать файл Открыть проект

Открытые методы

Метод Описание
AddLayer ( string layerName, LayerSearchDirection searchDirection = LayerSearchDirection.LastToFirst ) : void
AddTag ( string tag ) : void
GetFreeLayer ( LayerSearchDirection searchDirection ) : int
GetLayer ( int layerNumber ) : string
IsLayerExists ( string layerName ) : bool
IsTagExists ( string tag ) : bool
SetLayer ( int layerNumber, string layerName ) : bool

Приватные методы

Метод Описание
GetLayerProperty ( int layerNumber ) : UnityEditor.SerializedProperty
SaveManager ( ) : void
TagManager ( ) : System
UpdateManager ( ) : void

Описание методов

AddLayer() публичный статический Метод

public static AddLayer ( string layerName, LayerSearchDirection searchDirection = LayerSearchDirection.LastToFirst ) : void
layerName string
searchDirection LayerSearchDirection
Результат void

AddTag() публичный статический Метод

public static AddTag ( string tag ) : void
tag string
Результат void

GetFreeLayer() публичный статический Метод

public static GetFreeLayer ( LayerSearchDirection searchDirection ) : int
searchDirection LayerSearchDirection
Результат int

GetLayer() публичный статический Метод

public static GetLayer ( int layerNumber ) : string
layerNumber int
Результат string

IsLayerExists() публичный статический Метод

public static IsLayerExists ( string layerName ) : bool
layerName string
Результат bool

IsTagExists() публичный статический Метод

public static IsTagExists ( string tag ) : bool
tag string
Результат bool

SetLayer() публичный статический Метод

public static SetLayer ( int layerNumber, string layerName ) : bool
layerNumber int
layerName string
Результат bool